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[心得] 《阿爾宙斯》全破心得

看板NSwitch標題[心得] 《阿爾宙斯》全破心得作者
kiderself
(冬之雅興)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:38

《劍盾》玩完之後,在《朱紫》上市之前還有一些時間,於是就把最新的《阿爾宙斯》順便補完了。雖然遲至現在才開始玩《阿爾宙斯》,但是其實在發售之前我就有稍微跟著發售的消息跑,但當時覺得《阿爾宙斯》的玩法會不會是集中在捕抓寶可夢以補完那龐大的圖鑑課題,而不太重視劇情方面,於是就有點興致缺缺。然而在發售過後也陸續從眾多玩家的回饋中了解《阿爾宙斯》的面貌,於是就決定要在《劍盾》之後來感受一下這款讓眾多玩家身陷其中的遊戲。

雖然還是有不少缺點,但是《阿爾宙斯》的確是一款滿好玩的遊戲。

首先《阿爾宙斯》大膽採用半開放式世界,擷取了《劍盾》中曠野系統的經驗,打造出廣大的原野。因此玩家可以一邊在地圖上移動,一邊看到寶可夢們在適合牠們生存的環境中活動,並且伴隨著自然而然的日夜與天氣變化。這點比起《劍盾》的曠野亂塞寶可夢跟毫無邏輯的天氣變化真的是進步太多了。

不過可能是礙於技術力?說真的,《阿爾宙斯》的地圖帶給玩家的探索欲望真的滿低的。地圖上幾乎沒有什麼可以跟玩家互動,或是觸發一些特殊劇情的設置,也沒有特殊的寶箱或道具可以撿拾。我只找到可以讓伊布免費進化成葉伊布跟冰伊布的特殊大石頭,以及幾個畫在牆上的寶可夢塗鴉,其他都是千篇一律的礦石、樹果跟採集素材。雖然遊戲的目的是捕抓寶可夢,探索地圖也是為了尋找各式各樣的寶可夢,其餘的都是只是次要。只是這樣的設計,讓人走在地圖上難免有一丁點空虛。希望下次可以讓地圖更加豐富一點。

另外地圖之間不能互傳真的滿麻煩的,一定要回村一趟才能換去其他的區域。幸好遊戲讀取時間不算太久,不然真的很浪費時間。

在捕抓寶可夢上,《阿爾宙斯》最值得稱許的,應該是可以不進入戰鬥,就直接在原野地圖上丟球捕抓。過往的遊戲,一定要進入戰鬥才能對寶可夢丟球。《阿爾宙斯》雖然依舊保留了戰鬥中的捕抓環節,可是為了加快節奏,也允許玩家在原野狀況下直接丟球。雖然只要進入敵對就無法直接捕抓,但是還是有方式可以解除敵對,增加了玩家與野生寶可夢之間的互動與對峙。玩家可以選擇直接衝上去砸球或砸黏丸,也可以躲在煙霧中或是草叢中偷襲,拓展了傳統玩法。甚至連頭目寶可夢都能夠直接捕抓,真的滿有意思的。

既然捕抓系統加快了節奏,如果戰鬥系統還沿用原本的方式,也會造成拖沓感。因此《阿爾宙斯》在寶可夢的戰鬥上,雖然看起來還是很像過去的系統,但其實已經大幅修改了。光是進入戰鬥後不會再跑一堆系統訊息,戰鬥節奏就已經快很多了。

另外戰鬥也不再是單純你一拳我一拳,速度快的永遠有攻擊優先權的回合制,而是增加了類似時間條的概念,你選用的招式、迅疾/剛猛的切換等等,都會影響出招的順序。因此有可能你連打對方四次,也可能你被對手連扁四次。或是你打倒對方之後,對方下一隻寶可夢一上場直接出招收掉你的寶可夢。

不只是出招順序不同了,玩家在遊戲中,不論是在原野遇怪,還是跟NPC對戰,甚至會遇到被圍毆的狀況。倒楣一點還有可能遇到四打一的狀況(有夠不講武德,而且主角還真的乖乖地只出一隻寶可夢)。

這樣的戰鬥方式不僅增加了一些不穩定性、挑戰性,也影響了玩家選用的寶可夢。玻璃大砲型的寶可夢,相對在《阿爾宙斯》比較不容易生存,反而像是月伊布這種坦,更能在這種系統下活躍。

而且可能是怕玩家在原野被圍毆到摔手把吧?其實只要以背襲進入戰鬥,不管有多少寶可夢追著玩家跑,都可以強制進入一對一的狀態。而且不限於野生寶可夢沒發現玩家時,即便野生寶可夢已經對玩家發動攻擊了,只要繞背砸球進入戰鬥,一樣成立背襲的條件。不僅白嫖兩回合,還不用被圍毆,所以不管是要捕抓還是要打倒寶可夢,我個人是一律直接衝上去背襲丟球,這樣反而更省事。

在傳統的寶可夢對戰外,這次追加了新模式的鎮撫戰。雖然鎮撫戰評價兩極,不過我個人是滿喜歡的。鎮撫戰動作要素強烈,不過其實難度不高。唯一有難度的就只有最後的阿爾宙斯戰。而且也不是真的很難閃躲,主要還是阿爾宙斯血量頗高,主角要一條血打到完的話,容錯率就會相對低。若是不介意死掉之後繼承BOSS的血條,大概死個三五次就可以堆屍過了。

至於劇情方面就沒什麼特別好說的,比起《劍盾》強上十倍,但是跟一般RPG比起來,就只是中規中矩,沒有特別亮點,也沒明顯糟糕之處。支線則是認識各種寶可夢用的,多半短小精美。

對我個人而言,比較差評的就是換裝系統了吧。跟《劍盾》的豐富度比起來,《阿爾宙斯》的衣裝樣式就只有幾種,只是用很多花樣撐場面,讓選擇看起來很多而已。而且大多數都沒有很好看。

還有這一代錢超級難賺。我《劍盾》順順地玩下來,只用兩倍金錢的道具打路邊訓練家,大概到中期就已經不愁錢了,DLC時更是錢多到可以亂買衣服不眨眼。反觀《阿爾宙斯》,錢真的靠盃缺。一直到中期為止,還滿容易陷入自製道具材料不足,用買的又很缺錢的窘境。要不是後期查到有北尚BUG而且還沒修掉,讓我一口氣快速賺了兩百萬左右,還不知道最後補圖鑑時會多麼拮据。

總之,《阿爾宙斯》作為新嘗試,雖然還有很多需要改進之處,但是也讓人看到許多有趣而且具有前景的調整。而且不知為何,就是有一種魔力讓人一玩下去就離不開了。而且湊到整隊都是頭目寶可夢後,對戰時真的莫名有一種爽感。實在很怕用慣大尺寸的頭目寶可夢之後,再也回不去正常尺寸了(怎麼有點色色的感覺)。希望即將發售的《朱紫》,能夠汲取《阿爾宙斯》的優點,並在此基礎上做出更有趣的開放世界。

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※ PTT留言評論
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diabolica10/18 00:00我是輕度玩家 以往只走主線的 阿爾讓我時數破400 瘋狂

diabolica10/18 00:00刷色違頭目

ehai072510/18 00:44但我覺得比起劍盾後期還可以刷極巨對戰跟洞窟路線,阿

ehai072510/18 00:44爾宙斯後面只剩把圖鑑生態農滿感覺很無趣...我自己劍盾

ehai072510/18 00:44時數大概300、阿爾宙斯70就不行了

diabolica10/18 00:46因為我本身就喜歡玩探索 不打對戰XDD

jeff66610/18 00:47阿爾主要錢都拿來開包包吧 我道具都沒再用

sherlockscu10/18 00:56阿爾後期拿來解副任務比較有趣 不然只湊圖鑑課題會有

sherlockscu10/18 00:56點作業感

kiderself10/18 01:03後來有追加隻身道跟夢天連戰,也是可以在全破後花時間

kiderself10/18 01:03挑戰的。

zxcv314710/18 01:18看起來沒打算繼續出dlc蠻可惜的

heehee500010/18 01:23撞氣球有夠難的

xxx6013310/18 01:45後面收集 作業感有的重

karlin10/18 07:59真的空洞..DQ11s都有隱藏寶箱等元素好玩

dreamcube10/18 08:53阿爾宙斯跟刺客教條真的87%像,一開始玩體驗很好,覺

dreamcube10/18 08:53得世界觀很棒,到處逛大街,看有甚麼新發現。

dreamcube10/18 08:53但玩到最後面,就覺得遊戲性好濃,作業感超重。

lbowlbow10/18 09:27PM本來大後期就是農game,不想挑戰全色違頭目的就封片吧

busters010/18 09:46滿滿的作業感

zjo3xjp610/18 09:49全部調查10等拿到閃符路過

tommy610/18 10:16pm本來就是滿滿作業感= =

kirbycopy10/18 10:20阿爾作業感我覺得比本傳少了 抓怪方式比較多元

dreamcube10/18 10:39阿爾作業不是抓怪的作業感,阿爾捕捉神奇寶貝系統作滿

dreamcube10/18 10:39好的。

dreamcube10/18 10:39而是跟刺客教條一樣,逛大街解任務的作業感。

dreamcube10/18 10:39所以心裡其實也有個底,朱紫大概也只會比阿爾宙斯進步

dreamcube10/18 10:39一點點,應該也是後期作業感很重。

dreamcube10/18 10:39要做到曠野之息那樣開放世界,應該還有一段路要走。

yes7852910/18 10:44沒感受到作業感,覺得意猶未盡

r5069310/18 11:25遇過六打一 真的是沒天良

shinchu32910/18 12:02阿爾異色的機率是不是比劍盾本傳高一點啊? 路過撿到色

shinchu32910/18 12:02違超開心 而且聲音很明顯

gmbad9100810/18 12:11當你全部的怪都看過時 就會開始有重複感了

peterisme1710/18 12:13單機遊戲主線破完當然只剩下農阿

diabolica10/18 12:58朱紫目前背景讓我覺得有點空 草好像還比阿爾差一點==

diabolica10/18 12:58阿爾色違機率超高喔 我不玩那些的都刷整個圖鑑了

diabolica10/18 12:59不過第一隻是確確實實的1/4096

hankiwi10/18 13:06皮伊、劍盾、阿爾宙斯,幾個揉在一起就變成朱紫

diabolica10/18 13:11目前還沒看到媲美劍盾的網美打卡景點QQ

diabolica10/18 13:12超大世界還是8道館 最早的假情報16個讓我好wakuwaku

jerryelly10/18 13:29換地圖強制回村真的是蠻討厭的

SPDY10/18 16:02我很滿意阿爾宙斯明雷開戰玩陰或正面撞皆可 行動頗靈活愜意

SPDY10/18 16:02懂得遊戲是要玩 設有雖然不合理但貼心的可用技巧避免被圍毆

SPDY10/18 16:02從劍盾 就開始細化動作/伴隨音效/戰鬥BGM良 就是要這樣發展

SPDY10/18 16:24不是空的球怎扔都會回來超奇妙 但若要寫實不這樣會撿到煩死

eric769310/18 17:21可以堆屍超佛心

attented10/18 18:40我玩兩三天就賣掉了…不是我的菜….

fredbrown10/18 19:06玩到主線破關,全圖鑑好懶…

NAZEBE10/18 19:13阿爾的農度算比較低了,本傳你要全圖鑒閃符可沒阿爾宙斯

NAZEBE10/18 19:13那麼簡單,一堆怪還版本限定或要傳輸進化的

lbowlbow10/18 19:33版本限定也是要看連線系統啦,像日月的就不難湊

lbowlbow10/18 19:34可以堆屍真的佛心,冰岩怪每一段都死了…

kiderself10/18 23:51如果是全破+全圖鑑+全研究等級10等+滿天星,阿爾宙斯

kiderself10/18 23:52耗費的時間意外短,我自己遊戲時間不到80小時就達成

youtuuube00010/19 01:58我發現要全要素收集根本不可能就把阿爾宙斯棄掉了超

youtuuube00010/19 01:58

youtuuube00010/19 02:00但老實說這次很難得做開放世界還是很支持這遊戲

eyeter10/19 07:40阿爾搜集完圖鑑算很簡單 目前玩盾反而搜集的超累

justicem10/19 11:18有很大進步空間 但以初次嘗試來說算很好玩

lbowlbow10/19 22:10本傳那堆要5x才進化和通信還有神獸超麻煩的

nobita091610/19 23:04優質心得