[問題] 請問任天堂接下來有開發VR的計劃嗎
大家好,我多元宇宙王力宏啦
上禮拜去台北的VRzone玩到瑪利歐賽車VR
根本好玩的要死
我也是從2015一路PSVR到Quest2的資深VR玩家了
還是頭一次玩到這麼好玩的VR賽車遊戲
那天也玩了其他遊戲
也有像福音戰士這種VR畫面高標的
結果跟同行友人一致認為畫面悲劇的瑪利歐賽車最好玩
大家幻想著路易吉洋樓跟動森的VR會有多棒
回家之後就開始爬任天堂的VR相關新聞
發現好像除了初期為了抬轎LABO VR出的幾款遊戲之後就沒下文了?
然後目前少數幾款支援VR模式的遊戲如奧德賽跟曠野之息
在switch上跑出來的效果聽說都慘不忍睹
所以想知道任天堂接下來有要發展VR的計劃嗎?
不管是自家的設備,或者是以遊戲開發商身分跟meta合作之類的都好
這麼會做遊戲的一家公司不參與VR開發真的是玩家的損失
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力宏多元宇宙敢啦XDDD
這裡怎麼可能有人知道 知道也不可能講
VR環境還不夠熱烈 硬體倒是有慢慢在成熟
以任天堂的作風 短期內很難吧 過個5年再說
你也有PSVR的話應該知道家機VR遊戲少得可憐 精品更少
之前有推出紙做的套組可以去玩玩看
通常任會端出比VR還屌的東西,能被你想到就不是任天堂了
Virtual Boy的失敗我覺得任天堂在這個技術真正成熟以前
是不會再次大舉踏入VR領域的
要看各家VR技術發展如何了 因為老任現在不會無中生有 而是
把"既有"的東西"重新排列組合"出他們想要的東西來
VR設備目前單價還太高,老任不會有興趣的
labo vr已經算是試探式的作品了,老任應該有"企劃"但只是備
案吧,現階段VR應用前景雖好,但硬體上還有很多限制,待技
術突破
倒是比較期望開發過3D跟VR的經驗能讓老任找到新的創意跟玩
法,而不是單純為了VR而VR
VR就是個扶不起的阿斗,也沒吸引力
滾
輕量加無線化才有吸引力
一直都有 不過就一點點 VR要活用好用還久著
任天堂只做別人看起來很蠢,但當事人樂在其中的東西
只要還有線 VR就做不起來
要說別人看起來很蠢 當事人樂在其中的
應該沒一個比得過VR XD
VR目前就是好的設備門檻過高,太難推廣了
看看3DS跟Wii就知道,老任也常用還沒成熟的東西
3DS的3D螢幕要到new3DS才比較完善
Wii則是後來又加上motionplus從三軸補上六軸
Labo VR就是老任現在對VR的答案,個人是認為次世代NS
應該會有VR的支援,nV更是其後盾
就Meta Quest的流行來看,應該是把NS2裝上VR頭套
Meta Quest也都是用手機等級晶片,性能上次世代NS不輸
但就重量與面版解析度應該是比不上其他家
NS根本跑不動VR,連PS的VR都像棄子,只能拿來看DMM了
,你怎麼會期待老任做
等技術成熟後才有可能吧。
看看VB跟LaboVR,老任會不作VR才有鬼
很多人愛拿成熟技術的水平思考說老任不會用某項技術
但以前在傳老任可能用OLED時,就一堆人說老任不可能用
還不如去指望那個不數3的公司擴大VR的遊戲受眾
技術成不成熟,是老任判斷的,但水平思考更重要是價錢
所以把NS2插在VR頭套上就是老任最可能用的方式,便宜
螢幕跟SoC成本去除,只剩頭套成本,手把用JC2
用便宜的價錢普及技術,這才是成熟技術的水平思考
把NS差在頭套上怎麼感覺玩一玩就會甩出去
NS有JC的導軌,到時頭套只要作好卡扣就夠穩
原來是在討論紙片VR? 我還以為是獨立開發的頭套設備
,那的確有可能,但那效果一定糞到爆
日本超級任天堂世界遊樂園有瑪利歐賽車實體VR
Virtual Boy當年小學生的我在電玩雜誌上看到超震撼
但光看yt的review就覺得我的眼睛受不了,難怪VB有自動
暫停的選項,VB當年這企劃根本就是技術上的火力展示
先解決頭暈想吐暈車問題才有長遠路可走啦,不然都是五
次性左右遊玩而已,我PSVR全套也躺在衣櫥裡很久了
十年後才出也可以算會做VR啊 問題是這樣沒意義
任天堂能否用現階段VR發揮市場接受的創意 才是命題吧
老任一定有在關注但可能還要一陣子
之前就做過VR啊
....
VR還是需要DMM這類app加持才行,不玩遊戲至少還有看影
片的功能
3DS瑪車開3D跟第一人稱湊合用
之前就做過了
根本不急啊 等其他廠商自己燒錢做基礎鋪路
若老任首要目標在延續NS的成功 那VR順位應該還真非常後面
家用VR留著看片片就好 真正重量級的作品和IP合作都鎖死留給商
用設施 就像你玩到的VR瑪車
知道不可能講
很以前就有做過阿,結果很悲劇的VR
弄個紙箱labo vr啊
效能只有那樣要跑VR ????
難度在軟硬體開發成本還太高,前面也有人提出了有線
的問題
要能夠體驗到VR空間的舒暢感應該還有一段距離
20幾年前N64剛出來的3D遊戲也是適應了很久
有線的問題labo vr就解決啦
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Re: [問題] 看到健身環的大成功?本來想推文簡單寫,後來想了一下有很多話想說,所以還是正式 回覆一篇文章... 簡單分析遊戲市場過去的歷史,可以整理出體感遊戲有以下困難 點: 1. 任天堂平台3rd遊戲廠商不擅長/不願意開發體感遊戲23
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注22
Re: [閒聊] 說實話,VR根本不適合玩遊戲吧小弟我參與過vr 開發 稍微說一下為什麼vr 難發展的原因 先從玩家向說起好了 以前vr貴 硬體好的只有HTㄈ 所以實際擁有vr 的玩家少 到現在有更多廠商 價格雖然便宜了一點 也不到普通玩家都可以入手的價格 vr 元年到現在不知道幾年了 玩家持有率呢?轉蛋禮包買的起 vr 一定買不起 再來開發者向13
Re: [情報] 任天堂擁強大IP卻拒絕進攻元宇宙!社長什麼「元宇宙」就是在炒幣圈錢的 現在的VR說不上虛擬實境 就只是用眼球欺騙大腦的視覺體驗而已 眼球是最直覺的感官 但也僅是五感中的其一10
Re: [閒聊] 大家有被元宇宙唬到嗎雖然蠻馬後炮的 但我想說,VR遊戲很多問題不是簡單就能解決的 像是普及的問題,Vr設備可是比手把甚至遊戲方向盤還要貴,這點就注定玩的人不會很多 把VR當作一個遊戲平台來看的話,人不多,所以VR遊戲規模都不大、也不一定比一般遊戲好玩,操作也是很大的問題,像一級玩家的操作在現代VR根本做不到 另外元宇宙其他商用的功用7
Re: [新聞] 唐鳳解釋數位部「多元宇宙科」 高虹安:唐鳳你算了啦,你懂個屁 看你那五倍券的廣告就知道你什麼咖洨 什麼IT天才,我還真不知道你幹過什麼值得歌功頌德的事 什麼「元宇宙」就是在炒幣圈錢的 現在的VR說不上虛擬實境