Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?
我在2016年就買了HTC VIVE,一直在推廣VR設備,
在PTT VR板或是巴哈VR板我都發表過很多心得,
我也花了不少心力和人戰過。
事實上,這個時代的VR推廣的難處在於兩個字:『偏見』
從一個沒有了解過VR設備的人,
第一個偏見就是:『蛤?不是像SAO一樣躺著打電動喔?』
我沒有要批評SAO或加速世界那種創作有什麼不好,
我要說的是不少人因為先入為主的觀念否定了現實中的VR;
這是一個很大的鴻溝。
第二個偏見:『蛤?體感操作?看起來很蠢耶!打個電動為什麼要那麼累?』
DDR問世至今,超過20年了,甚至經歷過了WII、KINECT、MOVE的體感世代,
到現在還認為體感和超賽三一樣是錯誤發展的人還真的不少;
這也是否定VR的要素之一。
有在QUEST2發售前了解過VR的人會有這樣的偏見
『VR設備貴、VR電腦貴、PSVR很爛、線一大堆、QUEST還好而已』
我相信這是多數人對VR的印象,
QUEST2可以賣到被人家調查壟斷,就是它打破了這一條列出來的偏見,
前後有不少網友舉例,我不多提了。
嫌到沒得嫌就會說:『VR又沒大作』
2016起,每年至少有一款堪稱不玩可惜的作品,
2016 RAW DATA
2017 Arizona Sunshin
2018 Beat Saber
2019 Asgard's Wrath
2020 Half Life Alyx
2021 Resident Evil 4
要說沒大作也可以,除了ALYX沒有可以稱得上大製作的作品;
但是抱著大作迷思的話,我只能說這會錯過很多作品。
最後一種偏見,入手VR後退坑的人會說:『很暈』
這也得說是一種很奇怪的風氣,
遊戲心得一堆、設備心得一堆,
但是防暈心得沒人要看;
現在的VR是一種設備,使用是需要訓練的,
『打個電動為什麼要先學習怎麼用?』
基於這個偏見,不願意看防暈心得,說傳送很蠢,
嗯,『很暈啦,VR不適合我!』
回到標題所問的,如何推廣?
先撇除對方拿著一句『又不是必需品』打槍的情況,
要先知道堆廣的對象卡在哪一層,
去年10月QUEST2大特價,很多卡在『貴、線』的人,
我大概就推了10幾個人入坑,
當然也有人被我推入了SLR克金帳號;
但是那些因為SAO、體感否定VR的人,
我個人的經驗:當作沒看到吧。
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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
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但是我Quest2買來,就只有用來看Holo 3D 演唱會說
其實就看起來很蠢啊 技術都能克服 最大障礙就看起來蠢
我自己使用起來覺得重量是一個要改善的部分
樓上其實可以把所有免費的都載來玩玩看
Quest2 我戴著一小時就會覺得有點累了
配重問題我覺得打一開始我用KIWI頭戴就沒感覺了
偏見有感,有時候感覺很多評論是在雲VR體驗
我BEATSABER打到沒電都沒問題
覺得要先做成隱形 要嘛隱形眼鏡 要嘛看起來像墨鏡
Vive Flow就是你要的商品,相對的它不是當前主流的VR設備
然後行動電源綁上去,華碩小小顆10000的也是沒感覺
又不是要拿到外面玩= = 為啥會看起來蠢?
我們一直解釋就是希望大家不要誤會VR
家裡也會有家人朋友啊 妹妹和她女生同學嘻嘻哈哈從你面前
經過你渾然不覺 那個場面反正我不愛
這比較接近反體感遊戲的現象,不勉強,VR或體感就不是你的菜
VR沒大作不代表他沒"好玩的遊戲",實際上還不少遊戲性佳
上面那情境不管你做啥都奇怪吧,除非你是健身巨巨
在房間玩完全不會遇到那些事情吧
使用需要訓練就夠勸退了吧
玩家是那種第一個boss卡一下就換遊戲
Steam一堆+1懶得動的人==
需要訓練/學習防暈這點,其實是最無力的一點, 在我推10幾個人入坑後才發現到,我寫的防暈心得根本沒人看
我沒反vr 也試玩過alyx覺得很屌 只是覺得視覺上要改進
這個說法有點像是老一輩嘲笑年輕人玩遊戲對著螢幕科科
笑
像Battlewake(奇幻成分的海戰遊戲),VR開船真的很震撼很爽!
其實也沒訓練啥阿,VR遊戲操作很簡單......
像alyx有換彈步驟地反而少,重裝武力3根本不用換彈
最後的迷宮,你是個被綁在輪椅上只能用雷射指引小女孩的人
看起來很蠢的只是你家裡環境不適合玩VR而已
就像我不會在客廳玩galgame一樣
台灣就是vr沙漠 這是steam統計的
至於原因是不是ㄈTC
有玩的都懂
為HTC平反一丁點,其實HTC的VIVE X在教育、美術這方面的投入是不容易被看到的, VIVE X真的有在做事
同意偏見問題 每次有人講到vr 留言一定會扯到SAO
3D電視以前也出很多 現在墳頭草都3米高了
sao的差別是要BCI 也就是電腦和人腦的直接連接 你不用按
鍵就能揮刀子射槍 其實我們離有用的BCI電腦連接也不遠了
不出幾年 應該就有能躺在床上看著天花板玩的遊戲出現
人機介面,或說腦波打電動這點,我個人在2015就看過腦波義肢的實作影片, 依我個人淺見,腦波義肢應該要比腦波電玩早幾個年普及, 要說不出幾年,我想有點太早了點。
戴眼鏡的人不就很難用嗎,我的眼鏡還是八角形的,真
的放得進去嗎==然後愛玩電動的很大一部分都有戴眼鏡
吧,感覺普及不起來很合理啊,不然我也想買一個戴著
看A片啊。
眼鏡的話幾個解法,可以特地去配小框的眼鏡來用,或是準備日拋, QUEST2主流的做法是做主用磁吸鏡片。
我比較不太懂為什麼會覺得很蠢 不就在玩遊戲?
對眼鏡是個問題,連3D電影都看得很痛苦了
眼鏡是用鏡片
作為一個開發者都不看好了 工業/醫療上的應用很ok 但娛樂
就真的不好弄
又來一個欸 明明有磁吸式眼鏡方案..
之前有在朋友家玩過 感覺是真的蠻特別的
不過對我來說最大的問題是上面沒有足夠吸引我的產品
眼鏡有些鏡框是真的會放不進去 但有些是可以的 這沒法統
什麼叫又來一個啊,這東西剛出的時候眼鏡就很難用,
沒繼續關注很合理吧,誰知道後面有出什麼磁吸式眼鏡
方案,看到有人發文討論,進來講一下自己的經驗,然
後要被這樣酸喔ㄏ,反正推廣不開都是不用的人的錯,
繼續這種口氣沒關係啊,真的是有夠莫名其妙。
一 然後我記得好像有聽過內建近視螢幕的方法 但不確定好
不好用就是了 畢竟我都是直接帶眼鏡玩 沒這煩惱
至於遊戲體驗 我覺得不用大作 有對到電波我就玩很開心了
某種程度上 我挺喜歡要移動身體的遊戲 控制身體閃躲的遊
戲體驗 我真的覺得很不錯 但缺點就是容易爆汗...
超賽三什麼錯誤發展 想戰嗎
原作都說輸出跟不上消耗呀
可惡,看完有點想買
宿舍空間就很小啊 4.5坪玩VR?
我覺得VR的問題在FB的物流有夠爛
美日韓實體通路都能買到Quest2,台灣就…
打電動的年輕族群佔大多數,這個族群幾乎都是租房子居多
空間有限,入門門檻高
我倒是認識不少買了VR以後,天天喊太累不想玩的…
房間太小
你看看大陸男學生在廁所玩VR都能找到一片天了
有些頭盔設計空間很大可以戴自己的眼鏡,可以先查清楚
尺寸
如果是宿舍可能真的只能躺在床上玩了
宿舍那種只有一條走廊的大小太極限,租屋應該不至於
QUEST2其實眼鏡空間給滿大的,我1000多度還是無礙
除非你眼鏡是那種超大圓框鏡片,不然一般都放的進去
那空間比3D眼鏡套上去舒適太多了
也比實驗室護目鏡還大,我近視鏡片還沒來也是照玩
是說國外其實還有推廣體育場遊玩,外國人就是不一樣
去羽球場付場地費玩VR不知道會不會被轟出去??
我有psvr其實就是重不舒服 不然vr像夏日女友還是很好玩
以Quest2這價格就算最後不滿意也沒差 拿來看片也爽吧
psvr開機後要調整的地方多 開機久要常擦會脫皮 體驗不太好
最近入手了QUEST2,其實不錯,不過問題是現在VR的好遊
戲數量實在不多
但是一個好遊戲大概就可以讓人玩好幾百個小時EX:VRCHA
T
VR幾乎都是200~500元左右的遊戲,內容沒辦法很多,但小遊戲
也是有好玩,要大製作只能等哪款名作佛心做了VR版
對訂閱制來說也不錯就是了,一款不用花很多時間
沒大作又怎樣?幻影社一款VR KANOJO小製作還不是佔據榜單賣了五六年 現在一款Operation Lovecraft,它喵的新天地耶,活包魚耶! 打這麼多年電動你看過幾次活包魚? 我提過我一口氣推了10幾個人,當我告訴他們不用線、不用電腦,價格不到1萬, 推下坑的決定詞"你要不要給自己一個機會,換個方式看奶子?"
※ 編輯: dssworkshop (42.77.140.201 臺灣), 01/18/2022 11:24:24還好我vr都只拿來看av,沒有看起來蠢的問題。不是看
起來不蠢,看起來是真的蠢,但看av本身不會讓人看到
讓人看到這件事本身才是真的蠢。所以av才是正解。
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大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注2
偏見的說法或許要換個什麼詞彙我不介意, 那個意思就是因為某些既有的想法去否定現階段的VR設備; 一如你認為VR現在的發展太過侷限、同樂要素不足、黏著力不足、 以及訓練這個過程太勸退; OK的,這些沒有對錯,是可以討論的。5
單純以遊玩經驗來說,看看就好~這也只是我個人感受 是沒錯~VR射擊遊戲如果有允許躲掩體盲射的話 大多數人都會這樣玩(實際上街頭槍戰好像也這樣吧?) 對戰遊戲影響可能比較大,但我沒玩過 如果是戰役過關遊戲,其實這樣玩很爽42
首Po索尼要出VR2了 本來想發在PS版 但是怕有點看衰這個科技 會在板上被噓爆XD 就想說發來西洽問問看6
說真的Oculus Quest2 真的是目前最棒的產品了, 很難想像PSVR2要怎麼去跟現在的Quest2 跟 HTC高階向的競爭 近視問題真的是靠配鏡片就可以解決了,某些遊玩類型其實戴眼鏡也能有不錯的回饋 現在購買128GB本體,價格低廉,配上好的面罩+頭戴+近視鏡片大概1萬左右可以解決 近視1000度還有閃光,現在配一對也只要1300NT,如果度數輕微那肯定更便宜6
說真的把Oculus Quest2拿出來試玩HL:Alyx就超好推坑XDD 女生就拿出MOSS跟節奏光劍之類的推坑,至少我周遭連不太玩遊戲的都推了四台了 我自己PC TV 各式大作都有玩,但是一進去Alyx光是開頭就震撼到我,那種震撼跟 第一次看到Quake雷神之槌全3D的震驚是一樣的! 不過缺點也是Alyx....他是VR game天花板上的天花板不知這一兩年還有沒有5
過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變1
本來是號稱5G世代 VR就可以起來 結果5G出來根本過譽 就沒人在炒 然後突然蹦出元宇宙
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Re: [情報] 祖克柏 AR/VR 年度大會 講題:元宇宙基本上就Oculus Quest2賣太好. 今年上看900萬台. (PS5賣到七月1000萬台給你參考) 阿台灣你們就住鳥籠,無法理解這一波VR的瘋狂...XD 一般來講我都建議是3公尺直徑圓的淨空空間.50
Re: [新聞] 台積電董座劉德音:元宇宙將取代手機身為一個VR使用者. 我只能講. 目前VR/AR要取代手機還是很困難. 主要在於設備的方便性問題. 除非你有辦法做到眼鏡大小...喔蛙鏡好了41
Re: [新聞] HTC VR眼鏡VIVE Flow 訂11月1日上市 搶攻看到宏達電大漲,真的只有笑笑.. 自己也有買VR頭盔..Oculus Quest 2 這是目前性價比最高的VR設備 是所有VR玩家最推薦的入門級VR設備.. 再看看 宏達電最近推出的眼鏡9
[閒聊] 入手Quest2 幾款VR遊戲的心得之前在八月底漲價前買了Quest 2 不過因為當時在打XB3 最近才開始玩VR遊戲 先說整體的使用心得 戴起來的感覺 雖然很多人都說內建頭帶戴起來會有壓迫感 不過我戴起來的感覺是還好 沒有什麼不適6
Re: [問題] PC上的VR遊戲除了alyx還有值得玩的嗎先講設備 此時此刻,Oculus Quest 2 Pro/Lite還沒發表, Valve Index 2也還沒下文, 我會推薦你從Oculus Quest 2、Valve Index、HTC VIVE PRO 2三者下去選擇, 如果你硬要我給第四個選項,那就是HP Reverb G2