[心得] 《TRIANGLE STRATEGY》體驗版無雷感想
https://www.youtube.com/watch?v=vh3W_23QXsA
https://www.youtube.com/watch?v=y5cKbCeriOI
.故事劇情
總歸來說我是給他很高的期許,以體驗版有限的
篇幅中,玩家可以體驗到眾多角色們的想法、
立場,以及動機。
目前所登場的角色抱持著各式各樣的信念而做出
行動,而影響著他們一舉一動的最大的要因,
那便是玩家。
當玩家率領著夥伴做了某項行為時、周圍領地諸侯
便會因此而做出行動對應。
當然,玩家的舉動也會影響主角身邊的伙伴。
目前最讓我驚豔的一點則是各角色的想法相當地
成熟,並不會因一時的感情衝動而罔顧大局,
但也會為了自己的原則而挺身反抗。
每每讀檔重新玩另一個選擇後又會對該位角色
另眼相看。
看著他們的一言一行,就像是在看著《銀河英雄傳說》
和《冰與火之歌》一樣。
並沒有將過於花俏浮誇的二次元屬性強加在角色身上,
他們都有著各自的深度,相當地立體。
哦,差點忘記忘記說了。
根據中途的選項差異,會造成主線劇情走向的不同。
可能會因為你的這項決定而造成某些人的加入,
或者是某些人因你而離逝。
.配音演出
在欣賞主要劇情、旁支劇情時,體驗版所放出的
6章、7章皆是豪華的全語音。
本次我第一輪遊玩時,是使用中文/英語的配置、
關鍵劇情前再額外讀檔以日文/日語觀賞。
雖然英語配音不像是《阿甘妙世界》、《蝙蝠俠》、
《神臍小捲毛》、《INFINITY TRAIN》、《HILDA》等
歐美動畫作品一樣地生動,但對我來說有過了及格線。
最有趣地是本作的英文文本下了苦心,用字遣詞與語境
都相當地貼近背景故事,非常優雅。
就像是在欣賞一齣宮廷劇一樣。
但這同時也是最可惜的一點:本作的中文是以日文翻譯的。
因此英語配音與中文文本有不少出入,這真的很遺憾。
至於日語配音我想應該不用特別贅述,眾聲優表現得令我入迷。
激情、哀愁,等等情感再配合遊戲角色那細微的
舉手投足都足以讓觀眾代入其中。
.戰鬥系統
本作以遊戲分類來說是SRPG,也就是戰略模擬角色扮演遊戲。
一般人現在最為熟知的應該就是《Fire Emblem》及
《超級機器人大戰》了吧。
雖然一樣都是棋盤回合制戰鬥,但實際體驗起來是
大相逕庭的,前述的例子皆為平面維度,
戰場上只有分兵種屬性及地形加成等。
而本作則是立體維度,你可以讓——
弓箭手及法師處於高處獲得遠距離射程的優勢、
配合法術所生成的障礙物進行各種戰術運用、
與友軍前後包夾敵人以獲得額外的攻擊機會、
讓密探潛伏到敵人的身後再進行背刺取得爆擊傷害、
讓前衛戰士吸引敵人的注意力使其他友軍進行背刺、
使用位移技能讓敵人從高處墜地受到大量傷害等。
而以上的這些戰術,敵方也會運用。
除此之外,本作還有氣象系統。
雖然在體驗版中沒有太多的變化,但可以看到兩個關鍵情報:
「天氣」及「風速」。
天氣目前可以看到晴天以及下雨,在下雨時部分的
地形構造會因此而積水之外,也能夠撲滅建築及
地面上的火焰。
而風速,目前估測會影響到著火的地面他的擴散速度,
這一點等到往後如果有新的體驗版時可以再觀望看看。
有著「高低落差」「面朝方向」等要素的SRPG也有眾多前輩;
《皇家騎士團》
《KOEI西遊記》
《魔界戰記》
《召喚夜響曲》
《幸福oniline》
《傭兵傳說》
《為了誰的鍊金術師》
建議各位也能找找這些前輩的遊戲影片,也許就能對本作有些基本的印象。
.投票系統
面臨困難的抉擇時,每個人都有著不同的想法。
玩家有自己的想法、夥伴們也有自己的立場。
因此,這時必須採用民主投票制度,以信念天秤確認眾人的思念
並指引道路。
但是當然不可能就讓夥伴們各投各的,在正式投票之前,
玩家可以到其他場所蒐集情報打聽資訊,再藉此說服每一個夥伴
使其動搖立場與你站在同一邊。
於我而言,我個人最喜歡這個階段。
能夠擺弄人心並且讓事情如自己所想的那樣推進著實讓人愉快。
.結語
我好期待。
https://www.youtube.com/watch?v=EV-V5n4mw_g
https://www.youtube.com/watch?v=h1jVMnnWLeA
--
類似的遊戲你漏了召喚夜
啊、忘記了! 感謝提醒,補上囉~
超期待 很喜歡這HD-2D畫風
不過真的有點難度有以前黃二的水準
用英文語音玩,玩起來真的很像在玩權力遊戲戰略版的感覺
可惜我的英文不夠好,有一些明酸暗諷聽不太出來QQ
投票系統跟演出真的有冰與火之歌的感覺 第7章的兩關各有各
的無奈又有點巫師系列選擇的味道 神作預定
但法術攻擊目前感覺偏弱 我的冰法全程都在放路障... 火法
法術攻擊的優勢應該是追加效果, 火焰可以燃燒地面追加傷害、 冰凍可以凍結地面迴避下降、 雷擊的話應該要配合地形氣候才能有更多表現 除此之外就是法術大多都是十字的範圍攻擊,將敵人聚在一起後也能給出不錯的傷害總量
※ 編輯: chuunibeast (220.133.46.141 臺灣), 02/20/2021 02:29:39
火法還被藥師換掉了 藥師比補師還補很多
最類似的不是他們自己的FFT嗎
體驗版玩過後覺得有95分以上
因為那個藥師妹妹以前大概是行商的旅程中遇到了另一
個藥師大哥、向他請教了不少東西後才能那麼補的吧
法術範圍攻擊是不錯 但敵人攻擊強又會繞背 比起範圍傷害還
是強力單點傷害快速擊殺比較實用
投票那段真的很有趣
跟FFT真的很像的感覺
法術也要考量抗性,像第七章如果選擇不保王子打的那關
就不少敵人弱冰,打起來還蠻痛的,不過法師真的很薄,
然後這款AI超級聰明沒放嘲諷的話都會瞄準法師跟補師打
投票很像魔界戰記 希望能打起來大鬧國會XD
玩完三場戰鬥之後覺得敵方弓箭手最強勢 隨便打都40up
我方只有打20,火雷法配合冰牆真的挺安全的
尤其是從右方繩索滑上去後,冰法一直在右邊小坡放冰牆真的有夠安全
而坦克職只有一位沒副坦職的話有和沒有一樣... 放了
嘲諷敵人還是會挑瀕血或可以連擊的打根本沒用啊
我覺得盾衛主要是拿來賺戰術點數用的,嘲諷後可以讓敵人面朝的方向比較固定 然後其他人就能在這時做輸出 而且士官長的鐵背再加上被動反擊又坦又有輸出
寫得太好了,看完想馬上下單
但是明年才玩得到QQ
看影片完全想起皇家騎士團2~~~~
皇家騎士團續作?
要新上市的遊戲 我對這款很有興趣
只有我覺得試玩版畫面有點糊嗎
不如說是太空戰士戰略版2代.
為了誰 為了誰 到底是為了誰
敵弓手打人都是用冰箭(技能)加如果打到側面皮軟的就超痛
目前看起來占高地好像沒像皇騎有增加射程。但射擊Type似乎
有區分直線和拋物線,例如我用冰壁檔住敵人就不能對他正面
丟火之石之類的。
麥田戰那邊我也曾經在低處往高處放冰牆,然後最高處的敵方弓手就沒進行攻擊了 這一點我也挺好奇到底是不是真的有阻攔作用,或者是AI犯蠢
感覺很讚耶
請問日配是一定要用日文字幕才行嗎
超期待這作
太空戰士戰略版就是搬皇家騎士團2的骨架來的
想問日配要等正式版嗎?還是要用日文字幕才能
系統日文
配音和介面語系目前都不能改, 想要聽日語配音的話只能將Nintendo Switch的主機語言改為日文 但是這樣遊戲就會變成日文/日語
※ 編輯: chuunibeast (220.133.46.141 臺灣), 02/20/2021 15:15:12 ※ chuunibeast:轉錄至看板 C_Chat02/20 15:15
※ 編輯: chuunibeast (220.133.46.141 臺灣), 02/20/2021 20:00:51類似遊戲居然沒提超時空英雄傳說…國產SRPG經典耶
超時空英雄1代就是抄皇騎2的模組=3=...
超一太哈扣了 超二北方密史不好嗎QQ
經典是皇家騎士團,超時空喔....只能說算是還行的致敬者
,PC的話,天地劫才是經典
北方密使最好玩 沒有之一
以前蠻愛玩FFTA的
以前玩過類似的 ps的星神
玩體驗版,很好玩,法系打裝甲和弓箭手很痛,斥候專
打對面冰法;第七章保王子,不開機關,位置站好等對
面來送經驗值
唯一推皇二命運之輪,是這類型的最高標準了
高低差那一段 馬上想到皇家騎士團
71
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