Re: [討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: 4K這話題太蠢了 而且一堆人居然都沒提到有個大問題
: 可能昨晚看到太衝動馬上發文所以沒想到吧
: 那就是容量 4K材質的遊戲隨便都上百G 用卡夾裝得下?
: 那一片一百G的ROM要多少錢?一片同樣的遊戲直接比隔壁成本多500
: 別說改成用光碟這笑話了 那是只有純家機在用的
: 光碟機有吵 大 耗電三拍子的缺點 不可能用在掌機上
: 連SONY做PSV時都知道要改用卡帶了
: 還有儲存空間怎麼辦 內建64GB連0.5個4K遊戲都放不了
: 難道你說要在掌機上裝硬碟嗎?
: 內建1T記憶卡可以喔 能接受價格多五千UP的話
: 更別說一樣效能 攜帶裝置用的晶片會比一般的貴上不少
: 如果能接受NS一台賣三萬 再來期待
: 之前看到4K steam掌機 預估價格要$899
: 這就是目前想用掌機跑PS4性能要付出的價格 真的是別想了 根本做不成生意
: 所以謠傳才都是是用DLSS去模擬4K 不是真4K
: 而且如果跟謠傳一樣晶片是裝在dock上 那又是家機模式限定了
: 總之我覺得最大是容量問題 手機能4K播影片跟遊戲一定要存放完全不同境界的要求
: 看完我的疑問還覺得老任還可能出真4K主機的人歡迎提出
: 我個人非常希望能看到有啥便宜又進步的技術能做到這些事 只是我還不知道有這東西: 非常想了解這些新科技
借串問一個問題
我玩switch的A列車、文明帝國6這類需要狂操硬體的遊戲,很常當掉
是主機哪方面的問題?散熱?還是硬體性能不足?
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是沒用pc或ps玩的問題
cpu
你的當掉是哪種? 閃退嗎 閃退通常是RAM或CPU
有第三方還買在ns 勇者推
就是ram
這種遊戲買在 switch 上就是自找的啊XD
有的人會說是遊戲自己沒做好,是第三方的優化問題
我覺得這種擺明硬體效能不夠造成消費者遊玩體驗不好,
而未盡把關責任讓他出在NS上的任天堂也需要負部分責任
硬體規格都有寫清楚,廠商也自己決定要移植,還能找誰負責?
...玩家?
文明6那東西應該是優化問題,我看不出他那裡需求高
這種模擬遊戲才需要高CPU高RAM,不是畫面需求問題
一樓正確
跨平台還買ns版是你自己的問題 獨佔遊戲只能忍受那種極低
fps就已經夠難受了 你跨平台遊戲還買ns版自虐?
等等,不對吧,我怎麼以為是廠商的問題?? ,原來是玩家??
等等 最新一代A列車目前只上 NS 而已吧== 哪裡上了PC=
=
就甩鍋吧,檢討NS硬體不足,體諒第三方已盡力優化
都是玩家太盤的問題XDDDDDDD
反正一定不會是老任的錯,都是別人的錯
覺得是遊戲優化的問題
老任出新高階機,舊機玩家依舊卡,到時一定又是老任的錯
你的問題啊 還不快檢討自己
先檢討自己有沒有做錯
就算是老任的錯你也拿他沒皮條 所以只能檢討自己囉
照上面各位邏輯2077在ps4跑不動原來是玩家問題
自己的問題啊,怎麼會在NS上玩呢wwwww
跨平台遊戲絕不考慮NS
獨立遊戲在NS上玩很爽啊
推1F
跨平台 NS唯一優是就是攜帶性 價格被其他平台屌打
2077 當世代主機跑不動 也是主機商問題?? 這邏輯??
遊戲開發商既然要移植到不同平台上 本來就要有責任去確
保每個平台的遊玩品質 今天任天堂本家遊戲跑不動一定是
怪任天堂 但三廠遊戲跑不動 不去怪三廠優化問題 而怪主
機效能太差 這邏輯會不會太奇怪?
當初MHR不就是因為在NS上跑得極順暢 才讓大家驚嘆原來
三廠遊戲也可以做得這麼順 相比那些畫質比MHR還爛的遊戲
卻跑的很卡 讀取很久 明顯就是技術力不足造成的
沒有 mhr早就被看破手腳
MHR fps 是很努力的維持在 30,不然真的超不順
以MHR的畫面來說已經是第三方最頂尖的優化了
mhr優化已經是頂尖,後續更新跟主機沒關係
原本想說至少1080P能穩30 要不然薩無二都獨佔了
只能在ns上玩至少在能穩點
掌機玩mhr真的很爽~但就是份量太少啦QQ
MHR看破手腳是 內容問題 不是畫質/幀數問題
MHR哪裡順...常常掉到20幾幀而已 不要再捧了
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借個串問一下 我在玩曠野的時候 常常會踩著波克布林到處飛來飛去 但是我再採盾去撞波克布林飛出去後 常常飛到一半會有點當機14
雖然有沒有我都無所謂 不過不可能之類的事情很難說啦 畢竟之前乳摸滿天飛 然後 任天堂早就玩過這招了 最初4
個人感覺啦 是未來還是很可能繼續出類似這種加強版試水溫, 畢竟wii到wiiu 發生了什麼事 大家都還記得吧 要等到cpu之類的升級應該會直接下一代,38
一直說4k4k 我都懷疑是不是反串了 haha 現在的ns只要穩1080@60 就已經是強大升級了好不好... 整天4k4k 現在有ns的人有4k螢幕的不知道有多少==32
4K這話題太蠢了 而且一堆人居然都沒提到有個大問題 可能昨晚看到太衝動馬上發文所以沒想到吧 那就是容量 4K材質的遊戲隨便都上百G 用卡夾裝得下? 那一片一百G的ROM要多少錢?一片同樣的遊戲直接比隔壁成本多500 別說改成用光碟這笑話了 那是只有純家機在用的83
首Po從近幾個世代的遊戲機汰換歷史去推算大約是每七年會改朝換代 switch從2017/3/3發售後今年也算步入第五年了,如果今年沒有硬體加強版基本上應該也差不多沒戲 明後年應該就會有廠商被偷偷簽獨佔合約開發任天堂下一代主機首發遊戲 話又說回來當初任天堂上次在一款主機的生命週期裡推出效能加強版是在n3ds的時候,那時候除了舊遊戲表現上升、裸眼3d眼球追蹤還推出幾款新主機獨佔遊戲,不過獨佔遊戲到現在停產了都沒幾款就是了 其它wii、wii u直到停產都沒推出過硬體加強版本,理由也很明顯任天堂的主機效能從沒贏過其他兩家,他也從沒想過要跟人家比畫面
爆
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Re: [問題] 任天堂的主機性能為什麼大多落後其他廠?首先,Switch再弱也比PS3強幾倍好嗎..... 其實宮本茂這類軟體開發起家的,反而會比較特別重視性能 甚至Switch記憶體會有4GB,還是老卡的堅持 Switch性能較弱其實是一個綜合性考量的成果 你要壓價到老少咸宜的程度,又不要虧本賣主機,那就是犧牲性能了