PTT推薦 kiderself 過去發表過的文章
- 抱歉打擾了 代發文…長者我學長… 實在不知道可以去哪裡詢問 因此在版上尋求一個機會 -------------------------------
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[心得] 《阿爾宙斯》全破心得《劍盾》玩完之後,在《朱紫》上市之前還有一些時間,於是就把最新的《阿爾宙斯》順 便補完了。雖然遲至現在才開始玩《阿爾宙斯》,但是其實在發售之前我就有稍微跟著發 售的消息跑,但當時覺得《阿爾宙斯》的玩法會不會是集中在捕抓寶可夢以補完那龐大的 圖鑑課題,而不太重視劇情方面,於是就有點興致缺缺。然而在發售過後也陸續從眾多玩 家的回饋中了解《阿爾宙斯》的面貌,於是就決定要在《劍盾》之後來感受一下這款讓眾- 之前不知道HOME交換不能帶走道具, 所以用蒼響換到藏瑪然特之後, 徒留一把沒用的劍,跟沒有盾的藏瑪然特。 想用腐朽的劍換腐朽的盾!! 感謝!
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[心得] 《Dying Light 2》一輪心得關於Dying Light 2, 千萬不要因為一代很好玩就買二代來玩。 千萬不要用原價購入。 因為你會氣死。 二代雖然很多地方進行了改善,但是以一個遊戲來說,也太多讓人玩起來感受不愉快的缺29
[心得] 寶可夢劍盾感想花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是 一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。 老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款 要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。 劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線17
[心得] 《Dying Light》後續加強版心得--------------------以下內容多少涉及劇情------------------- 今年年初《Dying Light》出二代時,我才第一次認識這個系列。我一開始是被開放世界 跑酷,跟會影響結局的選擇分歧系統吸引,不過當時距離《地平線 西域禁地》和《艾爾 登法環》的發售還滿近的,所以暫且列入觀察名單,打算之後再入手。沒想到在前兩款玩 完之後,恰好看到一代的後續加強版正在特價,於是就先試試看一代,再決定要不要入二56
[心得] 地平線 西域禁地 光芒被掩蓋的佳作---------------------本文有劇情雷---------------- 這次《地平線 西域禁地》(下稱地平線2)頗可惜的,在發售時撞到《艾爾登法環》,雖 然上市時間地平線2早於法環一些,但很顯然有不少玩家被法環吸走,使得討論度一直提 昇不了。 不過基本上地平線2也是一款相當優秀的續作,是很值得花時間遊玩的。9
[心得] 讓人欲罷不能的艾爾登法環花費了兩百三十幾個小時,等級也升到兩百三十幾級,我的兩週目法環遠征總算結束了。 第一週目近戰,主要武器為獵犬長牙,偶爾會換星獸半顎。 本輪先燒阿梅,然後依序解完修復法環(一般、死王子、食糞者)、星星跟癲火結局。本 輪白金。 第二週目依然近戰,但改用雙持十字薙刀加紅獅子火焰,中途一度換成雙持出血寒冷剝屍24
[閒聊] 買東立電子書送便利貼上個月bookwalker上了森羅博物館31-38集, 趁著特價興匆匆買下, 沒想到電子書居然還有附贈便利貼啊!38
[心得] 《往日不再》白金心得內文有一點劇情雷 ------分隔線--------- 其實我本來對《往日不再》沒什麼興趣, 是前陣子這款遊戲進了PS PLUS的免費遊戲之後, 我才趁最近的遊戲荒撈出來玩一玩。1
Re: [討論] 譯名被作者補充設定打臉的例子多嗎?這裡指正一下, 修洛有兩個名字, 一個是在島上被主角群稱呼的修洛(シュロー), 另一個是本名的半本俊朗(ナカモトトシロー)。 修洛這個名詞一直都沒有寫出過漢字,13
[討論] 東立鬼滅單行本第二十、二十一集的翻譯繼續來更新東立版鬼滅的翻譯錯誤。 前情提要請參看以下的文章: 第八集 第九集5
[心得] 化身暗殺藝術殺手的《Hitman》你身穿高級保鏢的服裝,緊盯著你的目標。 他對你毫無戒心,不斷地穿梭在人群之中寒暄。 你像是個狩獵者般耐心地等待,等待他落單。 終於,他走進了一個你「事前清空」的房間。 他沒有察覺任何異狀。11
[心得] 試水溫意味濃的《天外世界》(有雷)------------------------微雷,防雷線----------------------- 為了拿白金,我《天外世界》總共跑了兩輪,第一輪是困難模式的救世主路線,應該過了 九成以上的主支線;第二輪是超新星模式的董事會路線,走最短流程一路衝到結局。 先說結論,我很喜歡這款遊戲,不過我認為如果能等到特價入手的話會比較好,因為遊戲 的長度的確有點短。27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。46
[心得] 沒有寫好艾比劇情的《最後生還者2》有雷----------------------防雷分隔線------------------------- 斷斷續續艱辛地玩了大約三十個小時, 終於把《最後生還者2》全破一輪了。 遊玩過程千頭萬緒,腦袋裡頭有太多念頭在迴盪。 但全破後第一個浮現出來的想法,33
[心得] reFF7準白金心得內文或多或少有一點劇情雷。 ---------------------------------- 困難模式通關之後,只差一個禮服獎盃就可以白金了。 但因為第一周目習慣全清支線, 第二周目困難模式的支線獎勵綁著技能書,