PTT推薦

Re: [閒聊] 阿爾宙斯的畫質?

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 阿爾宙斯的畫質?作者
z77889
(姆姆咪咪)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:14

阿爾宙斯的畫面是真的很糟糕啊

很多都是很處理都很粗糙

像是地形或是水面的貼圖,因為是一張貼圖重複展開
https://i.imgur.com/qshzbHc.jpg

圖 阿爾宙斯的畫質?

看得時候會覺得地上一格一格的,這個通常會加上雜訊來減少這種感覺

還有不知道為什麼泥土會有奇怪的高光
https://i.imgur.com/CddAWLT.jpg

圖 阿爾宙斯的畫質?

要嘛是材質本身就沒調好,不然就是後處理失真

然後還有這個
https://i.imgur.com/uslFyV5.jpg

圖 阿爾宙斯的畫質?
我都不知道在自己旁邊的樹可以在水裡有倒影

很多東西也不是要仔細看才會發現,是第一眼就會覺得奇怪了= =


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.232.2 (臺灣)
PTT 網址

blue99902/03 16:16這水 跟曠野比 好慘烈..

siekensou00002/03 16:20曠野真的比較細緻,很難想像是四年前的遊戲。

HHiiragi02/03 16:43曠野做五年多還為此延期一個平台當然細緻

HHiiragi02/03 16:46這次很多初次參與field設計的人 可能根本沒時間處理細

HHiiragi02/03 16:46節就得收工壓片了 有DLC且有加地圖的話應該會比較細緻

HHiiragi02/03 16:48就像鎧島雪原和原始曠野地帶相比也是格差

ailio02/03 17:20很多特效就是單純套用而已並沒有去精修,就像兩岸用UE開發

ailio02/03 17:20的遊戲常常看起來很雷同,阿爾場景感覺還沒時間精修到這些

ailio02/03 17:20細節,不過這些引擎運用是有機會繼續雕琢的,看看能不能繼

ailio02/03 17:20承到後續的作品上再做提升

Meds02/03 17:23順暢就好…. 薩爾達某些場景掉偵也掉很慘

SPDY02/03 17:27BoTW掉幀的場景 請除草試試 劍的台座附近勉強能多少改善...

godlike61202/03 19:21克洛格森林真的是每次去每次卡爛XD

KWBilly02/03 19:30糟糕,即使你貼圖了還是沒啥感覺…可能看慣本傳畫質了XD

zxc91187789802/03 20:01水里的寶可夢&球 洞穴場警模組

zxc91187789802/03 20:01三不五時抖動的草地 模組

aiiueo02/03 22:09太急,你應該等第四張天冠山麓再來截圖。昨天進山洞看到

aiiueo02/03 22:09人物模型白邊鋸齒都笑了

aiiueo02/03 22:11而且進山洞是主線任務,一定遇得到,不要急著在前面截圖

aiiueo02/03 22:11來鞭,要鞭就選明顯的

verdandy02/03 23:12曠野記得還有靠心理學+美工來讓玩家不覺得低畫質

aiiueo02/03 23:54阿爾宙斯也有呀,純白凍土下雪就知了,那貼圖簡直慘不忍

aiiueo02/03 23:54睹。一開始相比黑曜原野的「感覺」真是差多了

Fezico02/04 00:28洞穴真的慘,那個白邊廢到笑

icosahedron02/04 01:50這個貼圖真的不行

Asbtt02/04 07:22閱。

a361945302/05 11:58最後一個是光柵的缺點,每個非光追的遊戲都會有這問題

passTWth02/05 15:16總歸一句縱容 呵