Re: [問題] Slay the Spire 大家卡第幾關
※ 引述《cwmd86124 ()》之銘言:
: 阿肥最近看人推薦小遊戲 Slay the Spire 殺戮尖塔
: 連續玩三天了 三隻腳色都 打不過第二階段地圖 還在摸索中
: 請問大家大概都卡哪一階段?
: 我本來以為可以無限存檔重來
: 不過似乎不能這樣做 死了就真的死了..
可以裝一個叫做Quick Restart的Mod
裝了之後可以節省重來的時間
https://i.imgur.com/aXN4kFB.jpg
自己玩久之後很少死在2樓。
通常一樓打完會評估一次自己的牌組+1王的遺產,
不夠強就直接重來了。
會死都是1王前牌組沒組好、3樓的小兵或是20階3王的第2隻看不到,
那些看不到的傢伙有時候會剋你的牌組。
然後心臟始終是個難關......
我蠻喜歡這個遊戲的,目前觀者和機器人都過了20階的心臟,
但鐵衛和獵手還在跟20階的雙王纏鬥中XD
勝率10%而已XDDDD
版上有許多精華好文,新手期給我不少幫助。
所以我也想貢獻一點點(其實很長)的基礎心得
基本獲勝原則
雖然Slay the Spire裡roguelike概念和遺物讓它變得很特別,
但它的核心依然是一個需要抽牌的card game,取勝方式與MTG之類的卡牌遊戲相同。
只要你的牌組能隨時讓你抽到你需要的牌,就能夠取得勝利。
(雖然聽起來很廢話,但是就...給不熟這類遊戲的人一點小概念XD)
什麼是「隨時讓我抽到需要的的牌」的牌組?
1.沒有垃圾/廢牌(詛咒卡,或很不夠力的打擊牌)卡牌
2.每張牌CP值都很高(低cost高傷害,或是一張牌有2種以上功能)
3.牌組能打倒(剋到)敵人
不過Slay the Spire的組牌很運氣,不一定能刪卡或拿關鍵牌,
所以牌組很難完美。因此老手玩家常會建議「不要執著於XX型牌組」。
遺物和好牌盡量拿,垃圾盡量刪
(拿牌的過程中要估算抽牌機率與組合技,都好牌但技能卡與攻擊卡失衡也不行,
若是不太有機會刪牌,也可以考慮大量收牌,鐵衛士拿著3X張牌之類的,
用比較肥但是機率比較理想的牌組應戰。)
然後針對敵人組牌。
畢竟遊戲唯一固定的只有敵人的「牌組」(攻擊模式)。
我需要的「好牌」
稍微講一下我認為的好牌標準,雖然會因為角色特性有所差異,
不過因為BOSS是固定的,所以還算可以通用。
1.能抽牌的牌
為了抽到需要的牌,除了刪卡與計算比例之外,抽牌也能提高命中率。
任何牌組塞一些抽牌的卡與遺物,都能讓牌組的運作更加流暢。
當然頭錘、計劃妥當、搜尋、冥想這類抓指定卡的也很棒。
2.12攻/1費以上的純攻擊牌
任何角色的所有牌組都需要幾張這樣的大牌。
像是
重錘+ 42/3=14/1
飛箭迴旋鏢+ 12/1
雙重打擊+ 14/1
死吧死吧死吧+ 17/1
玻璃刀刃+ 24/1
狂亂撕扯+ 18/1
融化+ 14/1
光輝+ 16/1
等等
但這些高攻擊的火力牌與其它0費卡通常沒有很強的附加功能,拿太多就會卡牌。
我會讓它們佔牌組1/6以下(<20張的牌組<3張,30~40張的牌組<6張)。
但是一定要有,不然無法盡快處理掉棘手的雜魚,打王的速度也偏慢。
Slay the Spire裡,好的的防禦牌&遺物不易取得(理由後述),
沒有奇遇的話,後期一回合全力撐防禦約在20~30之間,
而BOSS的普攻約20,大招40~60。
「在王打死你之前打死它」的牌還比較好湊,也是相對務實的選項。
大牌的1費至少打12血是什麼概念?
起始牌組的打擊是6攻,12攻是它的兩倍,也就是說原本兩回合的輸出可以一回合達成。不考慮心臟,20階3王最多血的就算是八體+甜甜圈吧?246血*2
12/1,若一回合花2能量輸出,就是10回合左右一隻
但是通常到了3樓(?)的時候每回會有4能量,還有各種藥水、遺物與其它牌的加乘,
可以更快的。
就拿最簡單的觀者V.S.三王當例子
https://i.imgur.com/P5ze0PX.jpg
https://i.imgur.com/6QxpvRt.jpg
可惜這輪沒拿到什麼防禦牌和遺物,下一隻又是時間王...GG
但觀者就是這麼強,沒什麼防禦力還是能穩推一組3樓BOSS。
1樓牌組有成形的話,推倒3樓1王的機率約有60%。
所以為什麼大家都會先刪起始牌組的打擊?因為它們鍛了也就9攻,
不只沒有特殊功能,還給你5張,就算是30張的牌組也會被它卡到,
詛咒有時候都比它好用......
3.1牌2用以上的高價值牌
要抽到想抽的卡,就必須減少牌組的總牌數,
在牌數很少的狀況下,能1牌2用才能彌補缺少的牌數。
這種牌會佔牌組的多數。
當然,最好的附加功能是抽牌(抽牌卡就算只能抽牌都很強)
再來是能夠BUFF牌組裡其他卡片的卡(組合技的概念)
比方說能力卡燃燒+(攻+3)或是給敵人上易傷之後,
所有的攻擊卡傷害力都會提升。
不過這部分大家都很厲害,這邊就只介紹一張我覺得超強的觀者卡
https://i.imgur.com/7BPOic6.jpg
有這張卡的話我就會先刪起始牌的防禦而非攻擊。
能疊3張到BOSS身上就贏定了。
如果還有諸神黃昏+(36/3,打6下),
在打出36點傷害的同時還能得到(18*以手拒之層數)的防禦喔!
我需要多少XXX?
1.打王/菁英需要多少血:40滴
不到的時候到火堆就回血,高階以後不要太貪心鍛造,活著比較重要。
40滴讓你給BOSS打2下左右...大概有7~12回的時間打BOSS(視防禦力而定)
牌組夠力的話,40滴OK的。
2.我需要多少防禦:一回合20~30
40以上可積極挑戰菁英怪與試試心臟
不到25的話,高階的3F要盡量閃小兵和菁英,打最低限度的怪。
有時候3F的小怪&菁英比BOSS還強(人頭的血還有500多...)
(所以牌組的構成最晚須在2王前完成,最好在1王前後完成。
不然3樓的雜魚都不一定能打,更不用說是拿牌完成牌組了...)
為什麼防禦如此難以強化?因為防禦是遊戲裡的萬用解。
只要怪打不穿我方的防禦,那就什麼都能打贏。
什麼都能打贏打怪拿牌和遺物就會變得很簡單。
所以遊戲設計上就讓防禦比攻擊難強化,
具體表現就是1費12防以上的牌遠比1費12攻的牌少,稀有度也偏高。
這也是為什麼會初始牌的打擊會先刪但防禦可能用到3王的原因:
容易取得(白牌)的防禦型牌並沒有比初始的防禦強太多。
(這也是心臟特別難打的原因,因為它要求的防禦高,
在這「防禦難得」的設計下,根本就是刁難,
不只血特別多還限傷,就是要比別的BOSS多打你幾趟...)
有機會拿到那些防禦強牌和遺物的話就不要錯過,但沒有也是打,
適量提高火力減少挨打次數可減輕防守的壓力。
3.我需要拿多少加多少攻擊/敏捷/XX的牌:3張以內
攻擊+6或敏捷+6,手拒+疊2張其實就足以打贏20階的BOSS了。
當然+9會更穩,但起始只有3能量,超過這個範圍就會有點卡。
(每次注意到這裡就會覺得Slay the Spire的設計真的厲害)
以鐵衛舉例,能選的話
我不會抓惡魔型態+而是選2~3張燃燒+或是觀察弱點+疊2~3次後燒掉
牌組的靈活性比較高。
特別是在牌組運作沒有很順利的時候,要斟酌這類牌的比例,或晚點再拿。
(具體表現就是能量總是不夠用、卡牌;或是速度不夠,要吃幾下攻擊才進入狀況)
---END---
感謝大家花費時間看到這裡
以上是我覺得初入門可能比較有幫助的泛攻略,
不過我也沒有很嚴謹的計算,就大概地感覺一下而已XD
再來就是要去熟悉遺物和牌與角色特性之間的搭配(組合技),
以及熟悉各種敵人的攻擊模式與弱點。
只要多玩多接觸,熟了勝率自然提高。
再不濟(如我)也能堆屍過,
多死幾次總會遇到運氣超好的時候,
記得抓住機會衝過去XD
--
感謝 目前在爬進階19 20這篇文改變我一些觀念
感謝,我卡在AC2左右。很多是沒有想過的。
謝謝Z大和S大的賞識XDDD
偷吃步?
0.<
惡魔型態+是流派成形關鍵卡 能拿還是儘量拿
畢竟惡魔=每回合燃燒 每個職業的型態卡都是OP到歪頭
力量流的成形關鍵是力量,所有能加力量的卡都可以,不必太拘泥於某一張牌。 而且也真的不需要那麼多力量,夠把王打死就可以了, 多的就邊際效應遞減,越來越沒用... 我自己衝高力量最快的是
活動肌肉+(力量+4) ↓
突破極限+(4*2=8) ↓
頭錘(拉回
突破極限+) ↓
突破極限+(8*2=16) 回合結束 (活動肌肉效果結束,力量-4→16-4=12) 同樣耗能三點,一回合就+12點力量了 但我自己很少這樣配,因為突破極限是金卡,不一定拿得到。 我覺得在「拿到之前」就把金卡或特定遺物視作牌組核心的風險很高。 因為最後它有可能不會出現XD 「四型態卡很強」這點我很同意,但只有幽魂和迴響我會秒拿, 另外兩張我都會看下牌組再說,沒有異蛇之眼(首領遺物)我應該就不會拿。 我覺得惡魔型態的弱點有3: 一是它疊的速度很慢,3回合後才會來到能虐王的+9, 暴力快攻的話你要在7回內打死王才不會被王摸兩下, 如果你沒辦法在第一回合打出它,事情就更麻煩。 二是因為它慢,所以需要很多暖機時間 所以特別需要靈體牌(稀有事件)螺類化石(稀有遺物)和巋然不動(金卡) 來幫你度過暖機時間...含前面的蛇眼,它需要的全部都是稀有等級的卡片與遺物。 我覺得...難 三是它出不出去的話,會非常卡牌 鐵衛士的牌組通常比較小(<20),因此卡一張牌的後果會比其他人嚴重。 你牌組只有15張的時候,它每三回合會就來煩你一次...
要一直SL通常是牌組有問題
另一個原因是我都在睡前打兩場,所以常常恍神點錯各種東西 真的很需要SL救一下QQ 我還另外裝了Rare Cards Sparkle這MOD讓稀有卡閃閃發光 有稍微降低點錯的機率XD
還蠻想知道大大遺物怎麼選的 目前還在ac4
遺物的組合我也沒全部摸透...還是要去YT上面找高手來看 就每個都拿拿看,爬不上去就去解成就,通常可以給你組牌組的新思路。 成就解煩了再回來爬塔。 還有就是自訂模式開無盡特效,就可以拿到全部的遺物,可以去玩玩XD
開MOD能夠解成就嗎?還是只能解進階
我是全成就都解了才下MOD來用耶...確定可以進階 能不能解成就我就不知道了,囧
推,但這款太時光精神屋了已經有一段時間不敢打開XD
因為出了觀者,又跑回來玩了XD
真的有時候高階菁英還比boss難打,我之前有一個牌組打得
贏心臟,但是打不贏兩隻圓球行者
因為圓球行者不會給你暖機的時間...
唉,真的,但是我很想要它給的專屬遺物
用心給推
後面火堆拿來回血得比率變高 有的牌不升級不夠好 又不是
牌組必須的牌會拿嗎? 還是會略過找其他的牌或升級版本
1.只要不是牌組必須的牌就不要拿 2.高階的三樓火堆經常變成純休息站, 所以通常一樓最先找好2~3張的大攻擊牌並鍛好, 二樓用來補鍛一些關鍵牌
(組合技的核心牌,+力/敏/虛弱/易傷等BUFF牌組其他牌的牌)大部分鍛了少一費但不影響能力的,沒鍛到其實影響不大
厲害
有些牌真的很爛,沒看攻略真的用了會卡關
比如說那些牌?應該沒有牌是一無是處的吧?
有很多牌泛用性沒那麼高,可能只有某種流派會特別去挑
沒有一無是處的牌 但有些牌明顯強到就是拿拿拿
鐵衛士的話 像灼熱攻擊、完美打擊、交鋒 我就很少拿
哈,確實樓上這些還蠻容易翻車的
我怎麼覺得交鋒很強 可以防禦的同時攻擊 灼熱攻擊有打過
低階 是我低端思維嗎=_=
灼熱攻擊如果第一層有遇到的話可以拿來玩玩,我有一次的
a20就是靠狂升級灼熱攻擊打贏的,但是追求勝率的話不建
議啦,太容易翻船了 哈哈哈
交鋒是用來組鐵衛無限流的牌之一,所以使用難度被設技得比較高。 灼熱和完美這兩張不是平常用來打王用的 我一開始覺得灼熱是設計來打無盡模式,綁個火焰瓶開場秒怪。 不過後來算一下,發現它平常其實也可以用XD 它的攻擊力為[強化次數*(強化次數+7)/2+12] 鍛到+3就有27攻/2費=13.5/1,符合大牌標準,鍛+5有42攻=重擊+ 困難點在於要早點拿到並至少鍛3次,然後把其他牌刪掉,盡量一直用它打怪... 完美打擊是巨大牌組專用牌(我覺得啦), 有40張以上的牌組支援,完美打擊會變得超強 ...就是針對那種你不容易刪卡的挑戰模式, 像是遇到囤積癖、奇美拉or精神錯亂等特性。 ------- 謝謝大家
※ 編輯: ficolins (59.115.151.191 臺灣), 05/02/2020 00:25:36推, 四職20層喜歡這篇~
推 目前紅藍AS20 綠18 紫沒認真玩XD
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Re: [問題] 殺戮尖塔 要怎麼玩比較好勝率應該是觀者最高,或許是觀者太強讓上次平衡更新把其他職業加強了一波 觀者我玩不多,到進階20有八成是無腦猛虎流過的 關鍵就猛虎下山跟一張一費冷靜牌,配自帶暴怒升級一費,牌組夠精簡就無限 各職關鍵牌要看遊戲過程的給牌,可能性太多很難列舉 甚至有可能平常難用的牌在罕見情況下變得重要11
Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文 一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。 所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。 此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外, 心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,11
Fw: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得作者: Rael5657 (難喝的) 看板: Steam 標題: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得 時間: Wed Mar 31 03:52:25 2021 ------------------- 先mur一下9
Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得請教一下大家使用獵手時的補血策略是什麼呢? 小弟一開始是先從ironclad上手,ironclad自身自帶+6/每回合的初始遺物 也有牌組可以在一擊殺敵人時增加最大hp,到後期配死亡收割,回血通常不是問題 最近開始玩獵手時,非常苦惱於獵手的補血方式非常有限,目前只遇過某個藥水 死亡時可以重生+30%生命值,除此之外,幾乎沒有牌組可以回血的 似乎只剩下火堆9
Re: [問題] 殺戮尖塔破心瓶頸先說我沒有很強 目前只有四隻角色各asc 7 卡在每天跟破銅爛鐵人搏鬥的過程中 提供一些我認為可以幫助新手破心的小訣竅: 1. 選強牌: 這裡的強牌指的是公認的強牌 無腦強的那種 而且最好要單卡就很強 例如說鐵衛的獻祭 之類的 那有人說你這樣就不對了啊 爬塔不就是要各種牌跟遺物互相之間產生的搭配嗎?7
Re: [問題] Slay the Spire 新手健檢下面恕刪, 不知道lio大有沒有興趣也分析一下觀者跟其他職業? 您對機器人的分析非常精彩,讓小弟非常佩服 爬塔真的是易學難精的遊戲啊~ 容易到我家小孩(國小)看著我玩就會玩,從此拋棄了他們最愛的神奇寶貝/寶可夢卡4
Re: [問題] Slay the Spire 新手健檢盲目的爬塔老實說很難進步,看了一下你的牌組,你在牌組構成上有很大的問題 首先隕石真的很爛,你沒有想錯。 問題不是運轉後的強度、而是讓它運轉的難度太高。 通常3能量都有機會卡手,更別提5能量,需要綁定首領遺物或是電漿球 打出去那回合往往剩沒多少能量防禦,每次打怪都頭破血流是走不遠的