[心得] 阿爾宙斯之無緣見阿爾宙斯心得
本身資歷31y上班族 黃 金銀水晶 紅藍綠寶 黑1
應該看的出來,就只是一時興起的玩家
最近幾年玩過的只有曠野之息、伊蘇8、血咒之城,閃12
要說遊戲的話早已不是人生的主角
更不是下班後的休閒,這年頭的人可憐,下班後也是需要精進一些事情
上一次玩完曠野之息後被嚇到,難以想像悠遠與平靜感
沉迷到必須要主動抽離,不然可能會突破150小時
這次看到地圖模組用跟曠野之一樣的,設定又很有趣,首發評價也不差
過年前就直接衝去板橋實體店撈一張實體卡回來,就是過年殺時間用
可能是前幾個有空打心得的人,就不避諱心得跟人家重複
- 先說缺點:
1. 畫面不怎麼樣,這次我是接24吋螢幕玩的,其實寶可夢的做得還不錯
但人物就真的是有點悲劇,偏偏跑劇情都是人,尤其是最後走隧道打王
那個鋸齒直接白色線給你看幾像素,不過也還好,畢竟人本來就不是重點。
2. 到後期玩法單一,只能躲草叢偷丟,當然配合一些其他的設計,還是可以很
有趣的玩到後期,但是最後要見阿爾宙斯的話...對不起我蒐集不完...小肝
直覺認為都做成這樣了,製作組一定想的到其他種互動,可能來不及就是了。
3. 會飛之後,遊戲體驗會下降很快,這類的遊戲需要的是慢慢尋寶的過程
拿到飛行之後剛開始很爽,但最後就變成只是快速趕路到某個地方的工具
能想到的是官方有意讓地圖快點全開,這樣最後蒐集圖鑑比較不會心累(?)
最後在刷副本及圖鑑的時候,比較像一直在趕路,讓人社畜感滿滿。
4. 擴充包包也太貴,貴到會讓錢的用途限縮,導致我很晚才發現那些丟怪的物品
其實超級好玩,可以各種亂丟,破防或是其他各種效用,但沒錢...。
5. 承上,中後期都在找碎岩,不然沒球丟。
6. 丟球好像不能丟太遠,有距離上限,應該不是錯覺,因為玩曠野的時候(略)。
7. 飛的時候跟騎的時候不能丟球,不太合理。
8. 到處都是可達鴨小拳石,樹都掉結草兒,礦石出來8成是小拳石,1成是隆隆石。
9. 去海上很幹,球都丟光,子彈時間根本騙球,偏偏錢都要拿去擴充包包,有夠克難。
10. 地圖太小,對不起我曠野迷,這樣子的完成度比較像5個小地圖,不算開放世界。
11. 圍毆機制誰發明的,怎麼不多發明一個讓我丟出兩隻的機制。
12. 前面打王都有提示了,最終戰要車輪就不能說一下嗎。
13. 還要抓到所有寶可夢才能見阿爾宙斯,有點可惜。
14. 那個什麼雲的,我直接Quit Game。
- 再來說優點:
1. 在一般遊戲中怪追人不稀奇,但是在寶可夢中,怪追人就好像他們活了過來
他們不再是進草叢或洞窟才隨機遇到的回合制怪獸,而是在路上,有些看到就閃
有些很可愛,還可以餵牠們,有些不屌你,有些就走到你旁邊看看你而已,但
有些就超兇,遠遠就來噴你,再加上實際瞄準丟球抓怪的行為,明明一個一個看
就是很簡單就能做到的事,整合在一起後,就是更活靈活現的寶可夢的世界。
2. 寶可夢們很可愛,我有抓到巨型卡比獸,還有一隻大大的頭目伊布,進化後變成
比小火馬還大的仙子伊布,會敬禮的艾路雷朵,會癡癡看著你的海豹球,有不同
地區長的不一樣的寶可夢,為什麼特別要提出來說,因為就是很Q,是這個遊戲
的核心價值。
3. 支線都算用心,簡單到難,有順序,對話故事也不馬虎。
4. 風格統一,也有把建村的過程建出來,從服飾到戰鬥結束音效都很一致的古日本。
5. 各方面體驗意外的流暢,不算上每次換地圖都要先回村的話。
6. 沒什麼掉幀的問題,因為畫面整體本來就不怎麼樣,不會在意那些。
7. 頭目追人很刺激,尤其是全滅之後死命地跑,很有臨場感。
8. 招式都有告訴你哪個剋哪個,不用印一張屬性相剋表放桌上。
9. 招式可以一直換,抓來的頭目可能比自己練很久的還強,免養成。
10. 戰鬥抓怪的機率感覺有調高,以前都要又催眠又慢慢毒最後再SL才能抓到神獸。
- 一些雜談:
要說玩這款最大的心得,就是感覺圓了什麼小時候的夢,先前GO上架時感覺就只是
個走路丟球遊戲,離真正的寶可夢世界還是有差距,但這作整合了各種不同的技術,要
我猜的話,他們做了一個大型的「整合測試」,可能是看市場反應,可能也是試試看成
果,然後就用了感覺比較低的預算與時間,盡可能的完整這次的專案,就像前面提到的
,都能做到這樣了,一定還有更多能加進去的東西沒做,但是整合測試的時間已經到了
必須上線,所以盡可能的先讓風格統一,劇情通順,像一片正常的遊戲賣這樣。
老實說玩到一半就有種這是一款沒有做完的遊戲的感覺,但是這次整合測試還是帶
來了全新的抓寶體驗,讓人興奮,甚至讓人對未來更期待,不直衝主線的話,足以讓人
花至少30小時以上,像我慢慢逛蹲點抓寶解支線,打到Boss不知不覺也花了39小時,以
遊戲體驗來說,已經算得上是非常不錯了,非常期待任天堂把他們這次撈到的所有鈔票
重新打造一個更棒的寶可夢世界。
附上一些雜圖
很大隻的仙子伊布:https://i.imgur.com/fLcuhDv.jpg
每個人都要來一張的路霸卡比獸:https://i.imgur.com/6qJkpSd.jpg
實際卡比獸大小圖:https://i.imgur.com/TPJBPf5.jpg
最後手上的組合:https://i.imgur.com/m6PsCoP.jpg
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是不是只有我打不贏騎拉帝納
最終戰加賽兩場其實算rpg老梗 可是新的戰鬥模式會先
被打直到自己回合才能用道具就比以前難
玩到一半就覺得手上的怪血也太薄,最後遇到頭目黏美露龍,硬是把他抓下來 搭上很坦的仙子伊布,可以硬扛車輪戰的好幾次攻擊 不然王第二次變身的時候白眼差點翻到天上
除了飛翔外 騎魚也是很破壞體驗 踩首領大尾狸衝浪比較爽
這樣還能解釋為啥在海上能丟球 因為踩大尾狸時雙手是空的XD
丟球應該是可以算拋物線
第一次打男竹蘭1換1到剩下一支, 發現還有BOSS果斷讀檔
飛行 可以用來去高處和一些隱密地方找怪還算可以
不過可惜怪的種類不夠多
官方沒說過這款是開放世界啦 只是開放箱庭 類似MHRise
和曠野一樣的只有部分staff一樣 和物理引擎同一家
圍毆真的爛 為什麼我方不能圍毆人
還有跟人對決直接派三隻出來的,這年頭這麼不講武德嗎??
我社畜 但後面真的想快速趕路 最好一鍵到
一開始就沒說是開放世界了 如果連接地形做得太爛不如不
要開放世界
有沒有可拉可拉或小巨鱷啊
最初五小時還真是躲草叢,可是你知道我在五小時後已經
變成跑酷了,一陣風奔過去扔球,肇事逃逸,誰跟你躲草
叢?
兩個都沒有
感覺這次神奇寶貝的種類有點少耶
不算少吧 就正常一個地區的原始圖鑑數量啊 不然開
全國圖鑑又有人會說太農
球去種田,一次500,32顆果實
不只缺果實阿,我三個材料全缺,而且換騎行的時候更不會停下來蒐集,窮到底
推。這款真的好好玩。
一個地區就有人嫌多了 全圖鑑會瘋掉的
球我後面光抓怪的錢就可以直接買了,素材反而超多
然後飛空說真的也只是一個移動選項而已,沒什麼破不破壞遊
戲體驗,像我到新地圖都還是習慣自己先逛完一圈後再來跑主
線,所以每個地圖都逛得很愉快XD
什麼都缺是自己的問題吧,路過礦和果實樹順手拿一下
其實你五星以後第一張地圖一隻280 一開普通球才100...
技術好去洗首領派拉斯特一隻2000 可以買四顆煙霧+4顆重球
碎鐵 高原後面那座山每次去穩定2個以上 附近礦一堆
我第二張地圖熊都還不能騎就五星了 稍微看一下課題不難
海中抓寶可夢真的是穩定消耗球的地方...
然後頭目在海裡我只能跟他硬幹 什麼空投都學不來
四雲真的很勸退人 有夠機掰
雲還好吧 用飛行球直直丟3次就能對戰了
我第二張地圖八星 第三張地圖九星花太多時間探索XDDD
曠野滿分的話,阿就65分
火夏那段劇情我看了只有滿頭問號==
海中那個水母一直當打地鼠縮來縮去有夠難抓
如果邊騎行可以邊丟球,背包價格少個0,就舒服很多了,
也不需要去做洗頭目寶可夢之類的事
想起了沒撿幾個東西包包就滿的恐懼,到後面都不敢撿...
最後一次擴花6w,終於有可以放開撿的樂趣了
我自己是差不多擴到2w左右,還挺夠用
一次派三隻是因為對方不懂規矩
@yao7174
原來要擴到6萬
這次的寶可夢真滴好玩,全圖鑒還可以,問題是要等扭曲時空
就覺得有些浪費時間
材料跟合成商買不就一車了,錢的問題找三姐妹搶就好
不刷閃的話後面開始等時空後有趣度就開始直線下降了...
那時候還沒有正規的對戰規則,不講武得很正常
請問有辦法在被圍毆時,指定打那隻嗎?
樓上 按ZL可以切換 右上角會顯示
騎拉帝納那邊我是去抓85等的頭目陸鯊教牠作人
雪山在峽谷飛的叉字蝠丟了上百顆飛羽球和喬位子才抓到
推
水裡面的有夠難丟球
你害我想玩了
感謝59F大大開示…
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[討論] 阿爾宙斯值得縱容各位安安 眾所期待的阿爾宙斯終於登場了 相信很多人可能還在觀望中 在此分享一下個人心得 首先在玩之前要有個心理準備40
[問題] 港區NSO券求推薦大家好 我還剩一張港任券7/4到期 原本是想要換花枝的 但想不到延期了 也原本想換激戰前鋒的 但看過遊玩心得後覺得買實體之後可以回回血33
[閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容我覺得GF都用上這種運鏡了 應該不太需要質疑 阿爾宙斯就是寶可夢版的曠野之息 既然如此 遊戲的呈現 一開始應該會在新手區 先了解部分新元素和基礎玩法後 NPC會給予關鍵道具16
[問題] 只玩過阿爾宙斯推薦買朱紫嗎硬要說國小還有用模擬器玩過寶石版 可是那時候日文都看不懂,也不用說什麼通關了 阿爾宙斯是唯一全破的 很喜歡曠野風,雖然阿爾宙斯不是真正的大地圖不過也還可以 特別喜歡阿爾宙斯的抓寶,不用跟以前寶石版一樣對戰拖時間16
[寶可夢] 花岩怪哪一代最難取得?圖鑑編號442 封印寶可夢 花岩怪 初登場於寶可夢第四世代鑽石珍珠 大多人第一次遇到他應該是冠軍竹蘭的先發寶可夢 起初登場時一堆人沒看過所以弱點不明15
[閒聊] 卡比做成開放世界會怎麼樣感覺任系遊戲的研發公司開始一個個有類開放世界的新作問世 像是異度神劍X、曠野之息、阿爾宙斯等等 呃不過我還是說一下好了 製作群有說過曠野不是開放世界(Opem world)而是open air 但地圖也足夠大,夠探索好幾百小時了10
[閒聊] 傳說阿爾宙斯也跟曠野之息太像了吧剛剛看完新的預告片 一開始覺得只有畫風像而已 但卻看到遊戲裡移動的時候能騎坐騎 在空中則是用滑翔翼(? 就覺得這遊戲跟曠野之息真的越看越像7
[閒聊] 阿爾宙斯 大家第一次出任務時抓了幾種寶可夢啊想知道大家第一次出任務時大概抓了多少種啊 就是入隊測試結束後第一次可以亂跑的時候 太好玩不小心就一路走下去 目前抓了16種 進化出3種3
[問卦] 寶可夢獵人曠野之息是不是沒想像中難玩?那個啦,年假的時候出了一款寶可夢遊戲,叫阿爾宙斯的,家裡本身有Switch,但之前玩過 什麼皮卡丘伊布、劍盾的,那個回合制和劇情根本勸退,沒玩多久就封片了。 這次本來就不想買了,看了一下介紹和畫面,這不就是薩爾達版寶可夢?還順便加上魔物獵 人的機制。 不看還好,看到後火就上來了,地圖沒有曠野的開放度,畫質也被魔獵世界碾壓,看了討了2
Re: [閒聊] 要送人10款NS遊戲你會怎麼選?老實說一次送十款除非是非常投入的玩家,不然高機率因為不知道要玩哪片最後都放在那邊 。 從NS只有兩片寶可夢的情況來看,首先我猜阿爾宙斯應該會沒興趣,不然應該早買了。所以 會建議從同樣帶有可愛美術風格偏輕鬆的遊戲下手: 1. 卡比之星 探索發現