Re: [閒聊] 說實話,VR根本不適合玩遊戲吧
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 2016年還能用大家硬體不夠好
: 技術不夠進步來說嘴
: 現在都已經快2022
: VR遊戲漸漸消失在玩家的討論不說
: 連PS5這樣的硬體條件
: Sony似乎也無心繼續發展VR
: 以前夏日課程大家都喊VR元年,
: PSVR搶破頭
: 結果3個月後大量拋售二手
: 這是不是證明VR就只適合拿來看dmm
: 根本就不適合發展遊戲?
小弟我參與過vr 開發 稍微說一下為什麼vr 難發展的原因
先從玩家向說起好了
以前vr貴 硬體好的只有HTㄈ 所以實際擁有vr 的玩家少
到現在有更多廠商 價格雖然便宜了一點 也不到普通玩家都可以入手的價格 vr 元年到現在不知道幾年了 玩家持有率呢?轉蛋禮包買的起 vr 一定買不起
再來開發者向
硬體方面 要做到雙眼都能90禎以上 才能減少人的錯覺感 不然容易暈眩 硬體要求高
自己是參與Unity開發
多半是做小品為主 簡單一個8 坪房間的畫面 需要的貼圖就畫死人了 如果以一個2D遊戲來說 vr不是畫完一張背景就了事 光背景要畫6張 而且更不用說大小是一般遊戲的兩倍以上
遊戲開發成本光一個貼圖就要兩倍成本 更不用說別的 建模3D 一堆有的沒的 重金做出遊戲又有多少玩家會買?如果一個vr 遊戲有市場5000台幣才能回本有玩家會想買嗎?
開發商除非腦袋撞到才會開Vr 大作
完全不符合效益 穩賠 轉蛋禮包那麼好賺開發vr 給自己挖洞幹嘛呢?
所以說啦 vr 就是拿來玩黃遊 看看片 保護身體健康的
祝大家身體健康
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Sent from JPTT on my iPhone
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醫療 工程教學 等還是有實際開發用途的
什麼時候可以開發出無線的VR裝置
有VR大作5000我買阿 問題是沒有
前公司有做VR機台 但不得不說台灣的市場太小 幾乎都
是賣到中國/歐美
一堆遊戲3000-5000典藏版都能賣出去了
所以說VR不適合做遊戲也沒錯
去年vr大作連入圍goty都沒有 錢難賺又拿不到獎 雙輸
就像是直升機不能當做大眾交通工具一樣(?
無線的早就有了啊 不過要多花一萬多買
不然還是乖乖當作體感延伸物ㄅ
Oculus Go入門無線VR就6K,停產就是了 大作真的坑
我覺得vr真要做起來唯有等腦機介面
腦機一台十萬 軟體三萬(全dlc十萬)
HTC已經有官方和第三方的無線套件了
只能期待色情產業了
無線Quest 2 配5G wifi就能串流了
就跟新遊戲主機的問題一樣 沒有吸引人的作品就沒人買
而沒人買就更沒人願意投資製造新作品在這台主機上了...
其實這篇就差不多了,現在的問題不是硬體效能上不去而是硬體
成本下不來(其實有在往下,但對於大部份人來說還是貴到不會
想嘗試),市場小導致開發意願小,作品少導致願意買的少
但VR的體驗基本上還是最獨特且無法取代的,所以在不計成本的
領域像是軍事、醫療、教育訓練上其實倒還發展的不錯
等到可以被嘴Do you guys not have phones?就普及惹
一些大型機台蠻適合的,鈊象的賽車VR就還不錯
但遊戲內容大概就那樣了,以單局短暫的為主
quest2可以啦,不到1萬,但是NS有任天堂的遊戲陣容,你V
R有什麼遊戲
需要長時間遊玩的沒一個適合的,玩一小時就累爆了
半條命艾利克絲大作吧 所以g胖是神我們要用新台幣感謝
他嗎
VR你們會想要玩硬派寫實還是超能力一般做不到的類型呢?
不太懂硬體 但現在顯卡要做到90fps難道很困難嗎 為什麼
差距跟PC遊戲差這麼多
會希望要動腦 手把操作複雜的還是簡單揮舞扣扳機的呢
另外還有些問題是出在光學元件上要克服的點,尤其又要
做的體積小重量輕還能保持反應速度 色散 視角 eyebox
那些規格,雖然也不是沒看到各大廠在開發技術,但要做
到成本足夠低和穩定之類的還有一段距離(我們公司做LC
元件的有摸到一些邊)
哪有那麼複雜,就是好玩的阿==
會想玩VR就是重視那視覺體驗,怎麼操作又不重要
無界術士比手勢發魔法蠻爽的
VR就缺那種一玩就不想停下來一玩就是2、300小時起跳的遊
戲
只能等那個遊戲出來了
一個不夠阿,NS也不是單靠薩爾達
目前工業上AR比VR有用多了
一樣的錢拿去買皮搞個手油報酬率更高風險更低
bs就屬於想玩停不下來,只是要1.無線 2.好擴充(幾乎都mod
加上遊戲出的早,很多人可以為了一套遊戲買主機,但不可
能為了一套遊戲買很多台主機,所以後續也就上不去。另外
換皮流行下,其實往聊天開發也是可能,而且習慣後,用vr
逛網頁也沒太大問題,但這些都慢了,除非無線主機價格狂
降到人手一台,不然已經買中高階主機的,不太會重買。
vr最近有出一些風評不錯的fps
我覺得vr可以考慮多出些類似ringfit的遊戲
除了光劍 有拳擊vr玩起來運動量爆大
其實Quest2 跟VIVE PRO都有很讚的遊戲,戰慄時空啊!
60
Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半好了好了 大家都別吵了 我2016入VR的坑,搜我版上的文都還找得到 不久前我也才剛寫了一篇PSVR的推薦文 讓我資深VR玩家來說句公道話啦54
[閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家 janus janus 發表於 2021年8月29日 15:00 收藏此文 最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空間」)經常被提起,Facebook CEO祖克 伯更說Metaverse將會顛覆未來的人類社會,看來VR將要引起一波大爆發。不過,對於PC端 的VR開發者來說, 似乎對這個現象熱情不起來,因為他們已經快要生存不下去了。33
[心得] VR老玩家的PSVR2 真香推廣文圖為2016台北電玩展時想玩VR想瘋示意圖 我從2015年關注VR裝置,一直到隔年首發PSVR1,再到去年的Q2 大作小品都玩過 期間也體驗過各種品牌及遊樂場的VR裝置25
[問題] 請問任天堂接下來有開發VR的計劃嗎大家好,我多元宇宙王力宏啦 上禮拜去台北的VRzone玩到瑪利歐賽車VR 根本好玩的要死 我也是從2015一路PSVR到Quest2的資深VR玩家了 還是頭一次玩到這麼好玩的VR賽車遊戲23
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注21
Re: [閒聊] 這次PSVR2的買氣有點冷?: 全世界幾億台PC的VR玩家群體數量就那樣, PSVR不相容PC,就注定自己玩自己的。 PS4有買VR的不到5%,受限於性能限制與銷售量, PSVR自己的生態圈也建立不起來。15
Re: [閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有這個問題很簡單吧 對現在的VR設備來說,就只是把螢幕戴在頭上而已,操作還是照原本那套, 或者另外再多一種特殊手把,一般玩家完全不可能另外花一筆錢再去購買動作捕捉手套 再來能玩到的遊戲就少到不行,雖然各種類都有一些,但那「一些」根本不是能夠留住 或招收新玩家的數量11
Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半psvr一代玩家表示 現在在rife 成功後衍生出來的quest2(後來買來玩了) 等一眾vr頭盔出現後 vr技術已經成熟到不用再裝一堆有的沒有的東西去定位了 一代當時其他頭盔貴的像什麼東西一樣5
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變
爆
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[雷雷雷] 雷雷雷雷噹噹噹雷雷雷雷雷雷雷百雷雷雷