[情報] 金屬之子 洛克人風近戰Roguelite Metallic Child
e04 寫到一半斷線
原名 Metallic Child 名字太長先不放標題..
有中文,翻譯還滿順暢的,也沒看到什麼支語
#45俯角戰鬥 #洛克人風格的戰鬥與關卡設計
#三種武器+多種特技組合 #換新武器會有假面騎士Style的配音呼喊武器名
#動漫類人設 #有日文配音 #各種機人捏它
還沒全破,拋磚引玉簡單介紹一下
故事:家用機器人小女孩挑戰各種工事專用機器人的故事(就是洛克人XD)
效能:老實說還不錯,除了火焰有時候太多會卡一點點,其他時間體感30fps
或是你吃到像素畫面就會突然變很順
遊戲內容:
有八大頭目類型關卡挑戰
目前只玩過四大關,在關卡設計上還算有趣
每個頭目的關卡都有各自的獨特怪物(雖然我只玩了四關)
有些魔王的戰鬥方式很特別,不是俯角風而是洛克人X1最終頭目風
戰鬥:
主要有三類武器 拳 鎚 劍盾,特殊攻擊要消耗能量(電池),普攻回能量
每類武器的大型技能不同,消耗的能量也不同,同一類的不同武器攻擊性能稍有差別
如:金剛飛拳、鑽頭斬
拳低傷高速 可以閃避
鎚高傷低速 可以閃避
劍盾平衡 只能格檔,Just 格檔可以反傷
也有很鬧的技能如Moonwalk, 慢慢走一段時間然後造成範圍傷害
還有摔技可以用,不過摔技本身硬直很大,除了破防以外都是對1~2人才會用
戰鬥後根據受傷的數值做評分,不過評分高金幣只會多一點點,不用太擔心評分
反正受太多傷到最後也是死...評分本身不用太緊張
強化:
Rogulite強化照慣例分兩種,一種是戰鬥內的,一種是可以帶走得
戰鬥中:核心
有核心跟超級核心,核心效果有時間限制,可以透過買,寶箱或機器人殘骸取得
超級核心必須湊滿三個核心才會生效,可以透過收集能量累積多種效果,累積效果很強
核心也有debuff版本,像是視覺像素化,人物像素化,不能閃避...etc
戰鬥外:晶片
普通的數值強化 & 各種造型,造型有包含八大頭目本身的
友善性:戰鬥外可以隨意傳送到經過的房間,而且非戰鬥中時效性效果不會倒數
總結:
以Rogue lite來說沒有Hades那種等級,不過目前看還算不錯
只是我覺得每個關卡要打四個level才遇到王有點久...3關感覺節奏比較好
以打到王的難度,我覺得低於Dead cell跟Hades
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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畫面有點亂 用pro tv模式覺得有一點輸入延遲的感覺 有
人也覺得這樣嘛
不過機娘蘿又有繁中 真的香
我都是手持,覺得還好,連擊最後一段有硬直要閃/防取消
梅托利克 查爾德
東西偏少很難玩出多種構成的感覺
關卡又很拖時間 差點打到睡著
我也覺得掌機體感比電視優
我覺得算好玩,可惜武器只有3種大類有點少。目前打完3關,
有些關卡我打起來就是苦戰(例如那個有鑽3下的鑽地蟲)
所以打不贏換推別關XD
我打完四個王之後覺得很膩...建議等75%
更新後一關只剩下三層,三個core有bug也能出發超級核心
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