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Fw: [閒聊] NSO聖戰系譜-破關感想

看板NSwitch標題Fw: [閒聊] NSO聖戰系譜-破關感想作者
safy
(Ty)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:3

※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1WlVtXVv ]

作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem
標題: [閒聊] NSO聖戰系譜-破關感想
時間: Mon Jun 7 19:07:10 2021

破關還挺花時間的, 一邊實況一邊打完
這篇比較偏向給沒玩過的人看的
https://i.imgur.com/rD93icG.png

圖https://i.imgur.com/rD93icG.png?e=1667662099&s=Wul4pnMbk_V2t7DZ9AM3LQ, NSO聖戰系譜-破關感想

前一陣子的實況影片VOD
https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj8MngbVB04TbWY3I7bNP4YL


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聖戰之系譜的男女貼著就會提升好感度,最後會結婚
而如果上半段劇情女性沒有結婚=沒有兒女
下半場會有另一批人馬登場, 日本網站都用代理來稱呼

畢竟我玩N次了
這次我破關是用代理人物, 重新體驗一下這遊戲
男女不能站在一起, 站位比較麻煩
加上雷文後面拖著那兩個女人, 放太久會自動被推倒
當然最簡單的做法就是讓那堆女孩子去死就是了
不過我想殺女孩子這種事情一般人做不出來吧...

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然後就是代理人篇, 代理人的強度真的差異頗大的
在聖戰系譜這版本, 要追擊的條件是"追擊"這個技能,有速度也沒用
大部分代理人都沒有追擊, 所以戰鬥力都不太夠
如果沒有預先知道上半場的隱藏道具追擊戒指的話, 有一堆人都用不起來
拉克榭和 斯卡薩哈的代理人真的就不太行...不過能拿劍就是比較強
然後亞瑟的代理人 亞密特的兵種和體質也是難用到不行...
不過相比琳恩來說, 我更喜歡代理人蕾莉亞
阿雷斯真的是爽到不行...



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聖戰之系譜的戰鬥基本上是不強調平等的
畢竟人生而不平等, 所以不平等的情況
玩家可以培養無雙角色, 也能平均強化
即便是使用代理人物, 破關的時候大部分的人也都能練到滿等
而這遊戲其實難度是不高, 但也可以說是一款難度非常高的版本

因為遊戲是採用評價機制
而評價機制的四個方針, 想要拿到A的情況
1.攻略評價 = 看總回合數, 玩家不能拖太久慢慢進軍
2.經驗評價 = 玩家必須要全部角色的等級都拉高=幾乎所有角色都要練
3.戰鬥評價 = 當進入戰鬥後發生死亡, 該角色會自動被寫入一次敗場
4.生存評價 = 看全員加入, 難度最低的評價

雖然說系譜提供每回合自動存檔的功能, 但死亡後重讀存檔, 該角色仍會有敗場
要避免這個狀況只能整關重打, 整個遊戲只有3次容錯
就像是你用天刻可以救回人物, 但會吃敗場一樣
我也因為玩得太無腦, 所以換來一個戰鬥評價C的低分數.....

休閒玩家可以不在乎評價練好練滿練到爽
想拚評價的玩家則必須要考慮到資源分配, 尤其是這款的地圖很大
如果不熟的人要拚評價難度會比較高一點, 畢竟破一次要花的時間很長

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敵方的強度也算是經過設計的
神器 > 有臉聖血人物 > 大眾臉 > 隊長級雜魚 > 一般兵種
敵方參數都會符合雙方表現,比較弱的人會裝上比較強的裝
不會直接在體質上硬灌水

一般來說我方的人強度大概都在大眾臉之上
風花雪月的高難度, 幾乎都需要2-3個我方角色逐漸包抄殲滅敵人的情況

在系譜中, 這是屬於敵人的策略
敵方只要能殺死一個我方就能對玩家的精神造成重大打擊
不願意接受風險的玩家可以走無雙的玩法, 但評價會相對比較低而已





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而且聖戰系譜的敵人如果命中率0或是傷害0(實際上最低傷害是1)
那麼敵人就不會主動攻擊來換取自殺
讓無雙的角色也沒辦法快速全滅敵人, 因為太強了敵人根本不願意自殺

加賀昭三在2008年(聖戰系譜之後的8年),針對貝維克傳說而提出他對SLG的看法
""
もし100%回避するユニットがいれば、いわゆる「地雷(不死身)ユニット」となって、プレイヤーは頭を使うことなく勝利できます。
そういったユニットの出現は、ゲームバランスを壊してしまいます。
""
簡單說就是一個不會被打到的角色會太強, 玩家不動腦就能贏
這樣遊戲的平衡性就會壞掉

加賀其實極力避免這種問題
但聖戰系譜仍然不是很好的一款(我方優勢太大)
而776就是在維持系統下的另一個故事...

聖戰系譜的遊戲敵人數量很多, 隨便一場戰鬥對方都是派出10幾個人組成的部隊
就算反擊回合真的能殲滅對方雜魚, 隊長也會立刻撤退去補充兵力

因為地圖太大所以移動很花時間
飛行和騎兵部隊成為玩家使用的優先目標, 步兵還沒走過去就結束戰鬥
短腿重甲更是沒人權(亞當:...)
而且移動有不少時間都很托台錢, 尤其是不習慣用傳送杖的人
走路會很痛苦...

這款有不少戰鬥補償機制, 例如代理人
另外裝備沒有繼承的話, 後來也會流通到商店和敵方大將身上
甚至最終章如果玩家真的實力不夠, 把尤莉亞招回來都能用劇情殺最終BOSS

當然加賀昭三在這款之後就沒這麼佛心, 這是題外話了

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再來就是談設定+劇情的部分
NS玩過風花雪月的人仍是大多數
如果兩邊都有玩過的話, 我相信很多人都會看到兩款有極為相似的部分

例如有邊境民族暴動然後國王過去後被暗殺
例如上古十傑 VS 十二魔將
例如教團伺機報復等
例如兩邊的龍族都對人類感到失望而離去
例如雷斯塔同盟和雷斯塔同盟 (...)
例如龍血契約聖痕和 赤紅血獲得紋章
例如皇帝阿爾維斯和皇帝艾黛爾賈特
例如慘死的主角老爸和慘死的主角老爸
例如帝國內六大公國和帝國內六大家族
例如王國內亂和王國內亂
例如為了推翻現存體制建立的布拉基教團和賽羅司教團

我相信有玩的人或多或少都能在這款中看到風花雪月的影子
畢竟製作人都說光榮團隊很喜歡聖戰系譜所以要致敬了...
(應該是反過來講, 但我相信先玩過風花雪月的人比較多)

聖戰系譜在這部分,因為遊戲製作的關係
有一大部分資料其實都是在訪談中補完設定的

聖戰系譜的故事講述的是仇恨的連鎖
當十二聖戰士打倒暗黑神以後, 在大陸上建國
羅普特的老百姓被排斥遭到迫害
一部分的人隱居到沒有聖戰士血脈的國家中躲起來
另一部分的人躲在沙漠底下想要報復社會

系譜主要描寫的是戰爭的意義
而不是每個人都在那邊政見發表
看到遊戲中的角色大家都在政見發表其實我蠻無言的..
(不只針對風花雪月, 對Echoes也是一樣)

當然最後是寫一下我覺得這款改寫比較困難的原因
就像是我推的孩子45回的劇情來說
現在加賀昭三已經離開IS, 已經沒有原作者
而無法獲得原作者資料的情況, 改寫是很困難的
尤其是現存的FE的文字量其實都遠超過聖戰系譜

光是男女配對要怎麼把劇情寫好都是一個大工程
更別說要試圖將當初加賀訪談中補充的設定加回到遊戲內

光是FEH手遊的聖戰系譜角色設定
不單只是當年聖劍+物防被粉絲恥笑
賽利斯和尤利亞的人格特質也和我印象的系譜不同...
這種情況下去進行改寫, 寫手不管怎麼做都不可能得到滿分答案

當然要是出的話還是會買限定版買起來收藏拉
...哀

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: safy (114.42.3.90 臺灣), 06/07/2021 19:07:23

hipposman06/07 19:09辛苦了 接下來就是776了

safy06/07 19:27 沒 看完評價後其實我還想重打一輪(炸

l2257372906/07 19:47打紋章之謎ㄚ

safy06/07 20:51 我是還有V.Saga還沒破拉...

breezedoor06/08 10:05推 聖戰是我唯一劇情遊戲性大推SLG 生子系統那時候多

Salcea06/08 10:12話說太久以前玩的,原來本作裝備不能交易

takase06/08 12:49看到慘死的老爸那段差點噴出來

dukemon06/08 12:56V.saga 我是第一部破了,外傳玩到一半停下來,真的有難度

dukemon06/08 12:56不過雖然難,但劇情還是很棒

darktasi06/09 13:45加賀昭三的fe真滴好玩

sisa043006/10 16:42