Re: [心得] 薩爾達 曠野之息 菜鳥破關心得
※ 引述《a5b4c3d2e1 ()》之銘言:
: 2. 跟巫師三相比,世界觀跟人物對話都比較童話取向廢話,沒什麼心機跟社會猜忌(廢: 話),難被滿足。雖然風景優美又很滿足手殘黨,但續作應該就不會入手了。
: 3. 風景真的很美,接上螢幕跟投影機都很讚,走到哪裡都是風景,下班後打半小時一小: 時很紓壓。動作也不難,手殘黨跟動作強者都能有享受之處。
: 手殘如我,越南大戰第一關永遠破不了的人,真的就是慢慢屯武裝設備升級,最後走: 到哪都不痛,一直跟怪物換血就會贏(後期略無聊)。
: 4. 開放世界,隨意跑,處處有驚喜,處處有趣味,巧思非常多。打到後期要適時收手,: 越想蒐集完,作業感會越重,好好享受遊戲比較開心。
: 神殿我解到94個就收手了,克洛格種子140個。解到後來覺得會累,有重複作業感,於: 是決定破關。這個數字就因人而異了。
有不少人覺得我講話矛盾,浮出來說明一下
這款遊戲是真的很滿足我,上面講的優點都是真的
也已經很久沒有工作抽空之餘玩個幾小時可以很紓壓的遊戲
讚嘆之餘會埋怨,不是在說這個遊戲不好
背後的心情是一種:年紀越大越來越難好好享受遊戲了,的糾結
二十五年前還是小學生的我,皇家騎士團二即使是個SLG經典
打亡者宮殿的時候作業感要多重有多重,但我還是很開心啊
Diablo II作業感也很重,國中生的我也是一直玩一直玩
文明帝國三四五六,這個根本是要看天亮的家庭作業,前面十年也玩了好久好久
開薩爾達剛進入海拉魯的時候,我愣呆了
風景如詩如畫,真的光看就很療癒
剛好我手邊又有投影機,第一次靠近雙子山時我是真的仰頭遙望
覺得這山跟這遊戲製作組都好了不起喔
戰鬥好上手前面也說過了
不知道怎麼跟大家說明那種一輩子手殘黨卻可以好好完爆敵人的開心感
應該說,隨著遊玩時數拉長,劣化缺點開始浮出的
不是遊戲,而是我
覺得全年齡向的遊戲不夠心機、對白不夠有層次
-> 因為哥要在社會走跳啊....
覺得明明一開始很驚豔的神廟機關跟地圖巧思變得很好猜
-> 因為工作這件事就是要找到各種模式然後優化再省時啊...
覺得裝都撐滿了、怪打你不痛,就無法再享受遊戲,只想破關
-> 好像是念書跟工作做久了,沒有外在環境設定好的挑戰跟目標,人就沒動力了
真是訓練良好的社畜
覺得超棒又說不肯買續作?
-> 類似去過日本的十大景點,覺得去夠了,再有更棒的新景點也不想再去日本
光陰有限,想多看看其它國家吧,的這種心情。
薩爾達是很棒的遊戲經典,想試試cyberpunk 2077,或其它不同世界。
像這樣工作之餘要遇到對的遊戲、還剛好能抽空投入100多小時的機會,
未來十年不知道還有沒有兩三次。
講起來蠻低潮
但我只是想回應一下幾位推文朋友的心情,這遊戲真的沒有不好
對試了很多遊戲都嗨不起來的我來說,它已經是上上之選了
遇到朋友有買Switch我應也都會必推薩爾達
都說人過三十,遊戲買來不是要玩,是買來供著的
以前聽了沒什麼,現在覺得好有感啊
很抱歉前一篇文沒解釋清楚,讓幾位網友不愉快
海拉魯真的是很療癒我的一個地方,我很感謝這四個月裡有它的陪伴
只能說,問題是我太想回到那個無憂無慮的童年了吧
(茶)
--
溫和 溫柔 溫暖 感受溫度
鍛練身體 與心
溫室人小教室 https://www.facebook.com/cckghm
--
續作那點太早下定論,薩爾達傳說是每一代都會變化
我看你上篇文就是這種感覺 你是比較沒童心的社會人
的系列,就像最近發售的無雙那樣讓人意想不到
XB12跟FE風花雪月也都是很不錯的遊戲,不妨試試
怪打你不痛→你該嘗試大師模式,讓你試試看武器全打
壞還打不死一隻波克布林的感受
怪打你不痛 你可以試著脫光拿樹枝和鍋蓋闖天下XD
年紀大了可能更多時間在找適合自己的遊戲
就是沒有愛但不否認是好遊戲這樣而已啊 每個人口味
不同 慢慢找你喜歡的就好
社會人可能就得玩別的"遊戲"了XD
還好啦你也才三十,我都四十了...(今天剛超過40..XD)
樓上生日快樂
大師模式我試了好久才過劍之試煉第一階段...
大家都推無雙但我實在不想玩割草,那期待明年續作好了
災厄好像是我第一次玩無雙系列遊戲,還蠻好玩的
大師模式的樂趣就在,你一定要規劃怎麼打每一團小怪
不然光是砍一團黃金波克布林就能把全部武器打壞
樓上 其實災厄是少數做的很好的無雙遊戲 以後可能也
不要隨便嘗試XD
@forsakesheep:謝謝,然後劍之考驗第一階段是最難的 XD
真要我說整個遊戲中最困難的部分,就是劍之考驗初級了
超過40才開始亂買遊戲 啥都亂玩一通 昨天破完天穗 又下載
當年為了過關,死+嘗試,大概花了25小時才過
黑魂 暗黑3 來試試 反正都試試 有特價就抓就玩等PS5
我反而是很認真挑選遊戲然後慢慢玩...災厄真的好玩
我也是都專心玩一兩款,曠野打完跑去玩了1200小時的
MHW,魔物打完剛好回來打災厄,然後等明年MHR
社畜淚推..很早就買了都隨便玩一下..因車禍休養才玩到破關
現在疫情關係休養..像是回到年少時玩遊戲的感覺
唉 年紀大惹QQ
沒想到這邊老人這麼多...應該開一個30up群組...XD
我也是年近不惑 但看慣推理類小說 我反而覺得歐美設
定的套路都頗好猜 反而這類簡單的劇情可以放下多疑
的思維 單純去享受它的設定
30哪裡老 等你生小孩之後 才會知道什麼叫沒時間玩遊戲
其實只能零碎時間玩遊戲的話 我反而不想碰劇情向遊戲
遊戲內很難很難的任務,騎馬障礙賽、騎射演武。
每隔幾天玩個半小時一小時 前面在演啥都忘了 無法投入
騎射演武,還可以用五連弓+炸彈箭降低難度。
騎馬障礙賽,就真的完全吃技術。
不就口味變重而已 人社會化之後都會這樣
40歲 每天能玩的時間只有9點到11點 背著嬰兒哄睡邊玩
我就是每隔幾天玩半個小時一個小時,結果巫師系列都
沒辦法破,DQ11s也是,破一破就忘記劇情了
說到忘記這一點,DQ11s就很貼心,都有前情提要
幸好我都不玩劇情類遊戲
可是DQ11s我還是會忘記要往哪裡走XDDDD
提示不是超多的嗎?XD
是年紀的問題啦 (拍肩)
關年紀什麼事啊?我也30在社會走跳中,完全不想追求
什麼深度劇情,遇到的人就夠心機了,連玩遊戲都要這
麼痛苦幹嘛?
不懂為啥這麼多人喜歡批評劇情王道好顯得自己成熟年
紀大,好像這樣才顯得自己是大人跟小孩不一樣zzz
我是享受曠野的世界觀啦 如果要玩hardcore 戰鬥遊戲應
該玩別的
淚推
美任早就知道男人辛苦 https://youtu.be/lEjU5jCOs8Q
美任的Nintendo Switch My Way系列廣告 都不錯 QQ
那個馬系統真的不錯 我都把馬當寵物
現在看到全齡向的對白真的會翻白眼
其實,我正是因為體驗太多社會「現實」,才更喜歡薩爾達的
「純真」。
就老了嘛
越有年紀後都沒辦法坐著打遊戲很久,很奇怪QQ
真的老了
NS好處就是躺著打 不過有點重
其實真的年紀大了就會有差
昨天WOW改版練一練覺得躺床繼續農無雙還比較舒服
心態多少會跟著年紀改變啦 個人因素而已
光是坐著玩遊戲 就覺得腰漸漸不舒服起來 哀傷
你可以挑戰拖把戰四神獸....
年紀老 心也老 沒救了
大概跟性慾減退一樣,伴侶很正但沒感覺
推伊蘇8,一個開機讓四十大叔回到國中時代玩整個週日的
遊戲
我也30 反而覺得這種神廟難度差不多…真的不想下班回家還
要做很困難的題目哈哈哈,解完有小小的成就感就夠了
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,69
[無雷心得] 薩無災厄啟示錄 五大買與不買的理由附上心得影片,無雷!! 安心使用 其實我身邊的朋友,蠻出乎意料的在買或不買的比例中 竟然出現五五波,當然我這薩爾達粉也不是不能理解 會買的理由不外乎,薩爾達耶、一百年前耶58
[閒聊] 只為了薩爾達買NS值得嗎?如題 是這樣的啦 以前其實有買過一台NS。 但只玩一款薩爾達曠野之息 破完後 心滿意足之後就處理掉了70
[問題] 喜歡巫師3 RDR2會喜歡地平線 期待黎明嗎話先說在前頭 我知道 地平線 期待黎明 這款遊戲 目前在Steam上價格算很便宜 但問題是說 我已經買了很多遊戲 結果根本都玩不到10小時 像是魔物獵人世界 還有COD 決勝時刻 現代戰爭 就是當初標榜有免費大逃殺那款66
[心得] 薩爾達 曠野之息 雜談心得哈囉大家 玩了一陣子的薩爾達 曠野之息 雖然已經是3年前的遊戲 但現在玩起來還是感覺很豐富 趁著剛打完英傑們的詩篇感動延續到現在26
[閒聊] 《曠野之息》海拉魯大陸上的藝術創作 玩《曠野之息》海拉魯大陸上的藝術創作!玩家挑戰活用英雄之路寫下「薩爾達傳說」五個 大字 先前我們曾報導,有國外玩家利用《薩爾達傳說:曠野之息》的「英雄之路」功能達成了 「冒險足跡絕對不會重疊」這項偉大的成就。如今又有玩家想要來好好發揮「英雄之路」25
[心得] 芬尼克斯傳說70小時無雷感想難度:普通 入手原因:特價 版本:美版,無中文。 感想:抄薩爾達的遊戲,有進步之處但也有一堆問題。如果薩爾達值得98分,這片大概一 開始玩會有88分, 最後減少到70分左右。16
[曠野] 姪子顧刷抖音不玩薩爾達,伯父盼破關狂刷抖音不玩《薩爾達傳說曠野之息》 他盼小朋友「破關」原因挨轟:好可怕的家長 任天堂(Nintendo)《薩爾達傳說王國之淚》今年將登場,一名網友表示,家中姪子看手 機刷抖音的時間比玩任天堂主機Switch還多,他希望姪子能玩舊款《薩爾達傳說 曠野之 息》,詢問網友要怎麼讓小朋友有「學習動機」,引起熱議,就有網友批評「你這樣跟逼14
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀 《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮? 因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知 道這個續作中最大的問題之一的答案。10
[心得]無雷 芬尼克斯傳說 初玩系統心得 薩爾達還是刺客教條?目前遊戲時間大約10多個小時,系統差不多也摸熟了 進度比較慢,因為我是強迫症所有任務都想解的人 下面薩爾達傳說曠野之息我就用薩爾達來簡稱 此外這款遊戲也是刺客教條奧德賽團隊製作 所以也含了刺客教條的系統在裡面