[心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得
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先mur一下
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這遊戲吃了我人生快1000小時了,一開始steam版花了500小時才全角色AC20
再來買switch版,上班空檔隨時玩有夠方便,這次花200H全角色AC20
最後是近期(?)發售的ios版,只花了接近100小時就全AC20了
手機板破AC20可能不是最重要的,而是我在所有角色打上AC20的過程中盡量嘗試碎心
(雖然只有機器人成功AC20碎心 其他大多到AC18左右)
打的時間越來越短,某個程度上也是代表著選擇正確的機率越來越高吧?
也有些觀念跟以前不太一樣 (之前有發過一篇 可以A我ID)
不過最大不同還是對於機器人&觀者角色的熟練
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觀念整體上的改變
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1. 比起以前,非常推薦買無色牌"秘密技法"&"秘密武器",這兩張牌升級後很神
可以讓你重複抽出想要的技能、攻擊牌。
2. 更注重抽牌手段這件事,除了獵手都推薦拿異蛇之眼(多抽牌但是能量亂數)
除非牌組能量消耗已經完全客家化,都是一些0費牌,另外推薦拿異蛇之眼的原因
也是因為要碎心,碎心前的那兩隻守衛在高階AC時第二回合必定抽到"灼傷"*2
抽牌能力不足的牌組(還要剛好賽到有抽到關鍵牌)第二回合有時就直接吃60傷害
直接死去都有可能,也沒做錯甚麼事,與其這樣不如拿靠賽之眼起碼還有機會。
另外拿了這遺物後,我會更常選擇耗能X的牌。
3. 更常進火堆把關鍵牌升級後再拚,譬如觀者早早就要先升級暴怒...
勉強多打一支菁英怪,只是讓贏的機率下降,打菁英怪是為了遺物、卡片
如果牌組強度已經足夠通關,其實沒必要打。
另外也更常休息,剛進入二層時,滿常牌組強度還不夠,需要再加入一些好牌才能打
這時休息回血算是在續命,過個幾樓之後沒拿到關鍵牌就掰了。
4. 上次文章中有人推薦金字塔這個遺物,選了之後發現非常強
沒打完的牌留到下回合,等於是多抽牌又可以控制傷害、防禦,現在很常選。
5. 靈體事件,高階只能拿三張,一樣盡量拿血換牌,拿完之後專心升級別貪,如果搭配
金字塔就更穩。
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以下討論角色高階AC策略
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鐵衛士: 一樣推薦防禦流,關鍵能力牌是壁壘或遺物外卡鉗
後者靠賽,前者除了遊戲中拿到之外,可以靠腐化+樹枝燒牌看能不能燒出一張壁壘。
嗯......高階能贏需要靠賽正常。
而因為選遺物策略的變化,選金字塔也變得更好打
防禦加倍、雙連擊之類的牌才能發揮真正價值。
獵手: 毒龜流就這樣。
機器人: 輸出有很多種選擇,高階比較穩的是拿雷暴配上一堆能力卡,有乾癟之手更穩
抽牌手段也要注意,比起以前我創造型AI(每回合都隨機給能力卡)、散熱片都很常拿
另外人工製品的效果在機器人身上很好,有些卡的副作用力很重,超能光束、偏差認知
這幾張都是強中之強,如果沒有副作用就是無敵。
但即使有副作用,我還是必拿偏差認知,才1費卻能在5回合以前都是buff狀態
高集中早點打死敵人或是冰球扛住都非常好。
以前執著要拿磁碟重組想想很廢,升級後才加2點集中,不管是上述組合計
或是擴容(或機械臂)+耗盡 對於增加集中效果都好非常多。
機器人我會更執著拿靠賽之眼,因為有張牌叫萬物一心。
(還有另一張好牌叫瘋狂,能夠讓一張牌耗能變成0)
拿到兩張萬物一心剛好都耗能0,傷害無限流。
如果一張0費萬物一心,在加一張0費投影,變成傷害+防禦都無限流。
機器人的AC20心臟就這樣被打爆的,雖然一回合只能打心臟300滴
但這次我有拿到外卡鉗,先存個格擋400後就無敵了。
觀者: 以往真的是不知道都在玩甚麼,現在覺得如果要打AC20這個是最多元的角色
換句話說,也是廣義上最強的角色,好幾個流派都能打過高階AC
1.αβγ流,注重過牌,這個最簡單龜好就行,如果拿到通曉萬物幾乎就是過了
2. 點穴流,傷害高但稍微不穩,可以多拿如水這類的能力牌,因為幾乎不會離開平靜
會一直使用冥想抓回點穴來製造傷害。
3. 神格流: 很多種方式都可以達到,能力牌虔信、多拿幾張五體投地、敬拜
最穩就敬拜升級後可保留。 拿到確立基礎後更輕鬆,因為此流派很多key卡都保留
戰歌、敬拜(以及冥想把他抓回來)、還有原本就很坦甚麼流派都重要的護身。
4. 型態轉換流: 我以前覺得這流派就是一直變換平靜跟憤怒使用疾風連擊抓癢
一定要拿到手裡劍、苦無才強......
實際上這流派要強要拿到多張能力牌-心靈堡壘,每次換型態都能堆1X格擋
高階AC能過很常都是靠這張能力卡,但還是有翻船可能......
能拿到紫蓮花會加分,有機會變成能量很多的近無限流。
5. 不知道甚麼流,但是拿到天人型態+聚能成刃就能打流
剩下就塞一堆護身,還有天眼之類的牌過牌,等到高能量的時候做一把殺豬刀
就手起刀落手起刀落手起刀落直接把boss一招砍掛。
6. 通曉萬物流,兩張更好,想打甚麼就打甚麼
這張牌拿來打關鍵能力牌、救急、養肥儀式匕首、金手指、勤學精進都很好用
算是萬用潤滑油,各個流派都能走,因為很好養牌,所以強度不會差......
我打觀者AC20第二王只剩下7滴血,結果遇到甜圈跟八體(每回合至少固定打個2X滴)
想說掰了,沒想到起手有拿到通曉萬物,直接把超肥的儀式匕首打兩次,一次砍1XX
原本預計要打我的那隻直接被KO掉(還又幫我養肥一次儀式匕首)
比起以往的打法,心靈堡壘、確立基礎、操控現實這三張牌拿的機率變高滿多。
尤其是確立基礎,因為觀者太多保留牌好用了。
護身、敬拜、懲惡、還有冥想拿回來的牌(也是一種保留! 整場戰鬥變0費)
簡直萬用,有拿個一兩張保留卡我就會想趕快拿到確立基礎了
有確立基礎,冥想也可以無腦拿。
遺物的部分,觀者的金字塔簡直完美,自由控制型態進進出出,我幾乎遇到都拿。
有一把高階打到心臟還是只有原始三點費用,沒打過不過也證明了金字塔算挺能打。
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角色高階AC難度評比
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以前覺得高階難度是 機器人>鐵衛>獵手,因為獵手只要毒龜就好。
但只有一種流派,所以才花非常多時間才打通遊戲。
現在剛好相反,難度是獵手>鐵衛>機器人>觀者,觀者最簡單。
如果要碎心的話 獵手>鐵衛>觀者>機器人
機器人能力牌成形之後真的強,第三層找菁英打一路輾過去都很簡單。
觀者也很強但是牌流一個不順可能就翻車。
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厲害
機器人強的卡多 隨便湊都很好打
感謝分享 推
之前看統計 以高手打AC20的勝率來說 難度應該是觀者<
鐵衛~獵手<機器人 因為機器人前期有太多不確定性
我也覺得機器人在高難度下最難 而且最近看有名實況主直播
幾乎都看不到機器人了XD
話說lifecoach鐵衛士一百場的勝率也破六成了=_= 鬼阿
機器人打高難度運氣不好時 還沒暖機就被打爆了
爬塔王是你
觀者真的op簡單上手
推
太神啦 光個steam就打不完QQ
推個,現在約300小,每個角色打進階都拼心臟,目前進度分
別是20/19/16/18。機器人真的蠻不穩定的
推薦看jorbs,我很多觀念是看他的影片建立的,包括初始獎
勵、無色牌和首領遺物的挑選
jorbs真的打很好 誠心推
如果還有再打的話我會先看jorbs的實況 感謝各位推薦
不過YT的和圖奇的常被說是不同人XD
jorbs的YT封面感覺修得有型過頭了 XD
我比較喜歡看jorbs,教練廢話太多XD
話說,我記得教練算是超級人生成功組,有錢老婆又正
應該是說YT的比圖奇的強很多......XD,不過他也是有打贏心
臟或是用了有趣的牌組才會上傳YT
獵手小刀流buff後 現在也很強了 比毒穩定一點
好久沒玩了 最喜歡玩觀者齋戒流 輕鬆成型又強
我還在ios慢慢龜,話說steam 版本去年11月不是大更新嗎?
ios一直靜悄悄的,看到獵手強化不少牌好生羨慕~
推心得,好久沒玩了趁連假回鍋一下好了
推
推
高手
觀者最簡單,因為傷害夠高 獵手超麻煩...
話說AC20心臟一回合應該只能打200?而且獵手是可以拿靠賽
之眼的,抽牌方法多的話配上子彈時間很猛
AC19以上的BOSS有強化,心臟一回合只能打200
我覺得你玩法太侷限了 其實沒有一定要走某個流派
選卡時,根據遺物、路線和牌組來決定需不需要這張卡
先說戰士,戰士重防禦沒問題,但壁壘並不是關鍵牌
壁壘3費且不提供格擋 這在節奏快的高進階很容易增加戰損
聳肩、武裝、堅毅這些樸實的防卡是防戰的好夥伴
牌組燒光後,光是聳肩互聳就能提供11x回合費用的護甲了
再加上其他牌輔助,防禦上不成問題
壁壘只有兩種牌組會需要 1.壁壘鞏固 2.解決腐化燒光後續
戰士特色是燒牌 很多時候廢牌燒光了就等於勝利
包含但不限於:重振硬撐/狂怒泰山/雙飛身踢/日晷無限
能拓展選牌思路的話,勝率可以更加提高
而觀者你覺得流派多可能是因為這角色做得太強了
靠著平靜和憤怒傷害加倍 第一層基本是亂殺 拿牌可以
更多得考慮中後期,多打菁英帶來的藍卡和遺物也能增加
整體的強度 很多時候拿了幾張過度牌後就可以考慮心臟了
我了解你說的 篇幅有限 只能大致描繪一下
上篇寫得較詳細,這篇主要是講多玩了手機板之後的想法
改變 流派不是唯一,但是我在想早點把高階AC打掉時會
主要考慮走的方向
燒牌後轉無限流確實是我之前心中沒有的選項 感謝提醒
另外忘了寫上 重振精神也是我手機這輪才比較開始常選
練習的方法就是被不斷爬嗎 覺得自己對於選牌路線遺物都
沒有紀律 想從各種角色A20開始 目前差不多都到15-16 常
常角色只想玩同一套路就掛了
用一樣的選牌套路玩的話再怎麼打也不會進步多少啦
嘗試著拿平常不會拿的卡片,遺物 去嘗試新的組合和打
法比較能進步。
多看優質實況主選牌 多想『為什麼我跟他決定不一樣』
然後不要先想牌組再拿牌 邊拿優質卡邊想菜怎麼炒
挑戰一下成就,像是一個遺物打通遊戲或是普通牌打通遊戲都
可以增強對遊戲的理解
我也是看實況才知道,精確控制出牌(墨水瓶、鋼筆尖、開信
刀、折扇、懷錶…等)、回合數(香爐、日晷)、受傷多寡(
紅頭骨、帶骨大肉)也是能在進階模式中存活的要素
推
聚能成刃真的好爽 一直尻
推
55
[閒聊] 各位體感殺戮尖塔最好爬的是誰如題 鐵衛 獵手 機器人 觀者 四大職業 鐵衛 力量流 格擋流 每一戰都會回6滴 樸實無華的能力 獵手 毒傷流 小刀流46
[心得] Slay the spire 殺戮尖塔這遊戲算是我朋友介紹我玩的,說是有款很屌的卡牌遊戲推薦我玩, 果然我一玩之後就黏住了,總遊戲時數現在57小時,算是把四隻角色都打通心臟了, 剛開始就照著順序玩下去,鐵衛士印象中死了兩三次就破完第三層,玩到第二隻獵手 就卡住了,因為我覺得毒系列的卡好像很廢,就直接瘋狂吃屎,直到最後自己認錯開始 選毒卡就屌過;第三隻機器人也好像玩兩三次就過了,第一次玩還不知道球可以洗,以為33
[問題] Slay the Spire 新手健檢放假瘋狂在打 其他冬特買的都放置了 鐵衛跟獵手都AC3、4解鎖完 唯機器人勝率好慘QQ30
[問題] 殺戮尖塔觀者的玩法前後玩了幾百小時, 鐵衛獵手機器人都打到20級 但是不知道為什麼觀者就是打不上13級以上 失敗大部分是切憤怒下一回合拿不到進寧靜的卡就爆血 但等同回合憤怒可以切回寧靜又損失不少血量20
[問題] Slay the Spire 獵手AC20碎心請教最近在挑戰爬塔 AC20碎心 觀者 戰士 機器人都過了 但就是獵手試了數十次都過不了 想請教一些訣竅 小刀流和毒藥流 哪個比較好過呢18
Re: [問題] Slay the Spire 大家卡第幾關可以裝一個叫做Quick Restart的Mod 裝了之後可以節省重來的時間 17階之後小兵變強,我死到受不了就裝這個開始S/L大法。 自己玩久之後很少死在2樓。18
[心得] 殺戮尖塔ac20 灼熱攻擊升級流種子分享繼上次本版發表 [心得] Slay the spire 凡人全通關畢業規劃心得 貼文後 陸續在 ac20 打滾了200 多小時, 每次在路途枉死咒罵再也不開這時光糞game,16
Re: [閒聊] 各位體感殺戮尖塔最好爬的是誰觀者肯定是最強 綜合有幾種原因 1. 第一層: 第一層三種菁英或 boss 都強制要求造成大量傷害 地精大頭塊、樂加維林12
[心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得作為爬塔 roguelike 遊戲的先驅, Slay the spire 真的很優秀, 單次買斷卻有不斷的更新和平衡調整, 價格卻非常親民, 完全對得起它壓倒性好評的評價, 不知不覺就玩了快 400 小時 遊戲攻略的文章不少, 但討論如何打 AC20 + 心臟的似乎不多, 所以想拋磚引玉一下, 也想聽聽大家是怎麼過關的~11
Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文 一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。 所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。 此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外, 心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,