Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?
過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project
目前有觀察到的推廣問題有
1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋
VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗
其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變
比方說傳統射擊遊戲,玩家沒有辦法只把槍伸出去而不探出頭
但在VR中則沒有限制,結果可能造成大家都只把槍管伸出去,對方都打不到玩家
其二是由於玩家獲得了很高的自由度,也會因此而期待更豐富的互動
比方說和敵方拚刀,傳統遊戲由於玩家只能夠攻檔上中下盤,所以敵方也只要以此反應
但在VR中玩家的攻擊和格檔五花八門,當敵方AI無法應對時就會讓人覺得不真實或無聊
於是就只能使用某些機制來引導玩家的攻擊模式,像是Until You Fall
其三則是要如何正確確保玩家能夠把注意力投射在開發主要玩家注意的地方
比方說明明人家在講話,玩家卻動來動去或蹲下來偷看人家內衣
結果可能導致重要的訊息被忽略了而影響到了體驗,這也是VR影片的難處
總的來說就是要確保環境足夠豐富,足以應付玩家的各種行為並給予對應的反饋
而這一些都會需要大量的設計與開發成本,這也讓人產生"VR遊戲不成熟"的感覺
2. 缺乏足夠的體感與操作
承接前面的問題,雖然VR給予了玩家很大的活動自由度
但卻難以提供相對應的體感與操作體驗
比方說換彈夾,雖然比起傳統遊戲要真實,但因為你不是真的用手指還是使用手把
所以操作起來會直接和你現實中的經驗產生落差,甚至讓手把與另一支手把或頭盔互撞
而由於目前VR幾乎不支援觸覺回饋,這也會造成現實與虛擬的落差
開槍的後座力,持劍檔格的反彈等等也無法呈現,這也變相影響到遊戲設計
很容易讓玩家產生一種"還差了什麼"的感覺
3. 設備與空間的差距
第三點就是比較現實的考量,不同設備的VR體驗會有很大的差距
在有6DOF tracking的情況下空間越大體驗一定越佳,空間太小警示牆常駐體驗根本不會好
光這一點對很多人就是一大障礙了,特別是亞洲國家房間小,手揮一揮就打到東西
從頭到尾都只能坐下或站樁,很難有很好的體驗,產生"無法盡情遊玩"的感覺
4. 解析度、清晰度與FOV的限制
這個世代的VR效果已經還不錯了,至少紗門效應已經不強,閱讀文字等沒啥問題
透過Foveated Rendering技術也可以節省資源,讓高畫質變成可能
但只要還是使用fresnel lens邊緣畫質就是渣,而且在效能考量下解析度也無法太高
這些問題導致目前VR裝置的FOV(視野範圍)都很窄,看起來會感覺像是戴了面罩一樣
就算像Pimax嘗試把角度拉到200,但由於形變問題目前還無法有效解決感受還是不佳
更不要說為了這些這些方案所需要的運算資源與生產成本(眼動儀也不便宜)
目前的最佳解應該是Varjo,結合低解析度大面積+高解析度小面積兩片螢幕
透過眼動來及時的重疊影像來達到超高畫質的結果
但這也有極限,無法解決FOV的問題,而且這玩意兒要價$3,395
所以只要FOV和邊緣畫質的問題存在,就會讓人產生"拘束感"這種不自在的體驗
5. 難以解決的不適感
VR所造成的種種不適感的問題目前還無法有效解決,因為這是直接與生理掛勾
單單是視覺上的vergence-accommodation conflict (VAC)這個從3D電視開始的不適問題
至今都沒有辦法找到一個好的根本解法,只能從內容著手去盡量避開
更不要說影響到視覺與身體感受不同步的所導致的暈眩問題
這些問題如果無法解決,那遊戲的內容和互動體驗就會受到很大的限制
更不要說每人體質不同,你可以的內容不代表我可以
再加上你在超近距離下看著那麼亮的螢幕,眼睛很容易覺得不舒服
如果有眼動儀會更慘,眼動儀需要使用額外的紅外光,會眼睛的負擔會更大
花這麼多錢買了個設備結果還要擔心把自己玩吐了,對眼睛造成的額外負擔
對於嘗鮮或新科技沒興趣的玩家自然也會覺得不太值得
總的來說,VR目前仍然只處在黎明期,對很多人來說大概就是"有趣的玩具"
某方面來說要普及也是要靠整個行業的趨勢,能否創造出一個"非VR不可"的環境
比方說像Half Life Alyx那樣把大作讓VR獨佔並創造數一數二的體驗
抑或是公司配給員工們VR頭盔讓他們辦公,規定需要在VR中進行模擬訓練等等
但是只要兩個基本無法靠科技解決的硬傷:暈眩和實體空間限制還在
距離普及恐怕還有很長一段路要走
--
我是覺得以目前疫情狀態下VR不失為一個運動的好幫手
買了VR除了大作 每天都會抽兩小時揮舞光劍跟拳擊+有氧
遊戲 這些遊戲基本上是不會暈
空間問題至少目前有能力無線的VR設備比較好解決空間
問題,但事實上他就是個很好玩的玩具XD
VR不可能解決這些問題啦,唯一解就是nerolink
但VR要普及其實就價格問題,這可能要靠老任了
Quest2都要被告太便宜有壟斷市場的嫌疑了老任也很難
更便宜吧 老任的硬體一向都是對手中最弱
都快跟switch同價了,你還要他多便宜XD
其實VR不一定要像這篇文章提到那麼完美才行。能讓人
沉浸進去就好
無線 低延遲 高解析度 價錢平民....大概就行了
Steam平台上每50個玩家就有一個有VR設備,目前光Quest 2
全球累積銷售快突破1000萬台,Wii全球累積銷售也才1300
萬台,到底是多杞人憂天才會在那煩惱VR普及的問題?還是
台灣VR生態落後於世界才讓人產生VR不無法普及的錯覺…
樓上wii賣破億台好嗎
少打一個U,賣1300晚的是WiiU…
換彈匣就別做槍戰吧,來個火影忍者vr,研發個手套,
大家拼結印速度…
23
大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注2
偏見的說法或許要換個什麼詞彙我不介意, 那個意思就是因為某些既有的想法去否定現階段的VR設備; 一如你認為VR現在的發展太過侷限、同樂要素不足、黏著力不足、 以及訓練這個過程太勸退; OK的,這些沒有對錯,是可以討論的。5
單純以遊玩經驗來說,看看就好~這也只是我個人感受 是沒錯~VR射擊遊戲如果有允許躲掩體盲射的話 大多數人都會這樣玩(實際上街頭槍戰好像也這樣吧?) 對戰遊戲影響可能比較大,但我沒玩過 如果是戰役過關遊戲,其實這樣玩很爽22
我在2016年就買了HTC VIVE,一直在推廣VR設備, 在PTT VR板或是巴哈VR板我都發表過很多心得, 我也花了不少心力和人戰過。 事實上,這個時代的VR推廣的難處在於兩個字:『偏見』 從一個沒有了解過VR設備的人,42
首Po索尼要出VR2了 本來想發在PS版 但是怕有點看衰這個科技 會在板上被噓爆XD 就想說發來西洽問問看6
說真的Oculus Quest2 真的是目前最棒的產品了, 很難想像PSVR2要怎麼去跟現在的Quest2 跟 HTC高階向的競爭 近視問題真的是靠配鏡片就可以解決了,某些遊玩類型其實戴眼鏡也能有不錯的回饋 現在購買128GB本體,價格低廉,配上好的面罩+頭戴+近視鏡片大概1萬左右可以解決 近視1000度還有閃光,現在配一對也只要1300NT,如果度數輕微那肯定更便宜6
說真的把Oculus Quest2拿出來試玩HL:Alyx就超好推坑XDD 女生就拿出MOSS跟節奏光劍之類的推坑,至少我周遭連不太玩遊戲的都推了四台了 我自己PC TV 各式大作都有玩,但是一進去Alyx光是開頭就震撼到我,那種震撼跟 第一次看到Quake雷神之槌全3D的震驚是一樣的! 不過缺點也是Alyx....他是VR game天花板上的天花板不知這一兩年還有沒有1
本來是號稱5G世代 VR就可以起來 結果5G出來根本過譽 就沒人在炒 然後突然蹦出元宇宙
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[閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家 janus janus 發表於 2021年8月29日 15:00 收藏此文 最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空間」)經常被提起,Facebook CEO祖克 伯更說Metaverse將會顛覆未來的人類社會,看來VR將要引起一波大爆發。不過,對於PC端 的VR開發者來說, 似乎對這個現象熱情不起來,因為他們已經快要生存不下去了。22
Re: [閒聊] 說實話,VR根本不適合玩遊戲吧小弟我參與過vr 開發 稍微說一下為什麼vr 難發展的原因 先從玩家向說起好了 以前vr貴 硬體好的只有HTㄈ 所以實際擁有vr 的玩家少 到現在有更多廠商 價格雖然便宜了一點 也不到普通玩家都可以入手的價格 vr 元年到現在不知道幾年了 玩家持有率呢?轉蛋禮包買的起 vr 一定買不起 再來開發者向18
Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始雷 裴謙說道:“總結一下,這款遊戲要符合以下幾個特點:” “我們要充分考慮到目前階段VR設備比較孱弱的機能,所以採用卡通畫風,同時遊戲 的容量也不宜做得太大。” “而且,考慮到目前階段VR設備很容易給玩家造成暈眩的感覺,遊戲的視角轉換不宜15
Re: [閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有這個問題很簡單吧 對現在的VR設備來說,就只是把螢幕戴在頭上而已,操作還是照原本那套, 或者另外再多一種特殊手把,一般玩家完全不可能另外花一筆錢再去購買動作捕捉手套 再來能玩到的遊戲就少到不行,雖然各種類都有一些,但那「一些」根本不是能夠留住 或招收新玩家的數量10
Re: [閒聊] 大家有被元宇宙唬到嗎雖然蠻馬後炮的 但我想說,VR遊戲很多問題不是簡單就能解決的 像是普及的問題,Vr設備可是比手把甚至遊戲方向盤還要貴,這點就注定玩的人不會很多 把VR當作一個遊戲平台來看的話,人不多,所以VR遊戲規模都不大、也不一定比一般遊戲好玩,操作也是很大的問題,像一級玩家的操作在現代VR根本做不到 另外元宇宙其他商用的功用
爆
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