[閒聊] 白金神谷:建議先玩魔兵驚天錄1、2再接3代
https://i.imgur.com/INKw2fL.jpg
白金工作室總監 神谷英樹稍早於推特舉辦投票
詢問那些想購買《魔兵驚天錄3》的玩家們是否遊玩過前作
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1311962534564429825
投票尚在進行中,但是神谷也感嘆還有不少人沒玩過1、2代
看來這些玩家對新作消息出來後才開始感到有興趣
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1311965565137776641
對於想從前作開始接觸的玩家
神谷提到不論是從1代或2代開始複習
順序並不會影響故事的成立,請依喜好決定即可
之後神谷進一步補充說明
對於想玩《魔兵驚天錄3》的玩家
則是「強烈建議」先玩過1代跟2代比較好
並非是沒玩過前作就會看不懂3代在演什麼...直接玩3代也是可以
只是先玩過1、2代再接著3代可以享受更多的樂趣
況且1、2代也有內建老媽也能輕鬆通關的簡單模式可以方便預習
《魔兵驚天錄3》自從發表首支預告片後已經過了快3年
對於開發進度目前沒有進一步消息或畫面
https://youtu.be/Ps-EdhKI-nc
不過日前任天堂有過9月閃電發表與光榮合作《薩爾達無雙災厄啟示錄》
並宣布於2個月後的11月發售的例子
說不定過幾天後發表12月的缺就是由蓓姊3來補?
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動作遊戲苦手都調簡單破關還是覺得好玩XD
10/02 23:42
那三代何時出@@這才是重點XD
1、2代只有WiiU版,但異界鎖鏈我可是衝首發支持,希望白
金能快點給玩家帶來好消息啊@@
I .2代不是有switch 版嗎?樓上?
抱歉~我的意思是指自己因為已經有WiiU所以就沒買NS版了
3不快點出,講「玩3之前建議玩1-2」這種廢話
真不懂幹嘛那麼早讓影片曝光 甚至比異界鎖鏈還早公布
一代真的難,我玩到卡關,只能調降難度到簡單
二代我普通難度可以正常破關
哪裡廢話 很好的提醒阿
PS4有出合輯啦 還有勉強翻了一下中文XD
3代做的出來再說XDDD
翻譯:先掏錢買一二代啦拜託
3代遙遙無期
PS4那個雖然是合籍但不包括2代啊
我也是等3等到天荒地老 所以我該買1.2代嗎...
日期先出來再說這些話啊
翻譯:三代還沒做完 你們先去玩一二代
先買一二代斗內
1代我覺得最難的是那個即死QTE
白金過去一年跑太多人走 開發效率下降很多 除了魔兵3外
連SE那款巴比倫都從2019年底延到2020都快過完還沒做完
或者應該說過去兩年? 不過很多人要神谷背鍋也不太對就是
神谷現在就跟野村差不多 就是掛監製 如吉祥物般的存在XD
阿就在等特價啊
神谷本世代一個作品都沒有生出來,然後整天在twitter上ban
人ㄏㄏ
神谷本世代一個作品都沒有生出來 異界鎖鏈 不是嗎
野村作品明明還不少哪有掛監製
ku大自己SE員工說得比較準(?
異界鎖鏈是田浦吧
快出中文版1+2合輯,我錢都準備好了!
三代超難,我說的是製作
可以啦,老卡都被嘴跟老任2人一腳3年半了,繼續等
都不中文化還敢叫別人回頭玩
有推特帳號的話都可以直接留言給神谷 他都會回XD
玩過異界鎖鏈後的感想是:其實他們可以把人力省下來
異界鍊鎖會玩到兩手打結
異界的前三章展開非常棒,只是接下來走向沒甚麼意外性
不過系統很有特色,值得玩
所以我說那個二代中文
不出就是欠罵而已
異界很好玩啊
銷量評價都不錯的遊戲,不愛玩就叫人家省下人力 讚
異界差的是劇情人設吧!劇情不行,人設又不是主流畫風
,遊戲操作性還算不錯,但會讓人想破2輪的通常是劇情
人設
對 如果可以省下人力全力開發Bayo3 我相信說讚的人更多
異界鎖鏈明明很棒~
DMC5推出搞的魔兵3沒辦法滿足玩家胃口
蠻好奇有沒有其他遊戲用過Dodge Offset系統
劇情再好如果沒有不同展開到了第二輪也只是skip而已,
會想破第二輪不是因為劇情人設是因為遊戲性跟系統好
那我建議任天堂也可以把所有人力省下來全公司一生懸命開發
曠野之息2 相信你也覺得超讚
MGRR就有dodge offset系統了 基本上白金遊戲的基底系統都
是同一套 不論戰鬥或是進行都是一樣 戰鬥章節結算 迴避緩
速 主副武器combo 基本連動作參數都一模一樣直接套用
白金遊戲能不能迷人 到頭來還是看新的世界觀跟人物有沒有
魅力 MGRR借別人的 尼爾橫尾來寫 其他比較大的也就魔兵跟
鎖鏈 他們那套動作系統用15年有了 內部code很可怕XD
所以前陣子除了魔兵3導演跑掉外 終於對外說要開始做白金
自己的新引擎 有可能打算對魔兵3大翻修吧 如果打算翻修動
作系統的話 應該沒那麼快 除非繼續沿用 新系統留新作
等中文化囉 ˊ_>ˋ
異界鎖鏈超讚啊 NS最強獨佔ARPG 敲碗二三代
阿就等不到中文化...
這年頭用桂正和人設也會被嫌了QQ
桂正和人設剛發售討論就一堆人嫌不行過氣 XD 伊織當年
女神不符合現在人的味口啦
一代火箭腿出來就變爽game了
白金員工數現在比wiki(去年9月)寫的還多 是在補人趕工了嗎
個人也喜歡桂正和,但放動作遊戲是有點怪怪的 XD
動作遊戲怪怪的?愛情動作遊戲不好嘛…
異界鎖鏈戰鬥超潮的啊,NS裡面動作遊戲no.1
異界鎖鏈認真覺得不行……中下作品 劇情結尾太爛 系統勉強
可玩 又有拿到後期功能才能開前期物品的 搜查模式後期根本
都在混……雙打模式根本比瑪莉歐奧德賽更糟
就算動作遊戲異界也在ns排不到第一
異界鎖鏈算是良作吧,搜查模式真的不行,而且很卡節奏,
但戰鬥算是玩過最爽的動作遊戲吧?操作簡單變化多。
他能不要搞甚麼搜查模式,塞多點戰鬥體驗會好很多。
只不過現在願意做這種關卡式動作遊戲的也不多了,算是有
一款玩一款吧?
有一款買一款 以後搞不好沒得買XD
異界不差吧 問題點還是異界一片紅很傷眼
身為RPG一定要把整個地圖翻過來的玩家 搜查模式翻得很開心
中文化我還不馬上玩
異界以白金自己的作品能排到前段班嗎?
異界鎖鍊賣得沒魔兵驚天錄2差吧(算初版,不算移植)
魔兵都能出3了,異界鎖鍊要出2代當然沒問題。
異界劇情一開始很吸睛,但收的很爛
加上搜查模式實在不會想玩多輪
..異界鎖鏈看起來像要你玩多輪的遊戲嗎 不都叫你打案件了
另外NS除了風花有讓你劇情打多輪的遊戲嗎
貝姊2多少被WiiU低迷拖累到吧,但兩者都算善戰了
案件就真的很無聊啊
好玩的單機遊戲 就算沒有什麼二輪要素,還是會打多輪
大哥你這樣講好歹再丟個預告片出來啊
異界缺點是雙人模式,只能用拆開的Joycon玩
另外視角是給2p轉,這設計有問題。
雙人模式在瑪利歐奧德賽上就好很多
奧德賽視角也是給2P轉阿XD
桂正和人設哪裡不符時代了
鎖鏈要全S+就是要打多輪啊= =不然第一次怎麼可能藍
紅案件全解,但是解這個也很麻煩
比較期待其他作品
異界根本糞作不要被騙了
異界不錯啊,便宜好玩,我評分超越10/10很多
也不要輕易相信會用「糞作」這兩個字的人的建議XD
我知道貝姐2有被WiiU低迷影響到,但我只是要說貝姐2都
有賺出了3代。
異界鎖鏈單一NS版有破百萬這樣出2代應該沒問題。
其實白金工作室的問題,gamker有講,主要是純動作遊戲
市場變小了(可以從忍者外傳、惡魔獵人…等來看,銷量
也不好)
除非白金工作室作品像刺客教條一樣,往開放世界RPG前
進,不然目前動作遊戲市場就是那麼小…
會事事引用gamker佐證的…(
線性動作改成開放世界 嗯......
刺客教條就是動作遊戲改RPG啊,銷量突飛猛進~
因為Gamker算講邏輯的人,他會舉例(用忍者外傳、惡魔
獵人銷量做對比…等)
總比用感覺稱別人是爛作的評論,有講道理的多。
異界鎖鏈我的感覺是創新很多,但創新玩法就有不完美的
地方,希望2代能把不足地方改好。白金一直都有加新得
創意到作品裡面,這點很讚~
原來要改成rpg受教了wwwww
刺客教條是開放世界動作改成開放世界arpg
又重新定義了一個東西 還是建議放棄治療
你看健身環把運動變RPG,人中之龍7也是變RPG,RPG是目
前市場潮流
但白金確實是個很有自己想法的公司,我只是說白金走這
條路本來就很辛苦,不是叫白金一定要市場潮流化。
要玩白金做的開放世界arpg那不就是自動人型嗎
難怪賣那麼好XD
rpg原來是潮流 不過到底啥算rpg啊 我遊戲玩太少搞不太
清楚
是啊 白金不是沒有做過ARPG,但魔兵3跟異界鎖鍊要不
要改成ARPG迎合市場潮流,又是個問題。
白金很有自己特色啦。
像異界鎖鍊搜查模式,我是覺得有銀河戰士 Prime的感覺
,是覺得不錯。
但跟銀河戰士 Prime的搜查比起來,是覺得異界鎖鍊的搜
查有點流暢卡卡的,是真的可以改更好。
我還以為這種搜索是學阿卡漢 原來MP就有了
健保再好也得掛號才有機會 邏輯再好也得前提正確
前提是啥啊 我書讀得少有誰可以教一下嗎
借串問如果要跳魔兵1,2,會建議找2實體片(附1的序號)
嗎?
說不打多輪到底?動作遊戲一些評價系統就是靠多次練習來
增進技巧,但是你光在中間卡一些一定要解搜查真的不太行
多輪也不是只針對劇情好嗎...
不過多輪也可能是過時想法,可能新的遊戲開發會用其他的
方式增加遊玩樂趣
gamker那一套說詞我覺得是書本概念,真純動作遊戲該像雙
截龍這種beat them up,要把DMC歸類成”純”動作遊戲會
不會有爭議
DMC和魔女不是常常被分類在Hack and Slash 嗎
不然也可自創名詞叫作3D清版遊戲,打完才能繼續XD
稱呼甚麼類型,不是重點…
主要DMC跟魔女就是同一製作誕生、同一類型遊戲的,要
改類型,兩個也就該一起改
惡魔獵人5 是老IP,三平台(PS4、X1、steam)合計250
多萬套,異界鎖鍊單新IP,單一平臺就100萬套了,老實
講異界鎖鏈賣的不差。
然後Gamker講得重點是,你看白金的ARPG 尼爾都有450萬
套,RPG市場是比Hack and Slash 這種ACT市場還大的。
只能說白金拿手的Hack and Slash 市場很小,白金賣得
會很辛苦。
講到銷量說獨佔作不太準,以NS來說類似的動作遊戲新作近
幾年也不多選擇,可能異界鎖鏈跨平台不一定會賣到更好
所以尼爾賣得比較好是因為它是ARPG,了解XD
紅極一時忍者外傳系列就不用說了,好像最好也才100萬
左右,就市場真的很小。
就自從刺客教條:起源變RPG,賣的比前作梟雄好。
確實RPG風潮有起來啊,人中之龍變RPG、健身環運動類變
RPG。應該是RPG時數能比傳統ACT長的緣故吧?我猜~
(但我不是叫白金要跟風做RPG,我是說白金賣Hack and
Slash 本來就比較辛苦)
DMCV銷量已經破310萬成為該系列最高銷售的一作了
還在一年前的老數據250萬
另外,現在以3D ACT來說,除非成本夠低,賣100萬真的算差
我認為現代ACT遊戲可能要從動作過關本身以外去增加遊戲
內容,RPG化只是其中一種方式,以異界鎖鏈來說增加了搜
查模式,但很可惜影響了主幹動作遊戲的節奏
銷量部分裝機量或多或少有影響,但我不認為100多萬是市
場上限,除了上面提到的DMC5外,KT的仁王1也有300萬左右
的銷量
DMC V 300萬套是3平台(PS4、X1、steam),請除於3好
嗎…
CAPCOM最近公佈銷量都很愛用大雜燴,像MHW也是,都不
公佈單一平台銷量。
仁王是Hack and Slash ,還是ARPG,你要不要先了解一
下 ^ ^
第一次看有人酸別人銷量是大雜燴www
賣得少就這樣嫉妒別人能跨平台賣嗎,本家獨佔怎不這樣想
仁王在steam上的介紹就是自稱ARPG要不要先了解一下再來嘴
對啊 仁王是ARPG ,不是Hack and Slash 動作遊戲啊。
不好意思舉例錯誤,看到忍外想到的仁王是ARPG
比較銷量本來就要單一平臺,比較公正,這不是常識嗎?
不然你乾脆說:《惡魔獵人》全系銷量總共1200多萬
《異界鎖鏈》全系列銷量才100多萬,超弱的!
用全系列這樣霸凌不是更快…(如果不用單一平臺討論的
話)
都是老任不讓白金跨平台,搞啥獨佔呢
這是啦,任天堂如果願意跟XBOX PASS一樣,薩爾達、異
域神劍…等願意跨PC就好了。
不過老任為甚麼不願跨PC,這又是另一個話題。
有冠老任版權宣告就很難跨了
除非是限時獨佔 像八方旅人跟機甲戰魔
xbox pass XD 新名詞又出現了
ptt不是論文區,簡寫大家看得懂就好
你真的要討論這問題,老任、F**k you konami、跨不痛
這也叫新名詞了
我後來想了一下,為甚麼異界鎖鍊的搜索系統不順,我想
想跟MP比,好像是MP的搜索能夠回頭找寶物,異界鎖鍊沒
有回頭找寶物的那驚喜感,好像差在這裡?
叫任天堂跨pc也太異想天開了如果任天堂這樣搞switch 就不
用賣了
沒錯,所以不用想老任不獨佔,要白金跨平臺的問題。
拉回主題結論一下:異界鎖鍊單一平台100萬套銷量算很
不錯的成績了,以Hack and Slash 來講,有差不多忍者
外傳單一平台的成績。
我個人是覺得異界鎖鍊有很多白金的創新玩法,但真的流
暢感還不夠好。希望NS上能看到異界鎖鍊2代,系統跟創
新玩法都能更上層樓,白金加油!
然後也期待魔兵驚天錄3,能趕快上市,不要讓我們等太
久。白金出產都是用心的好作品。
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