[心得] 超高毒性《鼠邦Ratropolis》卡牌遊戲
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=DP4k8XG8NyQ
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https://imgur.com/fjK18Gd
遊戲名稱:鼠之城邦 Ratropolis
遊戲類型:塔防+卡牌+Roguelike
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:298
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/
遊玩時間:一局約1小時左右
遊戲介紹
鼠之城邦是由韓國遊戲廠商Cassel Games開發並發售。
在遊戲裡,我們需要建設村莊來抵禦左右邊襲來的30波怪物
那也有各式各樣的隨機事件來豐富牌組與各種資源,間接的強化玩法豐富度。
六種職業,三種區域
在遊戲中可以挑選六種職業開局,每個職業都有不同的套牌玩法
有的能快速賺大錢,也有的職業是越後期越強。
那也有三種區域可供挑戰,有些區域的怪物非常多,有些則摧毀建築物很有一套。
金錢與人口
敵人會從左右兩邊過來,而我們的抵禦手段是出牌召喚生物或者丟技能卡牌來造成傷害
但卡可不是毫無限制地丟,每張卡牌丟出去時會消耗金錢
而召喚生物卡牌則有人口的限制,你的人口若不夠多的話,生物也會限制在那邊的。
怪物寶箱
每打倒怪物都有機率獲得寶箱,打開寶箱我們能獲得三選一的獎勵
有的獎勵是增加卡片、刪除卡片,也有的獎勵是直接送你金錢,讓你稍微緩解金錢壓力。而每過幾波怪物就會有BOSS的出現,但只要熬過去,所拿到的寶箱獎勵也會更加豐富。
隨機事件
遊戲中會有各種隨機事件,比如卡牌商人的到來,讓你增添卡牌加強戰鬥力。
也有固定事件的出現,比如擴充領地到一個地步,就會冒出個選項
看要減少金錢、減少人口,或者休息時間更少,怪物將會頻繁地出現
而要如何抉擇,就看你自身的玩法了。
優缺點
優點
1.六職業的套牌變化與三區域的挑戰類型,豐富度可說是做的很夠喔
2.遊戲有30波怪物的限制,但卡牌種類卻五花八門
這就代表每一局玩的變化都會有所不同,而且隨著遊玩時間發展
也會解鎖更多的卡牌,這就間接地擁有毒性,讓你一玩時間就這樣不見了喔。
缺點
1.遊戲主線有點薄弱,簡單來說就是抵禦30波怪物而已,減少了一點誘因
但這類玩法有故事沒故事都無傷大雅,玩到你膩為止。
2.遊戲裡有建築卡牌的存在,每張建築卡都有不同效果,而觀看方式則看卡面就可以
但是一旦建設出去,卡牌就會消失,而此時你忘記建築效果想要再次觀看的話
可以在場上點你所建設的建築來觀看就行。
但如果建築效果說明詞太長,字會無限壓縮導致看都看不清。
解決辦法就只能多玩了,多玩總會記住卡牌效果的XD
3.遊戲少部分卡牌說明有些不直覺
心得
遊戲推不推薦呢,非常推薦喔,好玩,有夠毒
我很喜歡這種卡牌結合Roguelike的作品
豐富度也很夠,沉迷了一小段時間
那缺點方面的話
其實缺點都不是說太嚴重
我都能,能夠忍受
所以我玩的很開心
推薦給你們
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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推心得
最心煩是出兵只能在防禦點,一邊爆了另一邊連救都不能救
可以吧,現在最新版本是可以轉移兵力的 你要從最左邊轉移兵力到最右邊都可以,只不過兵力移動會需要點時間就是了
這款最大缺點從剛出到現在都一樣,卡牌跟即時的相性太
差,然後兵又不能分控獨控,操作還一格格來,導致你不
秒用暫停的話遊戲體驗很差,用了卻又不即時。
兵可以動,按城牆就有箭頭了,只是操作很智_。
我說的是一邊城牆都爆光的情況,晚點再來開看看好了XD
放到購物車想買的時候特價過了...
推心得
正式版整個UI已經升級不少了,能單選也能群選同種兵
不過兵多起來還是一樣難控,這就遊戲設計本身的局限
缺點就...有些職業的關鍵卡被鎖在升級取得裡
兵太難控了…
最致命的問題我覺得應該是主打卡牌又即時制 有點惱
類似的遊戲像Kingdom: New Lands 一樣惱
商人有夠難
我覺得商人最簡單欸,初期錢不要亂花,技能冷卻一到一按就錢滾錢了 之後再挑個菁英兵種,就比較穩了
擴到最滿 一邊爆掉前就回防還是來不及
我覺得兵分兩線的設計超爛 時間有一部分就是花在左右
移動 看的眼睛都花了
我覺得兩線設計沒問題,但畫面左右兩邊移來移去眼睛真的會花掉 如果可以的話,希望能一鍵切兩邊左右戰場,這樣就好了
有指示這波兵是會從那來阿 不過說兩線爛根本不是理由 有事件
會讓你變只有一線出兵 變一線後就根本EZ mode了
變一線的事件不是每次都出吧?
分兩邊是要讓你合理分配兵力呀!
只有一線太簡單了
我同意分一線會太簡單 但左右移動 然後還要點鐵匠鋪
商店 養殖場之類的設計真的超瞎
這又不是放置遊戲....= =
這遊戲的核心之一就是利用卡牌 建築 和角色能力
組成循環來快刷資源
不是放置不放置的問題
是他的這個機制在展現的過程 會讓人有一種很無意義加費
眼的感覺
我不太懂無意義在那 就是形成循環和分配兵力呀...
我說的無意義是 你為了點擊鐵匠鋪 你要左右移動很長一
段距離 在顏色差別不大的建築裡 點到那個也沒多顯眼的i
con
他設計上是可以按tab切換 但當同時有敵人進攻跟寶藏還
有多個建築物觸發時 就會超難用
那是玩法問題吧 我功能建築都放一起的
就算你功能建築都放一起 還是要應對左右防線跟正中間
市中心的突發事件
我覺得應該要設計一個一鍵盤最右或最左
我懂那個感覺,初期建築少的時候 當建築功能可以使用時,可以讓系統自動把畫面移過去 但是到了後期,事件、怪物、建築功能都堆在一起時 畫面反覆的移來移去,對眼睛負擔真的有點重,算是個缺點 會比較希望可以自定義按鍵切畫面,而不是手動移畫面
然後一鍵畫面回市中心 至於其他主動類建築物直接統一
顯示在畫面正上方待點
應對突發事件就是這遊戲的樂趣之一呀 怎會無意義
你們兩人現在有點牛頭不對馬嘴啦 他沒有說突發事件的不好,也沒有說建築功能這設計的差 他只是在說畫面表現方式很糟糕而已,畫面反覆的移來移去對眼睛會有點傷 導致感受上不太好,而這點我也認同 雖然我很喜歡這遊戲的系統設計,但畫面的操作手法其實有點糟 應該可以更加優化一點的
不是「應對」這件事設計失敗 而是為了去執行所謂的應
對 你必須移動整個畫面這件事很繁瑣 我舉個例來說好了
世紀帝國同時看前線跟基地生產是醍醐味對吧 但如果你
想像世紀帝國把直接點小地圖移動畫面的功能移掉 必須
把滑鼠移動差不多十秒從你家農田到前面巨型投石車 你會
不會覺得超瞎
畫面移來移去不好?以前玩RTS也是畫面一直移呀....
真的牛頭不對馬嘴 因為我玩起來感覺很好呀! XD
以前玩RTS可以自定義群組,所以可以更加快捷的"切"畫面 可是鼠邦不能自定義群組,只能緩慢的"移"畫面
可能從早期遊戲玩過來被虐習慣了
你玩RTS會有熱鍵吧 我太久沒玩忘了 好像H可以回城鎮中
心 有個按鍵可以看閒置工人 然後還有小地圖功能
然後世紀還可以編隊伍 比如ctrl 1
我記得暫停時也能移動畫面的不是嗎? 怎會瞎?
還是我記錯了?
我記得之前在玩時的記憶都主要是在組合技和分兵上
移來移去的部份我沒覺得有問題過
不是,朋友,現在討論的問題是 鼠邦畫面表現上就像是鑽木取火來煎蛋 但明明可以開瓦斯爐來煎蛋,為何還要浪費力氣來鑽木取火? 而你一直說鑽木取火的煎蛋很美味阿,但我們也沒說鑽木取火蛋很糟糕阿 兩者之間煎出來的蛋沒問題,有問題的是過程手法上 系統設計沒問題,只是表現過程差強人意這樣
平衡度有待加強 不少廢卡 大概幾輪就會膩了 變化少
這倒是真的 有些角色明顯強更多 有些卡根本不會用
平衡度主要是 我覺得這款不錯是不錯 但比起其他款 挖
掘出最優解的速度會比較快 像火車跟尖塔 你可能玩了十
把還會覺得某某組合既新鮮又有趣 但老鼠天生機制問題
遊戲過程就是跟時間賽跑 然後拉經濟拉人口爆兵
換領導也沒有很巨大的差別 我說的差別是像尖塔從鐵衛
換獵人 火車從覺者換冥衛的感覺
有點難
覺得平衡還需要調整很久 卡牌強度落差真的有點大
光是經濟卡,拿到調整預算、建築稅就會想砍一堆卡
那種吃人力+長時間倒數的很快就變廢卡
推 想找類似遊戲
商人領導者感覺有不吃人力的雇傭兵流派
但是低等級感覺就是卡了一堆卡,實際上走不通
巫師卡要拿在手裡才有吸收靈魂 但是違背卡牌快速輪動
減免靈魂消耗的卡沒有跟吸收靈魂卡一起抽到就沒用
建築師的防禦性建築只能牆內,但我想把陷阱護城河外放
牆內空間根本不夠用,根本不怎麼想讓陷阱佔用空間
30回合時有些BOSS有防禦加成,要是前面為了拿參謀降攻
後面沒有把攻擊補回來就會完蛋,但是這也要看運氣..
個人覺得遊戲是好玩,但是平衡很欠調整
平衡難調整的問題就是遊戲機制是在跟時間賽跑的關係吧
商人只是想過30波簡單,錢堆爆狂丟黃金箭(ry
建築能力、商人跟敵人都可以直接按左上角直接到位不
用在畫面上找阿...
商人前面傭兵時間到一跑光防線就崩潰了...
那腦殘般的軍隊移動,一次只能移動整批嗎?
全部移動另一邊守,然後就全集中在同一邊了
可以點圖示只移單兵種或單點單支兵移動
不過還是應該要有編隊功能才方便
這好玩
打完兩個角色就刪除了,感覺是的未完成作品,有待打磨
建築師廢到笑,那堆陷阱都要別人拆你牆後才有用處
希望控兵彈性真的能再高一點,不然兩邊分配兵力真的很難
至少要可以框選吧,單隻選太低能了
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