[心得] 薩爾達 曠野之息 菜鳥破關心得
薩爾達破關了,居然打了165小時。
個人是走下班看風景開心解謎流,沒卡關半小時以上不查攻略,這樣。
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雖然早就知道武裝升好升滿後打王會很簡單,但爬進城堡到破關才30分鐘還是苦笑了一下。海利亞士兵裝升到四級後防御力84,路上不管什麼怪打都不會痛,黃金人馬也不過損幾滴血而已。
從城堡北邊的三連瀑布游上去,再開一個飛昇氣流就到了正門口,只打爆了三個守護者砲臺就進到正殿遇上王。
四神獸先削掉加儂一半血條,我拿人馬五連弓連射炸彈箭,又射掉1/4。加儂開金光防御後無敵,被他尻傷幾下,拿出研究所的反激光大盾等他射光束再反彈,然後上去驅魔劍尻幾下、炸彈箭射幾下,他就掰掰了。
後面大場面的光之弓就更簡單了,場面壯觀,但邊騎邊射,損血落馬再吃幾顆滿血料理,遲早射死這隻大牛。
全程半小時左右,終於讓我結束了這個大作。
些微落寞感。
早知道武裝升到二級三時時就應該要來城堡晃一晃,享受一下刺激感才對。
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雜記:
1. 薩爾達公主很正,很努力要拯救這個國家,像個真正的主角。沒有台詞的林克顯得像個工具人。
2. 跟巫師三相比,世界觀跟人物對話都比較童話取向廢話,沒什麼心機跟社會猜忌(廢
話),難被滿足。雖然風景優美又很滿足手殘黨,但續作應該就不會入手了。
3. 風景真的很美,接上螢幕跟投影機都很讚,走到哪裡都是風景,下班後打半小時一小時很紓壓。動作也不難,手殘黨跟動作強者都能有享受之處。
手殘如我,越南大戰第一關永遠破不了的人,真的就是慢慢屯武裝設備升級,最後走
到哪都不痛,一直跟怪物換血就會贏(後期略無聊)。
4. 開放世界,隨意跑,處處有驚喜,處處有趣味,巧思非常多。打到後期要適時收手,越想蒐集完,作業感會越重,好好享受遊戲比較開心。
神殿我解到94個就收手了,克洛格種子140個。解到後來覺得會累,有重複作業感,於是決定破關。這個數字就因人而異了。
5. 拿到大師之劍後,武器防具不用囤,想用就用。基本上沒有用完的一天。我還一直囤著省著節儉到破關,真是太傻了。
衣服也是,我只有把海利亞士兵裝升到四級、利特防寒套裝升到二級、卓拉泳衣套裝二級,其它衣服不升差別不大。
料理沒有什麼研究的必要,缺食物的時後就去東南方高塔旁的高地炸滿血榴槤來煮就好。
9. 遊玩時數不知不覺165小時,真的是個非常好玩的大作,上一個讓我突破100小時的遊戲是文明帝國跟XCOM系列了。怪不得三年後的現在二手片也還沒跌多少價,非常了不起的遊戲。
10. 沒有其它RPG跟SLG大作的話,感覺Switch主機的脫手之日不遠矣....
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異度神劍2 巫師3 最近的薩爾達無雙 之後的魔物獵人
應該還可以撐一陣子 最近破完巫師3在玩天穗跟災厄
還有不知道什麼時候發售的曠野續作
其實公主的日記有寫為什麼林克寡言 我自己是覺得看了很
心酸 然後dlc的劍之試煉可以玩玩看 體驗一下幾乎完全用
道具不用武器防具的玩法 我覺得滿有趣的
是要多大作,3A等級的還是去買PS5比較適合你
我自己是玩超過300小時才覺得膩哈哈
然後防具各有各的屬性豁免 單單士兵裝應該不太可能一件
走到底吧?光是電就可以一直手滑掉武器了
神廟就算查攻略 也建議你120都踩完看看 有些神廟真的很
你需要大師模式
有巧思 或是藏在神奇的地方 要用特殊方法開啟
120都踩完 完整體驗看看 藏起來的神廟很多不是作業感的
dlc四英傑的神廟很78 很想摔pro XDDDD
公主日記要搭配13個回億影片看 就會發現公主內心戲不少
進城要刺激感你幹嘛走後門,正面上啊!
她每一篇日記 是搭配ㄧ個回億 XD
城堡本身也是大迷宮 比起難度 探索城堡才好玩吧
潛行裝沒升滿可惜的 我後面都當刺客教條在玩(?
dlc的劍之試練比較78難吧 神廟只是小case
有玩大師模式嗎 大師才是精髓啊
這款的主要樂趣就探索啊 雷達找不到的神廟才是重點
捧這麼高結果說不期待續作真有趣
我後來再打,就只穿內褲和拖把,炸彈箭補個幾發就過了
推心得,不過薩爾達系列本來就是純真的冒險
想要比較心機的劇情應該玩異度神劍跟聖火降魔錄
我400小時還沒破關 XD
@ohha0221 初級劍還好 但使其靜止這個真的很79
打錯 78
可以先放旁邊,過幾個月後再拿來玩一下會有不同感受
用著心得分類的發牢騷文
500小時還沒膩…你沒看影片或攻略是正確的 不然後期開發
太多技巧 看了總是會想試試 現在每天就風彈飛來飛去看風
景 各種虐殺豬豬怪的玩法 還是很有趣啦!大師模式初期也
很好玩
居然沒有升級爬山套裝0_o 這可是一款攀岩遊戲啊(咦
還有我超愛研究料理的 草莓是女生的大心啊 當成功做出草
莓甜點時真的很開心
@topjojo 爬山裝超好用的
還有MHR(敲碗
看攻略樂趣就少很多了,何況神廟也很多沒解完
我看了還是不會 什麼風彈吹炸彈 還是原地炸彈加盾反
又或者無消耗體力奔跑 全部都弄不懂
我已經玩破1000小時了,還是時不時會想開起來玩,真神作
好啦 現在才玩完的心得有誰想看
一般模式是入門簡單 大師模式初期比較有趣 裝備升級又
變簡單
神廟不想踩完,料理只吃榴槤,只想打王不探索城堡。
那還是賣一賣吧
zz
幹嘛脫手 不玩2嗎
這遊戲打王超不重要的……神人從林克蘇醒開始算到打死
魔王也只要三十分鐘,他弱得簡直是製作人對玩家的嘲諷
,人馬還比較可怕。一開始玩也會裝備穿好去冒險,但後
來覺得裸奔被歌不林重新教做人更有趣XDD然後神廟是精華
啊!怎麼可以沒過完!!而且dlc的神廟也要一起破完才過
癮
我2000收你主機
怎麼有些人那麼兇,曠野之息本來就不是完美的遊戲,NS也是
粉絲很氣欸
我倒覺得那些神人打王簡單是因為熟悉了遊戲的特色 就是
那些物理道具及攻擊 如果不會這些 照樣被秒殺
像如果沒有火神獸跟盾反 大姐頭的憤怒...根本無法破解無
敵加儂
我被女友靠背說玩這款遊戲人就消失 嗚嗚 還沒打神獸
捏
賣一賣啦 省得又看到這種喊沒大作的廢文
沒有大作(X) 玩的遊戲類型少(O)
“雖然早就知道武裝升好升滿後打王會很簡單”
玩了165小時結果說沒被滿足,不期待續作。標準好高(扶額
玩dlc大師模式會是另一款遊戲
幫推 結局真的讓人很滅火
這款只要稍微批評一下就會有人噓XD 不容質疑 不想玩2有
點意外就是 拿巫師3來比肯定是劇情向玩家 這款就沒什麼
劇情 主線一個目標 村莊神獸幾個任務 但是探索的部分真
的是無人能比 有玩MH的話還有Rise可以等
沒玩過dlc大師級,別跟人家說你玩過薩爾達
原文滿足是指劇情這部分而已吧 不是整個遊戲 不然後面
幹嘛加個滿足手殘黨
我後期是騎著機車到處跑 到沒去過的地方探險
還算不錯了 看過喜歡巫師3的把這說成糞game
你適合玩10/10的大作,ns不適合你
爽噓一波文筆 嘻嘻
又沒有批評的很嚴重 為什麼有些人這麼敏感啊XD
紅明顯,真正的林克是不穿衣服的~
他的文章就欠噓啊,什麼叫大作RPG或SLG?是要多大作
?
他有打黃金人馬了啊,表示玩的就是大師模式了
去玩大師模式劍之考驗才刺激拉,靠裝備防禦勝之不武,脫
光打怪才爽
重點不是打完最後的王破關啊
都買DLC了沒把劍之試煉全破嗎 還有英傑之詩啊
連DLC都沒玩 不要嫌太簡單好嗎= =
我只覺得說自己手殘 又嫌簡單 是不是哪裡有些矛盾
開放世界冒險遊戲當單線劇情遊戲玩,佩服
神廟沒120跑完很可惜。但不知道所謂作業感是怎麼回事。
應該很多都設計得有巧思也不會有作業感啊
神廟才是這遊戲的精髓吧 是可以完整體驗全部遊戲機制
例如雪山某神廟要用雪球撞開門 才會發現原來小雪球滾一
滾會變大雪球 又例如某神廟要用太陽曬出的拉長影子觸發
才會發現遊戲中的太陽也有日升日落 影子也會拉長變化
小鳥合唱團神廟也超萌的 這些哪有作業感
火山螃蟹島神廟研究後才會發現原來礦山軌道車可以到很多
原本去不了的地方 小島神廟讓你知道原來小船要用扇子吹
作業三顆樹一顆便便的本來就少數
如果覺得黃金人馬打你不痛,可以去找拿大劍的,84防被尻
到還是會很痛XD
這遊戲free成這樣哪來作業感,很多神廟都超有創意好嗎
大作大作,這幾年撲街的大作還少嗎?
趕快賣掉吧
要賣快賣 是來求推薦還是來抱怨沒東西玩的 莫名其妙
嫌簡單又愛升裝 現在人是不知道要吃多少夾多少嗎 吃到撐
死才要怪自助餐東西太多
60
[問題] 薩爾達曠野之息卡關自從去年發了一篇廢文之後 聽版友建議在沒玩過普通模式的情況下 直接買大師模式開始玩 結果DLC買下去 薩爾達就被我哥借走...直到這幾天拿回才真正開始玩 跟想像中的一樣 基本上就是落跑流 解解神廟 玩玩偷襲 在各種避戰的情況下跑劇情60
[閒聊] 如何正確遊玩薩爾達曠野之息?不好意思想請問該怎麼正確地遊玩非線性設計的遊戲? 薩爾達曠野之息是2017年的遊戲但我到今年2023的農曆年假才有機會玩到 我覺得這款遊戲非常好玩,互動玩法很豐富,動物也很可愛 可以餵馬吃蘋果、狗會追自己的尾巴,沙海象會拍手很可愛 本來以為Switch畫面會比較差,但是大草原的風景意外的漂亮59
[閒聊] 為什麼薩爾達曠野之息這麼耐玩?打完加儂後就放著長草 只是偶爾開遊戲跑跑地圖、殺人馬、做料理而已 最近因為DLC特價又重拾遊戲 DLC真的名副其實的好玩 雖然劍之試煉打到有點心累37
[心得] 薩爾達傳說:眾神的三角神力(文長圖多)。首先是我有的薩爾達。 然後是現在在學的像素圖。 畫了三張。26
Re: [問題] 薩爾達玩起來好難有一部分玩家在初始台地就遇到挫折了 像我按鍵太多記不起來(之前都是電腦玩家) 還被豬撞死過 相信你已經贏過不少人了 曠野之息與以前大部分遊戲有所不同15
[閒聊] 薩爾達曠野之息四神獸劇情心得今年過年前剛入手NS,經過135小時的遊玩過程後,就在剛剛終於打完加儂結束這趟海拉魯 大陸的旅程了 這遊戲有太多東西可以講了,包括音樂與演出畫面給我的感動 內容豐富到我解完120個神廟後還是遲遲不願意這麼快進入海拉魯城堡 在這邊我就只簡單分享一下四神獸的劇情心得就好了11
Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?手機回文排版請見諒 以劇情黨的經驗來跟您分享 我覺得BOTW最棒的地方就是有很多好用glitch,我非常喜歡這部分並後面會提到很多 個人是只玩過眾神的三角之力(nso會員有)跟N64的手殘上班族, 建議一開局先玩一般模式,先搞懂遊戲戰鬥8
Re: [閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?曠野之息就客家人模擬器 第一次玩拿到好一點的武器都存下來 只用敵人掉的或持有武器中攻擊力最低的或是槍 四英傑的武器雖然稀有但是對我來說數值不好看所以用起來沒什麼負擔 倒是海拉爾盾根本不會讓它碰傷直接就掛到牆上6
[問卦] 現在玩薩爾達大師模式能五月前破關嗎現在玩薩爾達大師模式能五月前破關嗎? 剛剛打完一般模式 最後城堡災厄加儂太弱了,還沒有人馬難打 請問現在重玩大師模式,在五月前來得及破關嗎 我想挑戰我的軟肋!X
[討論] 玩開放世界遊戲玩到封頂在開始如題 我每次玩開放世界遊戲就習慣先把所有支線或者是裝備 蒐集要素先完成在開始主線 就跟把所有配菜吃完再吃主菜的概念一樣 這次是把曠野之息這樣玩 神廟只開 初始台地跟力之試煉還有裝備神廟湊到13顆心