Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: Dan Salvato 補充到,這不是圖形模組本身的問題,會有這些低畫質模組真正的問: 題是被效能低劣的引擎拖累而妥協的結果,這狀況反映在了整張圖上,可以看出開發團隊: 有很大的問題。
: 不過也有人補充,《寶可夢》大部分的收入是來自於周邊,而非遊戲本身,有人贊同: 的表示並不是卡通風格就一定得是低畫質,像是《星際拓荒》(Outer Wilds)就是高畫: 質的卡通風格作品。當然也有人幫寶可夢緩頰,表示西方高畫質的遊戲有時內容偏少,重: 玩性也偏低,日本沒有一味追求畫面的話,也可以做出很全面的遊戲。
: 情報來源:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51319
上一回
https://www.ptt.cc/PokeMon/M.1614484521.A.6B6
上次說是開發中畫面不准 成品會更好 看了下這次的展示畫面
2022年的高清貼圖 而且還有懸浮草...
https://i.imgur.com/A0MWiDK.png
樹阿 草阿 地皮什麼的上次就說過了
2022年還能看到這麼有稜有角的角色
臉上都半邊陰影了然後身上全白XD
https://i.imgur.com/cCaYnlX.png
一個室內三種陰影
https://i.imgur.com/mErMf86.png
2022年的高清土坡
https://i.imgur.com/SsD1YQa.png
可能是中毒者的視角配色 還有這混到不行的樹
https://i.imgur.com/0I3yxAQ.png
一堆枯樹中間插著一根果樹
不遠處亮綠和暗綠色的樹混在製作組都不覺得奇怪嗎
https://i.imgur.com/7faHlRb.png
繼上次三幀鈴鐺響後的 經典再復刻 五幀凱西
https://youtu.be/OdUhYLRD9sQ?t=48
還有這次的草怎麼比上次少那麼多
順便看看同平台上 的上世代和上上世代拉皮遊戲
https://i.imgur.com/HhY69Bz.jpg
https://i.imgur.com/Hhxx20W.jpg
https://i.imgur.com/mFaYIVx.png
https://i.imgur.com/EIDCFB5.jpg
https://i.imgur.com/CLnItdJ.jpg
https://i.imgur.com/mrE8M2g.jpg
https://i.imgur.com/Qi9S1gl.jpg
https://i.imgur.com/pmgk08Z.jpg
GF以前自己做的遊戲
https://i.imgur.com/USybK1V.jpg
https://i.imgur.com/5oxSWLQ.jpg
https://i.imgur.com/iddlimO.jpg
https://i.imgur.com/z7xIAev.jpg
https://i.imgur.com/DotEyxU.jpg
https://i.imgur.com/Q91Xmhb.jpg
https://i.imgur.com/ChE2daq.jpg
還有嫌gamecube寶可夢的 除了被機能限制的貼圖建模外
上次的展示戰鬥中還是那個平行滑動的鳥東西
一個2003年的遊戲動作比2022年千萬(預定)大作的動作多了去了
https://youtu.be/I1mBKVcmASw
喔對了 還有一件事 阿爾宙斯下個月月底就會發售了
不過我猜到時候又會有人說
有Day1更新補丁一定會改好的啦
有女角能香就好了啦
我們玩的是寶可夢不是畫面
會做成這樣都是任天堂不幫忙害的
要不是TPC讓GF出年貨(ry
--
反正還是賣爆GF那有差
12/18 11:28
比草太不講武德 全世界大概也沒幾家能在NS那種硬體上做到
罵完記得買
曠野那種草...看看光榮不就被教育了 怎麼種草
但畫面應該是粉絲最不在意的吧 鐵粉朋友已經買好買滿了
這次展示已經快到純地皮了
這樣比很怪吧? 競技場有大地圖、NPC劇情 即時ATB制戰鬥嗎
沒人在乎做得怎樣 買就對了
反正還是千萬神遊 罵完記得買 買了繼續罵
這麼在意樹跟草還玩什麼寶可夢
罵完
還好我買劍了
越看越覺得縱容XD,罵完記得買啊
反正看起來玩法跟劍差不多
跟下面的作品比較,都好糞...
罵完記得買 不要太不滿
嗯,安心的GF畫面(?),這才是我認識FF都搞3D十多年,
他還在搞2D黑白版的GF技術力(×
那個草應該沒浮起來 是光影太怪看起來像浮起來
另外大多數貼圖應該都是夠清晰的 比如說劍盾的貼圖
很多拆包出來細節都比實機多很多 八成渲染哪邊有問題
反正就是3D組拖累2D組
看完對比圖 還是買阿爾阿 香多了
爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面87
Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯原文 ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : Dan Salvato 補充到,這不是圖形模組本身的問題,會有這些低畫質模組真正的問 : 題是被效能低劣的引擎拖累而妥協的結果,這狀況反映在了整張圖上,可以看出開發團隊81
Fw: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧仿曠野的那種開場 ... 這鏡頭是要展示GF的草皮材質嗎 還有沒多遠就已經糊得跟什麼一樣 那個樹也是完全不藏的...64
[閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木? 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。 《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機 試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的42
Re: Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯依我個人的觀點, 我覺得有沒有可能是大家切入的視角不同而已, 有人說不收新人、老人不接受新人意見, 但有沒有別的可能? 我稍微看了一下,15
Re: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧仿曠野的那種開場 ... 這鏡頭是要展示GF的草皮材質嗎 還有沒多遠就已經糊得跟什麼一樣 那個樹也是完全不藏的...12
Re: [閒聊] 阿爾宙斯的畫質?阿爾宙斯的畫面是真的很糟糕啊 很多都是很處理都很粗糙 像是地形或是水面的貼圖,因為是一張貼圖重複展開 看得時候會覺得地上一格一格的,這個通常會加上雜訊來減少這種感覺
爆
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