Re: [問題] 欸不是 不能在打過加儂的情況玩遊戲?
※ 引述 《aby123 (批踢踢小新手)》 之銘言:
: 標題: [問題] 欸不是 不能在打過加儂的情況玩遊戲?
: 時間: Sun Jan 10 03:16:53 2021
: → kickyourface: 有點好奇單一遊戲破關後還可以玩後續劇情的有哪些? 01/10 09:49很多遊戲都有啊
像是死亡擱淺
全破看完劇情之後
最後一個任務是把時間軸回到結局之前的兩周
等待結局的發生
用這個方式就也可以解決結局解完的世界觀無法繼續的問題
有點巧思哪有不能解決的問題
就這款的製作組對結局後繼續探索這件事
沒那麼用心設計而已
其實打完加農之後隨便這個理由讓大家可以再繼續玩一點都不難(時間軸回溯一點就好)
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※ 編輯: amilkamilk (223.137.156.136 臺灣), 01/10/2021 22:08:26
※ 編輯: amilkamilk (223.137.156.136 臺灣), 01/10/2021 22:09:27
滿多的吧 我記得的有DQB2 DQ11 fo4 人龍 GTAV 刺客奧德賽
因為會有一堆人說這款大魔王死後的世界 理論上沒有怪了探索什麼 所以gta fo4這種結局不改變世界的可能無法類比 還是要找結局會改變世界的遊戲來類比 才比較能凸顯這款的缺點
※ 編輯: amilkamilk (112.78.70.230 臺灣), 01/10/2021 22:15:36
沒玩過死亡擱淺不太懂,把時間軸回到結局前跟存檔紀
錄保持在結局前有什麼不一樣?
存檔是全破的 故事章節是最新的一個章節 (結局在第14章,之後第十五章) 讓你不會覺得遊戲是結束的 跟你永遠打贏加濃就沒了,只能讀檔 感覺不一樣
※ 編輯: amilkamilk (112.78.70.230 臺灣), 01/10/2021 22:25:42我真的覺得你不想做打完魔王後的世界無所謂 但真的
不要打完就什麼都沒有全部結束 直接沒得玩
打完不結束不然呢?事總有始終呀 結局完就結局不是很
好嘛
傳統RPG這樣當然沒問題 但他是開放世界 還是超有趣
的那種 結果造成什麼? 就是大家都放著薩爾達繼續被
play (當然可能會先破一次看結局動畫
薩爾達 play 一百年++
簡單說就是botw過程沉浸感太深 讓你無法放棄讓遊戲結束
但老任給你的最佳答案就是 等botw2上市
現在人都這麼帶入的嗎
夥伴被抓走小遊戲還不是照玩==
買BoTW2就對了
欸不是 老任繼續讓你玩 2代要怎麼賣啊 人家可是日本第二
大公司任天鬼哩
有什麼差?想繼續玩就存個檔不就好?
因為加農死了還有一堆哥布林很怪 要做一個和平的世界也很
難,所以世界就固定成那樣了
我對曠野只有一個地方不滿:片尾的字體太醜了吧 對那些
努力的工作人員有夠不敬
BOTW的設定中,怪物一直都存在,所以有常備軍。
只是設定上把讓已死去怪物的靈魂再次獲得肉體的原因
紅月跟災厄加儂掛勾在一起。所以,只要設定脫鉤就會出
一個災厄加儂再度被完整封印,同時又會有怪物的世界。
不然BOTW2裡的怪物要怎麼讓牠們出現?
也就是說BOTW2的出現,確定了存在一個災厄加儂被完整封
印,但也是會有怪物出現的冒險世界。
很多遊戲都有破關後的世界啊 還有些瑣事可做 botw 真
的是動作做太好才讓硬核玩家可以一直探索
DLC 創世小玩家 曠野...
14F XDDD
你的例子說穿只是補個設定而已 跟沒有後續還不是一樣 干
用不用心什麼事
你的最後一句話不就是目前的狀況嗎? 回朔到加儂前阿
而且如上面其他人所說,這樣設計只是為了"維護"整個遊戲設
定,跟可以讓你想打加儂又可以多打幾次,如果把加儂收掉遊
戲繼續玩,跟現在回朔的加儂前差在哪? 如果要享受已經天下
太平的感覺,但是又想要繼續體驗各種冒險跟打怪,這也矛盾
一堆NPC對話要更新成魔王被打倒後的反應 要成本吧
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