[心得] 見到阿爾宙斯之後 全遊戲心得
如題
https://i.imgur.com/pxOfHRb.jpg
想先抱怨一下
首先按鍵問題
這代按鍵有夠複雜
想看圖鑑開到包包
想衝刺結果蹲下
想破壞礦物結果浪費一顆飛梭球
很少看到有遊戲把衝刺放蘑菇頭
然後蹲下放B的==
或者不該說複雜 應該說違反常理
然後丟球時要切換注視一次要按三個鍵 太多
再來坐騎問題
地上跑的鹿和熊如果遇到比較陡上不去的坡
視角會亂飄 一瞬間看頭 一瞬間看屁股
尤其月月熊在衝刺時蠻嚴重的
鳥的問題則是超難降落
他的向下俯衝也不是垂直向下
我要自由落體 碰地前瞬間再開鳥也不好用
因為離地板太近開不了
魚的話
子彈時間不好用 畢竟不是林克本人
遠遠丟飛梭比較快
最後則是碰撞箱問題
https://youtu.be/ABQgUIeYMXM
地形和樹的碰撞箱太大
明明準心連擦邊都沒有 還是被判定打到地形或樹
而且飛梭球會往上飄
所以都要瞄寶可夢的腳甚至是地板
遇到山坡這個問題就更明顯
不過 整體遊戲感覺還算ok
抓寶可夢的過程蠻好玩的
其中可以抓比自己隊伍等級高的寶可夢 很便民
遊戲初期到謝米花園 靠偷襲那些20等以上的鳳蝶可以高速升等
後期也是直接靠抓高自己隊伍平均的頭目當主力
只可惜這代等級高影響力沒那麼高
像打望羅的時候等級都比他高
還是會因為速度不明的關係一直一換一
我打的時候一直用同樣的隊伍同樣的流程
但每次重打 雙方的行動順序都跟之前不一樣
最後是靠某次莫名其妙三動+帝王拿波神坦打贏
總之已經玩完了還是不知道速度怎麼算
關於對戰還有想提一下 敵方可以圍毆
而我方甚至沒範圍技 瓜張
打完望羅 開始收集其他寶可夢找阿爾
還好當初一周目的原則是看到沒收服過的寶可夢就一定要收
省了不少時間
不過寶寶類型和第一階的超麻煩
當初盆才怪和皮寶寶找好久
花岩怪找幽火則是直接放棄看攻略
最後終於見到阿爾
是打鎮寶BOSS戰
打的時候很有最後隱藏頭目的感覺
有點像Undertale的Sans
難度檔次比其他五王高蠻多
那個隕石+波動的攻擊模式超難打
讀檔了很多次
結果偶然發現死掉可以不損失道具 原地重打
浪費讀檔時間==
後來抓到攻擊節奏才通關
遊戲也很貼心
知道這隻boss很難 可以直接繼承計量條重打
就是你滿血復活 但阿爾宙斯則是剩下你剛剛打到的血量
所以靠堆屍也行
最後拿阿爾宙斯去實戰
果然創世神就是尊爵不凡
如果用了他給的那個最後一個的傳說石板
會自動在發動攻擊前變成克制敵方的屬性
結論
整體好玩
系統有點小瑕疵但瑕不掩瑜
--
我們對於愛情來說 不是陌生人
你知道規則的 而我也一樣
我所認為的完美承諾
你不會從任何一個其他人得到
--
衝刺放蘑菇頭一些美系遊戲也有 麻煩的是載具衝刺不同
剛拿到笛子的時候常按錯XD
真假 我一直以為大家都把衝刺放B 騎上鹿之後衝刺又改回B真的麻煩
WiiU的XBX也是按蘑菇頭衝刺。
我自己感覺衝刺放蘑菇頭很奇怪 還是只是我自己還沒習慣?
我都覺得我手指不夠用 而且主機藥被按壞了
尤其切換注視超麻煩 系統老愛先注視旁邊無害的長尾怪手 然後不理頭目 所以玩到後期我都手動瞄準
※ 編輯: YEEman (125.230.40.103 臺灣), 02/03/2022 16:25:01常常對戰中要收服時切換x大法後卻按到攻擊招式
系統按鍵太多 統合成按一個鍵再進去選要幹嘛就好
主要打開手機要按-真的很麻煩
單純吐槽按鍵,你玩的太少,放磨菇頭的超級多,難按但是廠
商就是愛用
蘑菇頭下壓衝刺不少FPS的是這麼用的
按鍵真的是你玩的太少,這配置很久了
樓上們邏輯還好嗎?抱怨按鍵問題跟遊戲玩太少有什麼
關係?還是你們認為遊戲玩多了按鍵就不是問題?
還真的不是問題 因為其他遊戲也都這樣阿
因為常玩遊戲的話,遇到L3衝刺這糞設計並不是什麼奇怪的
事
我不認為按下衝刺是什麼問題
跑步放L3確實不少見 尤其是是槍Game 但我也不喜歡
這代就按鍵不直覺啊 改自定義按鈕就解決了 可是沒有
按類比不是不行,是jc太爛
我覺得至少要統一,自己衝刺跟坐騎衝刺按鈕不同很搞
你遊戲玩太少
JC太垃圾
要開選單常常變坐騎比較困擾
衝刺覺得還好 可是其他真的很反人類
蹲斜坡丟飛球結果挖地瓜整個黑人問號
然後打礦石跟切投擲物要頻繁切換真的很煩,有時繞背要丟
球變成對戰
按鍵很好記啊 用的很順
按鍵邏輯很方便啊,的確是有可能是遊戲外太少了,遊戲玩多了
,這種按鍵配置反而很習慣
按鍵問題絕大多數是習慣問題而不是人體工學,會不習慣覺得
這配置很怪當然只能說玩太少啊,曠野的跳我也覺得很不習慣
,但我不會說他跳預設鍵很爛啊,不過曠野也有讓人改位置就
是
問題是不能自定義按鍵吧,我是不懂樓上那些因為大家
都用爛設計所以爛設計就合理的邏輯在哪
而且拿阿爾宙斯跟FPS比較不覺得好像哪裡怪怪的嗎
操作的要點根本不一樣
因為原文自己就說"很少有看到遊戲衝刺這樣設計",大家都是
針對原po說的在回啊
不要懷疑大學長們的意見,他們玩壞的蘑菇頭可能還多
過你摸過的x頭
所以按鍵設計不良不能抱怨,抱怨就是菜雞喔?
玩遊戲還能玩出優越感是有多好笑
請問適合新手入坑嗎
按鍵邏輯根本超怪阿 一個衝是磨菇頭一個是B 很正常?
明明就可以統一
我看到類比衝刺直接就想改按鍵,結果不行,哭阿
我用pro也超難按,類比衝刺真的很低能,真女5也是
有坐騎後直接開坐騎衝就很少按L類比了
我打完一周目根本沒發現有衝刺...
覺得難打是不是特性不見,許多原本都吃特性的全部GG
然後神獸能力值又高,硬又痛
子彈時間難用主要是他的鎖定實在太鳥,直接手動瞄準
反而簡單很多
望羅我拿帕路奇亞坦,一整個硬到不行,被弱點打也可
扛兩到三下
密特羅德也是香菇頭衝刺
希望更新改成能自定義按鍵 還是習慣B翻滾XD
我以為大部分遊戲衝刺都是按蘑菇頭?
魔物就一直習慣R跑,B迴避或蹲下
呼叫坐騎設計按+號 我也覺得很奇葩
幽尾玄魚的子彈時間慣性太強實在超難中,瞄準後丟出去結
果球跟著移動慣性飛到其他地方。是很硬派寫實但真的丟不
中啊淦,尤其水上超小又兇爆的鐵砲魚、瑪瑙水母,跑的飛
快的野蠻鱸魚之類根本反人類程度
迴避放Y蹲下放B真的超痛苦 正常來說都是反過來吧頭痛
繼承血條從第四個王就出現了 一路堆屍連寶可夢都不想丟XD
笑死 一個不直覺的設計 不是一堆遊戲都在用 就代表
是好設計好嗎
跟玩太少有什麼關係
笑你媽的死,文章就說很少看到,不就玩的少大驚小怪
跟這設計糞不糞才是沒關係
不會玩動作遊戲的我第一隻王就發現可以繼承血條了……
玩得少就不能對這個設計抱怨?你媽知道你玩遊戲玩
到擺老嗎?
直接鄙視別人的體驗真的噁爛死,會問候別人媽媽水
準不意外呵呵
那你對沙丘的心得文 我是不是可以說你電影看太少啊
?
我對沙丘的批評又怎了,你該不會只是看電影就亂吹的人吧
,電影把原著特色砍得七零八落的本來就ㄏㄏ
不過不意外啦,邏輯完全死去的鄉民你不是第一個,我可從
沒說不能抱怨糞設計
推。按鍵好難看
飛羽球系列會挖地瓜是因為他的準心是給其他拋物線球用的
這顆直直飛就挖地瓜了
按鍵難按到我想瘋騙了
爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面42
[閒聊] 玩洛克人X習慣用鍵盤還是手把?STEAM的洛克人X合集一直放在我的願望清單很久,經歷數次特價都沒買 剛好這次夏特,板上有幾篇推薦文點燃我的回憶後,最後買了下來 然後先玩看看最熟悉的X4,就拿著NS pro手把來重溫當年在PS玩X4的回憶 但才玩開頭,忽然發現有一個動作讓我很困擾,就是邊集氣邊衝刺大跳躍 用PS手把配置來說,大跳躍需要圈鈕(衝刺)與叉鈕(跳躍)齊按24
[心得] 《阿爾宙斯》全破心得《劍盾》玩完之後,在《朱紫》上市之前還有一些時間,於是就把最新的《阿爾宙斯》順 便補完了。雖然遲至現在才開始玩《阿爾宙斯》,但是其實在發售之前我就有稍微跟著發 售的消息跑,但當時覺得《阿爾宙斯》的玩法會不會是集中在捕抓寶可夢以補完那龐大的 圖鑑課題,而不太重視劇情方面,於是就有點興致缺缺。然而在發售過後也陸續從眾多玩 家的回饋中了解《阿爾宙斯》的面貌,於是就決定要在《劍盾》之後來感受一下這款讓眾22
Re: [情報] 阿爾宙斯 國外正式偷跑 (雷)有人抓到阿爾宙斯了 首先傳說石板效果不是全屬性 而是使用制裁時(阿爾宙斯專用技) 制裁和阿爾宙斯會同時變為剋制對方的屬性 例如用制裁打烈咬陸鯊會變成冰屬性這樣。18
[心得] 阿爾宙斯-最終戰官方桌布 防雷 今天終於抓完阿爾宙斯 阿爾宙斯的型態變化真的超好玩的 一開始玩是把阿爾宙斯當節奏遊戲在玩14
[閒聊] 阿爾宙斯 精靈球的製作程序雖然可能很少人會注意到這裡, 不過本作有詳細用柑果球製作精靈球的過程 因為有注視,所以這些GF詳細設定的點都能直接看到真的不錯(不然都要看設定集)13
[心得] 傳說阿爾宙斯 破關?心得(有雷)會打問號是因為現在大概就是跑完冠軍之路,後面還有白銀山之類的劇情 簡單說就是才見完神奧大尊,看到第一次ED,而且看到一半睡著,不知道能不能補 目前圖鑑捉了191隻,大概都捉過之後才能見到阿爾宙斯 還有那個疑似誰的祖先怎麼看都還要打一場,說到祖先—— 赤目你知道你的祖先有那麼萌嗎XDDDDDDDDDDDDDDDDD11
Re: [閒聊] 不歐派抽刀的雷電將軍週末沒電腦用試著用手機玩一下... 幹 你 娘 超 難 用 不是lag或者手機燙的問題而已 舉例來說 這個遊戲有一個衝刺鍵 按下去就會加速跑步 而且衝的瞬間好像有無敵可以用來閃招5
[閒聊] 阿爾宙斯 全圖鑑通關心得(雷)剛終於全部湊齊,馬上去阿爾宙斯見面會 天梯 背刺2
[問卦] 為啥一堆遊戲的奔跑鍵都不同啊餓死抬頭 MHR習慣了要按R奔跑, 然後玩個薩爾達一直按到R把武器丟出去 幹你老師 花一陣子習慣按B奔跑以後。