[問題] 聖劍同盟&怪物聖所
想請問
1.聖劍的卡片技能是要玩到後面才開放嗎?
玩了幾個小時還不能用技能
又 這遊戲的勝負是怎麼判定
戰鬥時 第一位把對方士氣打剩一兩百
下一位角色雖然比較弱或兵種相剋
但感覺應該是輕鬆撿尾刀
結果還是打輸,搞不太懂
還有,哪些卡片值得練,哪些不練?
2.怪物聖所拿到重複的蛋有什麼用嗎?
孵出來的怪物跟數值都一樣
怪物技能有推薦點法嗎
--
可以拿去給人回收拿獎勵
是蛋可以換獎勵 還是怪物?
點法自己看要走哪個流派 之後重製水很多不用怕
聖劍應該是第七關可以放技能吧 戰鬥時消極模式集氣集滿
就可以放了 老遊戲巴哈攻略多可參考
1.玩幾個小時破到哪一關? 記得都會有教學
聖劍有看巴哈,不過猶豫該練哪些卡,巴哈好像也沒寫這
麼細
聖劍,因為卡片攻擊力可以練上去,所以卡片高步數的比
較吃香,佈陣形走位比較自由。另外就是斧類型的卡印象
不過pow差太多 練上去差距也是在欸? 有些卡初始 1500 有些1100 不管pow或技能 選步數多就對了?
中都很OP,可以多練
士氣不會影響戰鬥的表現
聖所堡壘有個回收你多餘蛋或怪物累積獎勵的
不過後期其實不太缺那些素材,想到才去領一下
堡壘有一個回收仔 蛋跟怪都可以 拿不回來
海灘有一個寄放仔 可以拿回來
聖劍,印象中用一張卡完整打死一隻敵兵可以提升40攻擊
力,所以1500和1100真的差距不是很大。一回合進攻加反
擊,都勝利的話,平均可以提升100~200攻擊力
玩過GBA版的聖劍同盟路過 可以提供一點意見給您參考
不過因為年代已久 也不確定NS版與GBA板是否概念相同
所以可能會有錯的地方 這部分還請見諒
1. 是的 一開始還沒辦法用卡片技能 要玩過一定關卡才能用
2. 勝負的部分 印象中主要是看兵種相剋還有角色能力值
而遊戲中的士氣代表類似於角色的HP 輸戰鬥就會扣
士氣跟戰鬥輸贏印象中是沒關係的 只是單純代表血量
然後每章結束後可以吃物品補士氣 也可以在戰鬥中用卡補
只是那張卡有點微妙 因為移動力滿差的 我基本上沒在練 XD
所以補血的手段我會以每章結束之後吃物品為主 (印象中)
2的第一句再備註一點 還有卡片技能的使用也是輸贏關鍵
再來卡片的攻擊力代表贏的時候可以削弱敵方士氣的能力
攻擊力越高 士氣就削弱得越多 士氣削弱越多 結算之後能加
回卡牌的攻擊力就能加越多 (好像是吧 我真的有點忘了XD)
但是這邊要提一點 就是經驗值的部分 不管輸贏都會加經驗
差別在贏的時候加的比較多 輸的時候加得比較少 還會扣士氣
如果想練功 用太高攻的牌去打 對方一下就死了沒什麼機會練
而且高攻贏 跟低攻贏 都是贏 加的經驗一樣多
考慮到這點的話 想練攻可以考慮用低攻一點的牌去慢慢耗
敵方死得慢 我方打的場數就會多 拿的經驗也會比較多
3. 值得練得牌的話 我這邊寫幾張我個人比較喜歡+常用的牌
A. 一開始的偷竊牌 就男主那張12mov的 絕對算得上整個遊戲
最常用且實用的牌之一 不僅偷寶可用 移動力還很高 神卡
B. Crusade(聖戰卡) 作用為剩女主一人時直接獲勝
而且mov也是驚人的12之多 不過這張卡印象中滿後面才拿到
C. Revolution(革命卡) 作用為可直接打倒敵方隊長外的小兵
mov也有10 相當實用也能趕路
D. Banshee's Cry 不知道叫啥 XD 女妖卡之類的吧
作用是可以把敵方攻擊力降到一 打強敵時很有用 mov8
E. Ace Guard 也不知道叫啥 應該是王牌卡之類的
作用的話是不會被突擊+追擊 非常強悍的一張卡
雖然移動力只有4 但相當值得練 因為真的很好用
(這部分是之前西洽版友提醒 我才想起來 XD 感謝西洽版友)
以上幾張是我印象中比較常用到的卡
如果真的不知道要練哪張好 那會建議挑移動力高一點的
因為這款遊戲得經典之處就是擺陣、走位、還有探秘寶與事件
所以移動力至關重要 有些牌甚至因為趕路 可能不會用到
單純就是選來跑格子走位+趕路用的 XD
我這邊也提供一些我覺得比較廢的卡 您可以考慮跳過這些牌
不練 當然這也跟版本有關係 或許之後有加強這我就不知道囉
a. Item Break 也不知道叫什麼 破壞物品卡之類的吧我猜
作用是卡牌作用一起動 對方身上的裝就爆了
那為什麼說他廢呢 因為敵人之後身上的裝備就是我將來的裝
(偷過來或當敵方掛掉之後拿到)
那我為何要去破壞一個我將來的裝呢 所以這牌廢卡無誤
b. 各種召喚卡 因為我何必召喚怪物出來跟我的角色搶經驗呢
c. 各種地形卡 太吃條件 不太實用
大概是這些
至於其他卡牌的部分 我就不細談了 這邊就單就我比較有印象
的部分做一個簡介
喔對了 差點忘記 我會建議不要只練少數幾張牌
會建議可以廣泛的練常用的牌 不用多 就常用的就行
因為單幾張卡練太強的話 後期敵方被打一下就死了
想練經驗就很難 想練其他牌也沒機會 遊戲上的彈性就會變差
不過是說 這遊戲很講究某某回合內贏得勝利 可拿MVP
所以速解關卡也是很重要的 那高攻卡自然也是會需要
關於這部分的拿捏 就真的很難說了 這部分您得自己實踐一遍
才會比較好理解 XD 抱歉 這部分的說明我可能就幫不上忙了
至於上面說的練功 印象中是比較傾向MVP限制比較寬鬆的關卡
有多餘的回合讓玩家可以慢慢的跟敵方玩
又或是乾脆放棄該關的MVP 直接在該關好好的海噱敵方一番
這部分我有點忘記了 XD 應該是這樣
OK 大概是這樣 如果有甚麼地方寫錯的話
那就只能先說聲抱歉了 XD 畢竟我記憶力有限
希望有幫助到您 也祝您遊戲愉快 那我就先退下啦~
ps: 除了記憶力有限之外 也有可能會有記錯的地方 XD
總之 如果有錯的話就先跟您說聲抱歉啦 XD 祝遊戲順利!
推樓上
謝謝fu大! XD
這邊再回來補充一些說明
關於我之前推文提到練卡牌的部分
我之前曾經把盜賊卡練到超級高攻 好像還有革命卡吧
彈性不高 所以我上面推文才建議不要只練少數幾張卡
但其實 我應該是要說 不要練只練單一兩張卡
畢竟"少數卡"...這文字上的解釋還滿廣的XD
然後我又說要廣泛的練常用的牌
這部分我也應該要把"廣泛的"去掉
因為練常用的牌就可以了 而"廣泛"兩字可能會造成誤會
變成練太多牌 這就會跟我想表達的意思有所不同
上述的部分是我覺得我可能沒寫清楚的地方
咦 少打一句話
彈性不高那邊實際上應該是"後來發現這樣玩起來彈性不高"
總之就是 高攻卡也是可以練 但不要只練一兩張變超高攻卡
然後整體來看 練自己常用的牌就可以了 不用多練
我自己玩法是 高攻、中高攻、中等攻擊的牌都有
這部分單純是看自己每張牌的定位而會有所差異
OK 大概是這樣 那也當然每個人玩法不一樣 我這邊就提供
自己一點想法與心得 不一定正確 若有錯誤的地方還請見諒囉
啊 又發現少打了一句話 XD 好像還有革命卡後面 我補充一句
"有點忘記了" 哈哈因為我真的太久沒玩 實在記不太清楚了
抱歉 一直在補字句 XD
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