Re: [心得] 密特羅德生存恐懼遊玩心得
在 steam 上看過銀河戰士惡魔城這個遊戲標籤
我算是滿喜歡惡魔城系列的 可以跟惡魔城放一起的遊戲名
即使沒玩過任一前作 看完遊戲預告 但我還是訂了
簡短的心得 這片真的又貴又短
--
密特羅德 生存恐懼 定價是 1790 元
遊戲通關卻只有10小時不到 以時數來說真的是少個可憐
看到前面有人拿惡魔獵人的主線時數來比
惡魔獵人主線的確短 不過主線通關只算新手教學通過而已
後續練習如何在高難度下打出又酷又帥的 combo 才是本體
但是這片就沒這些機制
--
地圖探索算是滿好玩的...直到我發現主線必經路線會卡隱藏牆壁
卡關時就要四處打牆壁看到底是哪裡沒開
如果中間又有 EMMI 房間 只能到處閃躲 又不知道正確的路在哪
玩起來讓人很煩躁
另外跨地圖搭電梯時只能看掉幀嚴重的薩姆斯 讀取時間又久
過程只能說超級乾
唯一的優點大概是進 EMMI 房間會先存檔 被 EMMI 抓到後
不用從存檔點開始走 中間也讀取速度很快
--
以 1790 這個價格來說 完全不推
這價格只推薦給鋼鐵任粉或系列鐵粉
如果喜歡惡魔城或血咒之城 想來試試
建議等特價 50% 以上再入手
--
這片50% 這輩子會有嗎 先搞清楚誰是發行商
實體片價崩的話也許有機會吧?前提是要有價崩就是了
老任50%,嗯...
要反推至少75%off好嗎
50%是瞧不起等等黨嗎==
了解,那等限免
好 那建議等限免
密特羅德 跳水恐懼
聽起來滿糟的 先退訂等50%off好了
應該去買沒多久前出的惡魔城GBA合輯
樓上他們還是會叫你等等
真的每篇都得放出來咬一下遊戲時間跟價格…
不然勒 缺點就是這樣啊 還是NS版發文只能讚嘆任天堂遊戲做超棒
咬時數的看speedrun不就要氣死了 兩小時就可以破關了
歷代speedrun還可以一小時多破關唷
任天堂本家遊戲最便宜就七折 沒有低於這個價的 是要等
要附註一下不包含switch讀取時間的計算 恩...
到下代主機嗎?舊主機遊戲才可能跳水價
這遊戲精髓就是看speedrun怎麼精鍊路線 找隱藏路線 在
最短的時間內速通關 滿足成就刷出特殊結局圖片
精隨居然在這邊??? 那真是不該買的...很適合雲通關
我本來以為這遊戲是拿來玩的耶
這遊戲雲通關沒意義 因為他是玩關卡設計與節奏手感
是拿來玩啊,遊戲時數用在如何縮短通關時間
劇情向遊戲就算了 雲動作遊戲是能雲什麼 雲的出手感嗎
看speedrun苦練成果說遊戲時數短整個很問號
老任的片50%機率不高
惡魔獵人?是同類型的嗎?
看個人喜好啦,惡魔獵人練combo,或本作的找speedrun
對很多破關就封片的一般玩家,什麼本體或精隨都多餘的
說真的,類似的遊戲出太多,都以為這樣的遊戲都該像Hol
low knight一樣連一千都不用,還能玩超過五十鐘頭
遊戲短不是問題 要農要抽才是大雷片
我覺得貝優妮塔3出來也會有同樣評價,這個時代只有高時
數又便宜才是好遊戲才對了?
現在人喜歡農來撐時數,但這系列本來就是只有地圖完成率
跟speedrun,沒收集要素
有一點點點畫廊要素,然後MP3的畫廊代幣要聯網交換才有
一開始就抱著錯誤期待來買再來嘴又貴又短真的是莫名奇
妙,那死亡細胞不就是類銀河戰士的宇宙神遊了
這時數也沒特別短,洛克人、惡魔城、血咒之城都差不多時數
沒算上破關後收集要素、解成就或種田,一般時數就這樣吧
這種破關系的沒有農要素的本來就短
地圖設計太好,沒讓人跑圖趕路 浪費時間
隱藏牆壁、迷路、亂逛找路,不包括EMMI,惡魔城系列很常見
沒有課金抽卡抽裝備要素真是可惡
你以為每個人玩遊戲都喜歡課金抽卡喔 笑死
所以像後期無雙地圖大還得到處折返跑的才是好遊戲(誤
老瑪莉歐的跳關水管以現代來看就是糞設計(特大誤
好啦開玩笑的,單純看就磁場不合
剛好這系列的祖傳秘方與你想要的背道而馳罷了
老玩家拼的是後面高難跟speedrun阿
曠野之息一小時內就可以破了 定價2090(ry
拿 speed run 的時數跟正常遊玩的時數比沒意義啊 再說曠野之息除了 speed run 以外還有很多可以玩 例如農道具 農武器 農金錢 也能用 amiibo 抽道具 哇 完全符合噓文說的又農又抽大雷片ㄟ
你是玩遊戲還是玩時數
要比也是跟洛克人那類型比吧?
又不是劇情遊戲,時數要多長。要時數,恐怖遊戲倒是
不少又臭又長的
推你,我是覺得遊戲沒多久馬上在比speedrun很無言
那種東西幾乎都是最後的遊玩價值而且還是極hardcore
而且這款也不只有speed run ,還有探索,光用破關時間來
算不準啊,很多動作遊戲光破關也是這種長度吧
再說這款才出沒多久就有人發覺隱藏路線先去拿其他種道具
,說路線死其實也有些怪吧
EMMI真的挺失敗的 沒有恐懼 只有覺得很煩而已
隱藏牆壁設計的也很不高明 也只有第一次卡超久的而已
之後卡關了就到處亂射找隱藏牆壁 真的很破壞節奏
遊戲時數不長 我都先睡覺掛著賺遊戲時數 每片都超高
時數超划算的
聰明喔 等魔兵驚天錄3發售 如果有人發文嫌時數太少 我一定跳出來噓他 叫他先睡覺掛機三天 做到再來嫌 真的睡覺掛了三天 表示時數也有20小時以上了 也不能嫌時數太少 讚讚讚
你喜歡的不是銀河惡魔城,你喜歡的是惡魔城,沒做好功
課就買,還怪遊戲太貴也是蠻有趣的。
現在要鐵粉才能定義遊戲價值
魔兵未必啦 沒看到異界鎖鏈就塞一堆解謎內容 boss與支線
任務 美其名增加內容 實則在清版動作中塞一堆拖台錢東西
https://reurl.cc/43WgrY 系列破關時間
老牌遊戲 老玩法囉
惡魔城跟銀河戰士差最多的地方就是惡魔城月下開始滿滿的
收集要素
讀圖應該放零裝甲薩姆斯 相信我
(誤
改這樣我馬上說是神作
這種一開始沒做功課,只用新台幣和遊戲時數評價遊戲的,
建議趕快脫手賣出,我還滿限定版我一定是腦包
不要自介啦
這種遊戲本來就是設計來多刷的
我月下全破過不知道有沒有10次 就放一陣子就打一輪 爽
是惡魔城跟銀河戰士放一起 不是銀河戰士跟惡魔城放一起
惡魔城一開始也是一本道,月下開始才融入這個類型
說鐵粉才能定義價值也沒錯,很多玩具 唱片 球衣等也都如此
遊戲時數充不充實比較重要,破滅之翼我玩更久,但只覺
得大量拖台錢無聊
看別篇的留言就知道只是想討戰而已
要時數,手游跟大戰略遊戲比較適合你
其實時數是真的有點少沒錯啊 通常這類型100%也都在20小
上下 跑去看我Return的機率也有16小
記錄*
73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上31
[問題] 求短時數線性遊戲/推薦星際異攻隊(無雷)最近通關了星際異攻隊,之前看到些版上好評期待也頗高, 實際玩卻還能再高出我的期望一些,給個讚,昨天又通關了惡魔獵人5,也是覺得不錯 之前很迷開放世界時會覺得買短時數遊戲有點浪費,但這幾款又讓我享受起這種線性遊戲, 節奏明快沒有冗長作業感,決定來版上求推薦好的線性劇情遊戲!20
[心得] 絕命異次元重製版 一周目感想昨晚剛破完一周目 難度困難 全支線解完 時數將近15小時 不解支線 不往回跑拿道具 只打主線的話 猜大概10~12小時 難度降低的話 可以再壓縮時數17
[閒聊] 選遊戲會重視遊玩時數嗎?如題 很多遊戲製作精美 就是時數短了些 或通關後就沒東西了 以前買遊戲會看內容遊玩時數 以及end game後可不可以繼續農 CP值 一片就能玩上百甚至上千小時 出社會後發現山積的遊戲越來越多 花一輩子也玩不玩9
[心得] Gato Roboto。↑圖片大意版。 ↓文字版。 雖說在清steam堆積的遊戲不過還是沒忍住買了Gato Roboto但我立刻破完了! 因為真的滿好玩的。6
Fw: [閒聊] 密特羅德生存恐懼破關心得給不喜歡以前作品的人看的在這 先吹一下 這片的一本道真的很贊, 比R跟GBA有更顯著的進步,2
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?以中文圈來說啦 銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德 密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎? 推廣的角度來說 STEAM因為有這個分類所以還算好解釋