[心得] 大亂鬥重要的基本操作系統:快彈
快彈
在大亂鬥中是很基本很普遍的操作概念
但剛接觸的新手應該都不曉得
身邊第一次玩大亂鬥的人通常都有這些問題
"為什麼有時候會衝刺有時候變走路"
"為什麼有時能從平台下來有時不行"
"為什麼我的二段跳沒了(重要)"
個人覺得這遊戲第二大缺點:操作教學不完善
(最大缺點是線上機制...)
雖說遊戲內有教學影片
或是標題放著一段時間也會播放
但...應該很少人會先看完再玩吧!
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快彈就是:
你的左類比快速往某方向推這個瞬間動作 就叫快彈
快彈會影響什麼?
在地面上向右快彈,你的人物會往右衝刺
站在平台時向下快彈,人物會往下穿越平台
向上快彈加攻擊(A鍵),會使出上猛擊(Smash)
部分必殺技(B鍵)有無快彈會有些微變化
(林克迴力鏢距離、薩姆斯飛彈等等)
還有其他等等
再說一次:
快彈就是左類比快速往某方向推這個"瞬間"動作
沒有這個瞬間動作就不是快彈
比方說你在地面向右快彈,角色會往右衝刺
左類比持續往右推,角色會一直往右衝刺
這時候跳起來然後著地,角色就會變成往右"走路"
因為著地後左類比沒有向右快彈,所以不會是衝刺
想要著地後再衝刺,則必須把左類比先置中,再次快彈
反過來說想要角色走路,就是輕輕往右推不要快彈
想在平台上蹲下,就輕輕往下推
久了就會發現,想要不快彈很難!
一般正常操作下很容易就會發生快彈
所以大家都會建議先去調整按鍵:
先把其他設定內的"快彈跳躍"取消掉
這是為了防止你在空中時不小心向上快彈,把二段跳給用掉
然後把右類比改成強攻擊(Tilt)
這是為了防止你想用強攻擊時不小心快彈,變成猛擊
(快彈+攻擊(A鍵)=猛擊 這是內建設定無法更改)
所以改用右類比來使出強攻擊(Tilt)
以上就是大亂鬥快彈的概念
大概就這樣,希望能有幫助~~~
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其實GC手把會比較好出快彈..pro的話最好自己去設定調一下
我是覺得“很難不使出快彈”啦,所以不管pro還是gc,都建
議把一些設定做調整
走路我通常推斜上
推斜向是個好方法
我覺得走路比較難 要在想要到的位置隨意的跑停走停做切換
要練習 好難 orz
快彈調一下設定 其實蠻容易出來的 難的是連續動作中的走
路 打來打去 突然對手丟飛道你要用走的去接近對手或是微
調整和對手距離的時候 那時候非常容易變快彈 你就直接撞
上去了 XD
買一隻gc搖桿就會走路了 gc搖桿按鍵和搖桿比較硬 感壓段
數也比較明顯
在遊戲中很容易不小心就發動快彈 所以右蘑菇頭
改成強攻擊尤其重要,才不會要用強攻擊變成猛擊
老實說除了大亂鬥,我還沒玩過其他遊戲有快彈這種判定影響
角色動作XD
所以高手幾乎不太按A了嗎? (因為普攻和猛擊很少使用)
不按A怎麼用出強大的空N...
除了空N,空中攻擊大部分都用右類比吧
空N非常重要不可能不用的
預設右類比是猛擊不是強攻擊 那強攻擊原本要怎麼按?
就是不快彈,輕推左類比+A鍵,所以很難按
空N...?
空無方向A=Nair =/=空N
比較常用的方法 就是你先預輸入一個指令
像是跳 或是A後 按住某個方向鍵 這樣你就等於按了方向
但不是快彈 這時候再出A的話就會是TILT 不是SMASH
當然這種方法要對立回非常熟悉才可以做到
喜歡X+A使出「短跳N-air」
有些角色像palutena擋著別人攻擊馬上X+A免費傷害
爆
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