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Fw: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得

看板NSwitch標題Fw: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得作者
Rael5657
(難喝的)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:7

※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1WOu5xDV ]

作者: Rael5657 (難喝的) 看板: Steam
標題: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得
時間: Wed Mar 31 03:52:25 2021


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先mur一下
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這遊戲吃了我人生快1000小時了,一開始steam版花了500小時才全角色AC20

再來買switch版,上班空檔隨時玩有夠方便,這次花200H全角色AC20

最後是近期(?)發售的ios版,只花了接近100小時就全AC20了

手機板破AC20可能不是最重要的,而是我在所有角色打上AC20的過程中盡量嘗試碎心

(雖然只有機器人成功AC20碎心 其他大多到AC18左右)

打的時間越來越短,某個程度上也是代表著選擇正確的機率越來越高吧?

也有些觀念跟以前不太一樣 (之前有發過一篇 可以A我ID)

不過最大不同還是對於機器人&觀者角色的熟練

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觀念整體上的改變
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1. 比起以前,非常推薦買無色牌"秘密技法"&"秘密武器",這兩張牌升級後很神

可以讓你重複抽出想要的技能、攻擊牌。

2. 更注重抽牌手段這件事,除了獵手都推薦拿異蛇之眼(多抽牌但是能量亂數)

除非牌組能量消耗已經完全客家化,都是一些0費牌,另外推薦拿異蛇之眼的原因

也是因為要碎心,碎心前的那兩隻守衛在高階AC時第二回合必定抽到"灼傷"*2

抽牌能力不足的牌組(還要剛好賽到有抽到關鍵牌)第二回合有時就直接吃60傷害

直接死去都有可能,也沒做錯甚麼事,與其這樣不如拿靠賽之眼起碼還有機會。

另外拿了這遺物後,我會更常選擇耗能X的牌。

3. 更常進火堆把關鍵牌升級後再拚,譬如觀者早早就要先升級暴怒...

勉強多打一支菁英怪,只是讓贏的機率下降,打菁英怪是為了遺物、卡片

如果牌組強度已經足夠通關,其實沒必要打。

另外也更常休息,剛進入二層時,滿常牌組強度還不夠,需要再加入一些好牌才能打

這時休息回血算是在續命,過個幾樓之後沒拿到關鍵牌就掰了。

4. 上次文章中有人推薦金字塔這個遺物,選了之後發現非常強

沒打完的牌留到下回合,等於是多抽牌又可以控制傷害、防禦,現在很常選。

5. 靈體事件,高階只能拿三張,一樣盡量拿血換牌,拿完之後專心升級別貪,如果搭配

金字塔就更穩。


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以下討論角色高階AC策略
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鐵衛士: 一樣推薦防禦流,關鍵能力牌是壁壘或遺物外卡鉗

後者靠賽,前者除了遊戲中拿到之外,可以靠腐化+樹枝燒牌看能不能燒出一張壁壘。

嗯......高階能贏需要靠賽正常。

而因為選遺物策略的變化,選金字塔也變得更好打

防禦加倍、雙連擊之類的牌才能發揮真正價值。


獵手: 毒龜流就這樣。


機器人: 輸出有很多種選擇,高階比較穩的是拿雷暴配上一堆能力卡,有乾癟之手更穩

抽牌手段也要注意,比起以前我創造型AI(每回合都隨機給能力卡)、散熱片都很常拿

另外人工製品的效果在機器人身上很好,有些卡的副作用力很重,超能光束、偏差認知

這幾張都是強中之強,如果沒有副作用就是無敵。

但即使有副作用,我還是必拿偏差認知,才1費卻能在5回合以前都是buff狀態

高集中早點打死敵人或是冰球扛住都非常好。

以前執著要拿磁碟重組想想很廢,升級後才加2點集中,不管是上述組合計

或是擴容(或機械臂)+耗盡 對於增加集中效果都好非常多。

機器人我會更執著拿靠賽之眼,因為有張牌叫萬物一心。

(還有另一張好牌叫瘋狂,能夠讓一張牌耗能變成0)

拿到兩張萬物一心剛好都耗能0,傷害無限流。

如果一張0費萬物一心,在加一張0費投影,變成傷害+防禦都無限流。

機器人的AC20心臟就這樣被打爆的,雖然一回合只能打心臟300滴

但這次我有拿到外卡鉗,先存個格擋400後就無敵了。


觀者: 以往真的是不知道都在玩甚麼,現在覺得如果要打AC20這個是最多元的角色

換句話說,也是廣義上最強的角色,好幾個流派都能打過高階AC


1.αβγ流,注重過牌,這個最簡單龜好就行,如果拿到通曉萬物幾乎就是過了


2. 點穴流,傷害高但稍微不穩,可以多拿如水這類的能力牌,因為幾乎不會離開平靜

會一直使用冥想抓回點穴來製造傷害。


3. 神格流: 很多種方式都可以達到,能力牌虔信、多拿幾張五體投地、敬拜

最穩就敬拜升級後可保留。 拿到確立基礎後更輕鬆,因為此流派很多key卡都保留

戰歌、敬拜(以及冥想把他抓回來)、還有原本就很坦甚麼流派都重要的護身。


4. 型態轉換流: 我以前覺得這流派就是一直變換平靜跟憤怒使用疾風連擊抓癢

一定要拿到手裡劍、苦無才強......

實際上這流派要強要拿到多張能力牌-心靈堡壘,每次換型態都能堆1X格擋

高階AC能過很常都是靠這張能力卡,但還是有翻船可能......

能拿到紫蓮花會加分,有機會變成能量很多的近無限流。


5. 不知道甚麼流,但是拿到天人型態+聚能成刃就能打流

剩下就塞一堆護身,還有天眼之類的牌過牌,等到高能量的時候做一把殺豬刀

就手起刀落手起刀落手起刀落直接把boss一招砍掛。


6. 通曉萬物流,兩張更好,想打甚麼就打甚麼

這張牌拿來打關鍵能力牌、救急、養肥儀式匕首、金手指、勤學精進都很好用

算是萬用潤滑油,各個流派都能走,因為很好養牌,所以強度不會差......

我打觀者AC20第二王只剩下7滴血,結果遇到甜圈跟八體(每回合至少固定打個2X滴)

想說掰了,沒想到起手有拿到通曉萬物,直接把超肥的儀式匕首打兩次,一次砍1XX

原本預計要打我的那隻直接被KO掉(還又幫我養肥一次儀式匕首)



比起以往的打法,心靈堡壘、確立基礎、操控現實這三張牌拿的機率變高滿多。

尤其是確立基礎,因為觀者太多保留牌好用了。

護身、敬拜、懲惡、還有冥想拿回來的牌(也是一種保留! 整場戰鬥變0費)

簡直萬用,有拿個一兩張保留卡我就會想趕快拿到確立基礎了

有確立基礎,冥想也可以無腦拿。

遺物的部分,觀者的金字塔簡直完美,自由控制型態進進出出,我幾乎遇到都拿。

有一把高階打到心臟還是只有原始三點費用,沒打過不過也證明了金字塔算挺能打。


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角色高階AC難度評比
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以前覺得高階難度是 機器人>鐵衛>獵手,因為獵手只要毒龜就好。

但只有一種流派,所以才花非常多時間才打通遊戲。

現在剛好相反,難度是獵手>鐵衛>機器人>觀者,觀者最簡單。

如果要碎心的話 獵手>鐵衛>觀者>機器人

機器人能力牌成形之後真的強,第三層找菁英打一路輾過去都很簡單。

觀者也很強但是牌流一個不順可能就翻車。

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: Rael5657 (1.169.244.198 臺灣), 03/31/2021 04:10:31

cospara03/31 07:14心得推

sartrego03/31 07:41推推

chang8211103/31 07:53推觀念分享

IAmLaguna03/31 09:01獵手beta之後buff的小刀,直擊,棄牌都不錯喔OuO

IAmLaguna03/31 09:01但是只有steam有beta....其他平台還是希望趕快跟進

applewarm03/31 09:06推心得

hkai03/31 09:55根本精神時光屋

isaka03/31 11:41還沒打到這麼高階,原來異蛇之眼到後期會這麼有用,因為靠

isaka03/31 11:41賽爛牌(誤

isaka03/31 11:41*以為

Rael565703/31 12:07拿到後就要專心為了這個遺物做牌組了,一直挑2費以上的

Rael565703/31 12:07牌 刪基礎1費牌

DOMOO03/31 13:33機器人真的最難,常常心態一崩牌組就亂掉了。

jacky83021404/01 12:59同為愛好推,觀者真的超級萬用,我ios都沒辦法去看

jacky83021404/01 12:59原始卡牌圖案耶?就是碎心後可以看的那個

etweiwei04/02 01:24感謝分享

gaduoray04/04 19:57異蛇的好 用過都知道

gaduoray04/04 19:58可以毫無顧忌拿二費以上的牌 但我常常七張上來都二三費