[心得] Against The Moon
遊戲名稱:Against The Moon
https://i.imgur.com/tyOnb2L.jpg
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1039480/
遊戲類型:Roguelite、卡牌、回合制戰鬥
遊戲語言:簡體中文
遊玩時間:每場戰鬥約20分鐘,可以中途存檔退出。
(這部遊戲根本還沒做完,也就是還在EA階段,但商店居然沒特別標示,等我確定它是半成品的時候已經來不及退款了,總之先跟想購買的板友提醒一下。)
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2020年9月26日,Steam更新了300多mb。
https://i.imgur.com/UNkhr2Z.png
把後面即將推出的章節都拿掉了,別誤會了,內容沒變多,一樣是半成品,如下圖:
https://i.imgur.com/ctV0mBv.png
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遊戲介紹:
流浪先知(Nowhere Prophet)的戰鬥系統,搭配Last Evil的隨機生成地城跟隨機事件,就是Against The Moon。
玩家一路往前打,打贏最後的boss便遊戲結束,整個流程不算長。隨著難度增加,地城樓層會越來越多,你的血條要撐越久,整個難度就上來了。
最後,根據你打贏的頭目、菁英怪數量,給予相應的獎勵,獎勵可以用來解鎖卡牌。卡牌都是隨機解鎖的,你沒辦法選。
這些解鎖的卡牌,其實就是你將來可以升級出的新卡牌,卡牌效果越強,你的戰鬥當然就更有優勢。
挑戰更高難度的地圖,除了得到的獎勵變多,也能解鎖新角色。每個角色都有自己的牌組,你根據每位角色的牌組跟技能去搭配,找出自己喜歡的打法。
劇情地圖、隨機生成地城:
遊戲地圖分為兩種,左邊的「靈光追擊」就是隨機地城,右方則是劇情地圖。
https://i.imgur.com/BZjcTWr.png
劇情地圖會根據主線劇情而有各具特色的戰鬥目標、追加卡牌,也是我覺得比較有趣的部分,可惜目前只有兩個章節而已。
https://i.imgur.com/H2IBiUq.png
https://i.imgur.com/KeVWGXa.png
隨機地城就是典型的爬塔,有雜魚boss、菁英boss以及最右邊的最終boss。
https://i.imgur.com/2Ar301y.png
「扇區」是地城的樓層,三個扇區代表有三個樓層,有三張地圖要過。
根據自己的需求選擇路線,想拿大禮就去打菁英boss,快掛了就去有「問號」的房間,會觸發隨機事件(種類不多,容易重複),可以讓你少打一場。
回合制戰鬥:
每回合都是敵我雙方同時出擊,同時中招,同時陣亡。就算把敵人擊倒,它放出的傷害還是會打過來。
戰鬥系統:
https://i.imgur.com/V6bdaYR.png
畫面左方是玩家隊伍,右方是敵人。
左上方是你的血條,歸零就永久死亡,你的目標是打空右上方的敵軍將領血條,小怪不一定要全部打完。
就算你的三位角色都死亡,只要你血條沒歸零就不算戰敗。角色死亡頂多大招沒辦法放,不影響卡牌的使用,不過角色的大招對戰鬥都滿有幫助的。
所有角色、友軍、大小敵軍都有三個數值:血量(圓形)、攻擊傷害(五角形)、護盾(六角形),都是打完就沒了,不會再生。
https://i.imgur.com/TmJaIRR.png
隊伍總共四排,重要的放後面,砲灰放前排,前排打剩的攻擊傷害會用紅色箭頭顯示。
四排都打完了還有剩,就會打在右上角的血條上,一樣用紅色顯示。
除了你的血條以外,其他的數值都會在下次戰鬥完全恢復、歸零,包含角色的血量、護盾,陣亡的角色也會復活。
卡牌系統:
每張卡牌都稱為「能力」,八個能力就代表八張卡牌。
卡牌分為兩種:隨從(召喚小兵)、魔能(發動效果)。
使用每張卡牌都消耗「靈光」,相當於行動點數,顯示在左下角紫色方塊上,每回合都會再生。
任何卡牌都可以使用在任何地方,包含敵人的身上,比如幫敵人補血、增加攻擊力、加上護盾,根據戰況需要。
能量:
跟上面提到的「能力」毫無關聯,顯示在左下角的藍色蜂窩上。
每回合結束都會累積一個「能量」,有些卡牌也能生成「能量」,集滿了就能放角色的大招。
戰勝獎勵:
https://i.imgur.com/Pl8hLQ8.png
鬥爭者升級:幫你的角色升級。
https://i.imgur.com/Lk0RaIs.png
增加能力:增加每回合的抽卡數。
移除能力:移除不需要的卡牌。卡牌有持有上限,可以視情況決定要不要移除。
靈光浪潮:增加「靈光」,也就是使用卡牌的行動點數。
亞克斯的生命值:增加你的最大血量。
元立方:用來升級(變異)卡牌。
https://i.imgur.com/9Y5ffi9.png
石棺儲能:用來發動右下角的效果。分別是幫你補血、觸發隨機事件、雙倍戰勝獎勵。
https://i.imgur.com/n3zomTh.png
奧秘單元:抽選新卡牌。
https://i.imgur.com/LBuvZDX.png
建築師元素:解鎖新卡牌。
以上這些,除了「建築師元素」可以一直保留下去,其餘的都會在遊戲結束時歸零,就算是升級的角色、升級的卡牌也不會保留。
建築師元素:
https://i.imgur.com/Qlu81mp.png
本作Roguelite要素的基礎,根據你的擊殺數去換算獎勵,無論是死亡還是獲勝都能獲得。
建築師元素唯一的用途就是解鎖新卡牌,消耗量滿大的,而且還是隨機解鎖,想拿到滿意的卡可能要玩很久很久。
綜上所述,這部遊戲唯一的成長要素就是卡牌升級。
難度:
預設難度過關會解鎖新難度,然後一直往上挑戰。
挑戰高難度的好處就是獎勵會更豐富,四個角色也會有進化、第二型態可以選擇,會有完全不一樣的牌組跟技能。
https://i.imgur.com/ZTgvmfC.png
https://i.imgur.com/tIX1m0D.png
https://i.imgur.com/dLsNIxw.png
這遊戲的難度是建立在敵人的血量、數量,以及對我方卡牌的使用限制上。
https://i.imgur.com/MXJGxm7.png
越高難度的敵人會不斷召喚整張地圖的小怪,上回合才清掉一半,這回合直接補滿十二隻。
除了血量很高,動輒十幾滴以上,還會每回合加血(總血量增加)、增加攻擊力,更扯的還有幫敵軍將領加血,全地圖十二隻小怪同時補滿血。
你這邊除了受限於行動點數,卡牌效果也一般般,小兵血又薄。同時,敵人還會有你出越多張牌,它攻擊增加多少的噁招,或是只要受到攻擊(但它豁免你的那次攻擊)就會打出即死傷害。
到後期的打法就是堆砲灰抵擋敵人攻勢,等「能量」累積夠了再放大招一次解決。卡牌選擇也是以會召喚分身的小兵搭配攻擊加成為主,再視情況加個全隊伍護盾,能撐就撐。
心得:
這遊戲比較有趣的是劇情地圖,可惜目前只有兩個章節,其中一個還是試玩版就有的「序章」。
需要留意的是,它戰鬥過程的運氣成分比較高,尤其是每回合抽卡,運氣好就是你當絞肉機。因此不太需要仔細去部署、佈局,有個不錯的牌組,加上還不錯的運氣,放鬆心情一局一局打下去就行了。
地圖的隨機性是路線隨機,房間的小怪種類大多是固定的,就出現的位置不同(隊形不同),隨機事件也不算多,倒是敵人的種類挺多的,而且都有各自的特色,有的就是純粹血厚,或是補師,有的則是要求你單擊就要擊倒,有的則是兩兩搭配,血厚攻擊弱搭配血薄增益手。
玩到後來反而會期待會有怎樣變態的小怪出現,萬一不幸戰敗,下次的牌組就要去做調整,但是卡牌升級的選項是建立在你解鎖的卡牌上,要是還沒解鎖,你也沒得調整。
因此,這遊戲是需要你先死個幾輪才有辦法變強、推圖。
另外,因為後面難度的小怪還滿變態的,又有人數優勢,戰鬥過程並不致於太過無趣,如果你不介意一直死的話。
撇開明明是半成品卻沒標EA也沒事先告知不談,遊戲體驗其實不算差。就看你能不能接受劇情還沒做完(也不確定會不會做完),純粹打地城的遊戲了。
最後,為何我通篇都沒提到劇情內容呢,因為它的字真的很小很小,我還要把眼鏡摘掉湊近螢幕去看,到後來就懶得看了(而且也看不太懂),總之就是人類擊退怪物的題材。
就這樣,謝謝各位。
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用心寫推一個
地城啦幹
對耶 應該是地城 改了改了
※ 編輯: ANiZan9991 (114.37.139.30 臺灣), 09/26/2020 12:16:4322
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