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[心得] reFF7準白金心得

看板PlayStation標題[心得] reFF7準白金心得作者
kiderself
(冬之雅興)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:50

內文或多或少有一點劇情雷。



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困難模式通關之後,只差一個禮服獎盃就可以白金了。
但因為第一周目習慣全清支線,
第二周目困難模式的支線獎勵綁著技能書,
又忍不住全清一次,所以害我艾莉絲禮服只拿過一套,
還要再跑兩次第五貧民窟那一章,一時心累,
所以暫時封印去玩前幾天特價買的《異塵餘生4》。

基本上我對於重製的FF7是持正面評價的,
不只是以高畫質的方式把原版的FF7搬到舊玩家面前,
而是在舊故事的基礎上,整盤重炒,弄出了一套熱騰騰的新菜。

老實說,原版FF7我並沒有全破,
因為當初第二片光碟有一點刮痕,造成讀取不良。
明明已經打到第二片最後動畫跑玩就可以換第三片去跑大空洞了,
但那道刮痕就是讓動畫跑不完,所以我一直沒有「自己全破過」。
後面的劇情是看家人日後玩中文電腦版補完的。

所以這次的重製我是抱持著期待
(但同時也不敢期待太大,畢竟之前被FF15首發炸過一次),
兢兢業業地玩著。

只能說,在第一片的劇情上,我個人是滿意居多。

重製版在原版的劇情上,增加了很多細節,讓故事整體飽滿許多。
這點尤其體現在人物塑造上。
在原版的FF7裡,雪崩三人組基本上就是沒什麼記憶點的龍套角色,
但是在重製版中,每個人的個性都相當鮮明,
甚至讓大家在第一部結尾,還在掛心三人組的存活。

而潔西更是搶眼到聲勢直逼兩位女主角,
我想有很多玩家都被潔西撩得不要不要的吧。
騎車那段我真心想就這樣一路載著潔西遠走高飛(誤)。

個人唯一比較不滿意的安排只在於下水道接列車墓地那一段。
明明一行人必須火速返回第七貧民窟解救支柱坍塌的危機,
但是卻把下水道跟列車墓地的橋段拉得又長又臭,總計還塞了三隻王。

我自己回顧了一下原版這一段的情節,
只有下水道一樣有BOSS,兩三張圖;列車墓地沒有王,
也一樣兩三張圖的大小,就接回了第七貧民窟,
整體危急感保持得很緊湊。
但重製版這一段真的讓人跑圖跑得很無力。

可以理解是為了增加遊戲主線的長度,才塞了兩隻王進去,
實際上這兩隻王也很有特色,但多少會有「不要塞在這裡啊,
快讓我回貧民窟!」的心聲。

而戰鬥系統的大膽更新,一向是FF系列最大的特色。

以FF的知名程度來看,它大可向另一款國民RPG一樣,
維持大致相同的戰鬥系統,專注在故事跟畫面上就好。
但你可以看到FF除了前期幾作之外,幾乎每款續作在戰鬥系統上都會
有大膽的變化。即便不是每款更動都會獲得完全正面的評價(如FF8),
但我個人是很贊同這種勇於創新的精神。

這次的重製版FF7也一樣,將動作與回合制結合在一起,
也是相當嶄新的挑戰。
雖然我承認我在普通模式的第一周目很多地方打得怨氣滿滿,
但多半是針對這個系統的小地方的抱怨,整體我還是滿贊同的。

基於贊同的立足點上,以下來談談我覺得這個系統還可以進步的地方。


第一:斷招
斷招有兩種形式,第一是BOSS強制轉換階段後的斷招。
第二是我方出招時被敵人攻擊斷招。

老實說我覺得第一個真心令人不開心。
常常把BOSS打進力竭狀態後,準備要開大輸出一波,
結果血量線到達轉換階段的條件時,立刻中斷我方所有攻擊。
雖然說這種機制也不是只有在重製版FF7才有,
但是因為每個BOSS一條血都有三到四個階段,分配下去之後,
每個階段血量其實都不高,很容易遇到千辛萬苦打到力竭,
結果也逼近轉換階段的血線。這樣多少會讓力竭狀態的
設計大打折扣。同時因為極限技也會被強制中斷,
這也讓人很猶豫我極限技到底要在王一般狀態下使用,
還是賭力竭狀態血量還夠打這一發。


至於第二種一開始遇到時會很不爽,
但是發現敵人同樣也會被我方某些招式斷招之後,
這種厭惡感就會慢慢下降了。

唯獨被斷招時,我方的懲罰機制也太高了。
我方被斷招後,除了招式發不出來之外,ATB也會歸零。
試想好不容易集滿兩格ATB想用祈禱群補,結果發招時被斷,
沒補到就算了,ATB又要重集兩格,心中真的只有一個幹字。
往往就在這重集兩格的時間內,隊伍就會瀕臨全滅了。
真的要扣,扣一半的ATB已經是很嚴重的懲罰了,
扣到兩格根本不合理。而這點也要跟視角合在一起講。

另外,最讓我不爽的是極限技也會被敵怪斷招。
我克勞德的凶斬、艾莉絲的兩招極限技都被斷過,超級不爽!
召喚召喚獸,跟召喚獸最後施放大招都可以時停了,
為何我方好不容易才能集滿的極限技就不能時停!

第二:視角

重製版FF7戰鬥的最大特徵,就是讓玩家輪流操作三人,
進行各種戰術與連攜。但是視角問題卻削弱了這個特徵。

對,FF7的戰鬥視角真的太近了。

如果敵方數量不多,只有一人或兩人的話就算了,
這樣的視角可以讓玩家輕易看到所有人在什麼位置做什麼事,
但是遊戲中有絕大場合是要打群怪。
這樣一來,我方另兩位角色在做什麼,其餘敵人在做什麼,
玩家很容易注意不到。

這個系統明明是要讓玩家當個能綜觀大局的總指揮,
但視角太近的問題,卻讓玩家習於貫注在戰場的一小部分。
老實說我覺得很可惜。

這個缺點一和上一個問題的斷招連在一起,就更是致命傷。

當你撐過眼前敵人的連招,想說抓到空檔要放招或補血,
卻沒想到視線外的敵人正好把矛頭指向你,
放了一顆火球之類的過來,立刻被斷招,
眼前的敵人又繼續追擊,本來可以喘一口氣的機會,
立刻陷入危機。

雖然遊戲已經預設幾個距離讓玩家自行調整,
但即使已經拉到系統預設的最遠距離,
我還是覺得好近。
不知道是否有其他人也有同樣的感覺。
我自己是希望能夠再遠一點,畢竟這款戰鬥系統的骨子
是偏向回合制RPG,而不是動作遊戲,
能在最大範圍內看到最多的敵人,才好讓人判斷要怎麼下指令。

另外還有一些很小的地方,讓人覺得設計來到底是幹嘛的。

像是那個長按三角形與物件互動,我個人覺得超雞肋。

長按按鍵的設計多半是為了
不跟其他單按一下的按鍵互相干涉混淆,
或是想表現互動的過程玩家角色有費力的感覺,
所以邊按的過程,玩家角色就會有相應的出力行為。
但是本作最常出現的長按三角形幾乎都只是
拉下一個很普通的拉杆。
而且都要等長按兩三秒按鍵反應完之後,
克勞德才會拉下拉杆。
在你按的時候,克勞德就是呆呆舉著手站在那裡兩三秒不動,
真的有夠蠢。

更蠢的是,跟潔西回她家時,中途要經過一扇要拉拉桿的門,
潔西說要開這道門要有點技巧,結果也只是長按三角形,
到底技巧在哪?開完之後還會稱讚克勞德。
這扇門叫威吉的貓來開都開得了吧。

總之,
這款重製版FF7除了地獄屋、菲拉三人組跟引體向上是屎之外,
其餘我都還算滿意。









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※ PTT留言評論
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sakemu05/10 16:13下水道跟列車墓地如果合起來是一章的長度就比較剛好

jueda05/10 16:16跑Hard 覺得斷招或是啥視角什麼的雖然讓人有點不爽,但還

jueda05/10 16:16能接受,最不能接受的是某些摔技跟小怪的啃咬,不能防,啃

jueda05/10 16:16咬還咬完一整條血,咬到死,有些怪的招被打到硬直太大,容

jueda05/10 16:16易被連到死

piliamdamd05/10 16:18我比較討厭有些王 沒進第二段時會鎖血

piliamdamd05/10 16:19明明算好血量先打到力竭 結果鎖血浪費我的極限技

dasuininder05/10 16:42我覺得有些指令技能應該要加上superarmor的能力,不

dasuininder05/10 16:42然怪有玩家沒有我覺得很不是滋味,這樣也能避免斷招

dasuininder05/10 16:45打鬥技場遇到河豚+雙刀小蟲沒掛耐性有時候會被睡毒+

dasuininder05/10 16:45壓制連到死,沒debuff reduce這種概念存在很神奇

Yanrei05/10 16:57批評戰鬥系統,等等又要有人來喊你不會調簡單喔XD

Snowman05/10 17:03墳場就多那隻大鬼王的劇情 那段多餘太拖 不然最後排隻馬

Snowman05/10 17:03車王算很剛好

Snowman05/10 17:05控場減免大多在pvp才會做這種設定啦 pve就像我們對王放毒

Snowman05/10 17:05也是可以一直連放一樣

dasuininder05/10 17:08我比較不爽的是睡怪順便打都醒,被怪睡卻可以被眠殺

paul00705/10 17:19Hard閃光鬼是我覺得這次前幾討厭的王...沒諸神的情況

signm05/10 17:22hard的怪怪屋真的是惡夢

hyuchi020205/10 17:25我不滿的點是鬼魂類的王跟任務怪不能用復活秒殺

ihx0005/10 17:35其實滿意外引體向上一堆人覺得很難,個人覺得 真的沒什麼

ihx0005/10 17:35難度可言, 反而是寶箱破壞王很討厭跳舞有些地方會被擋住

ihx0005/10 17:35不好抓

tint05/10 17:54推潔西

Rembrandt05/10 17:58我也覺得引體向上雖然不到簡單 但也沒很難

dasuininder05/10 18:02拉單槓覺得難可能是因為跟著游標跑的速度按吧

Chiyawagashi05/10 18:08引體向上和困難破箱都是初見過 沒覺得有什麼難度

jueda05/10 18:08單槓是深蹲的進階,主要是按鍵順序會變常搞錯,剩下的就看

jueda05/10 18:08動作按,然後等吉南放水

sniperex16805/10 18:15我覺得引體向上的難度不算難阿,困難試個四五次就過

sniperex16805/10 18:15

sniperex16805/10 18:16跳舞則算是超簡單,不用節奏也不用技巧

glenye12305/10 18:19困難破箱好像跟武器的基礎攻擊有關,裝一刀兩斷都能一

glenye12305/10 18:19次過。1500箱就用固有技直接破!其他拿來當集atb. 引

glenye12305/10 18:19體向上可能跟個人按鍵熟悉有關,至少我是在不耐煩以前

glenye12305/10 18:19就過了。

kiderself05/10 18:27引體向上討人厭的地方是你單純毫無失誤也過不了,你要

kiderself05/10 18:27自己在按鍵消失後抓節奏加速,但到底能加多快很謎,我

kiderself05/10 18:27覺得自己節奏沒按得特別快,人物拉的動作也很順,但就

kiderself05/10 18:27是可能突然掉下來跟我說我快按了一拍。

kiderself05/10 18:28我深蹲也也一次過,箱子破壞王也一下就過了,唯獨引體

kiderself05/10 18:28向上玩到不爽。

cucu112605/10 19:10潔西就愛逗克勞德啊,講要技巧就故意的

yangtsur05/10 19:10對於戰鬥跟引體上升完全同意.不過長按鍵應該是在讀取

yangtsur05/10 19:11後面的場景環節.只是雖說知道是讀取.各類長按鍵與蹲低慢

yangtsur05/10 19:11走都實在是太頻繁了

yangtsur05/10 19:14列車墓地這一整段把它放到支線任務會很好.直接接在主線

yangtsur05/10 19:14非常的拖節奏,讓人感覺不出故事中的急迫

kiderself05/10 19:16我可以接受長按是在讀取,但是讓人物跟著有一點反應動

kiderself05/10 19:16作會好很多,不然人物呆站在那邊很無言。

SGBA05/10 19:23屋子hard也不難吧...開場就可以讓他直接進第二階

SGBA05/10 19:24引體向上可以按非常快確實按到就可以 不過我也很討厭引體

sean337805/10 19:31HARD房子覺得還好....

kiderself05/10 19:40房子本身不難,但是困難模式來亂的提燈怪跟第四階段的

kiderself05/10 19:40鋸刀機械很煩,被弄到打了四五次才贏。

Isinging05/10 19:47最後一階段就是要迅速把它解決掉 機械進場很容易滅團

Isinging05/10 19:49視角問題跟王鎖血轉型態機制讓力竭打一波大的這點完全

Isinging05/10 19:49失效會讓玩家的爽度大打折扣

Isinging05/10 19:51偏偏一隻王可能會轉三四次型態 真的會讓人很疑惑到底極

Isinging05/10 19:51限技要不要乾脆在一般時候用掉算了

SGBA05/10 20:35困難提燈怪血非常少 克的砍三下就死了

godo05/10 21:03極限技我滿了就用,反正hard很容易受傷又滿

proprome05/10 23:05引體向上真的機車 按稍微快一點就掉下 按慢就必輸

andy358005/11 00:22房子我也不知道hard難在哪... 提燈愛麗絲神聖之力炸兩發

andy358005/11 00:22就死光了 其他跟普通根本沒差

andy358005/11 00:23三階段機器人叫召喚獸陪他們玩就好

j0285005/11 01:09房子我愛利斯有帶雷電+範圍 提燈一發中雷範圍就搞定了

j0285005/11 01:09機器人更是無感 爽電

Tiffanyheart05/11 06:37很中肯的心得 引體向上真的恨意滿點

arthurkot05/11 09:01引體向上其實就是個做壞的小遊戲,儘管是Tifa下場玩,

arthurkot05/11 09:01但大家應該還是拿完獎杯就走了。我自己是對飛鏢比較有

arthurkot05/11 09:01興趣……但竟然沒設計Cloud和Tifa比飛鏢= =

lolicat05/11 09:44個人很想噴劇情 多餘的部分真的很多...要不是女角太香我

lolicat05/11 09:44還真沒辦法耐著性子打完 還有引體向上我打到40下沒失誤也

lolicat05/11 09:44沒過就先擺著衝進度了 想白金的話再回去打看看--,

ericchien05/11 10:39其實我覺得最難打的王是17章那隻 A跟B根本苦戰硬撐才過

jueda05/11 10:43百砲戰車? 這隻好打

keroro092905/11 11:15百砲就諸神給A然後常駐物理無效隨便打

yangtsur05/11 11:50百炮只覺得很托台錢

LiNcUtT05/11 12:52百砲很好打,ATB只打主砲跟背後砲就好,別浪費在其他地方

cane8205/11 19:54長按三角我也猜是拖時間換讀取,一些場景只能走很慢也差是

cane8205/11 20:00倒是克和艾的擊掌是五十肩?那遲滯根本弄壞擊掌該有的感覺

pttrAin05/13 14:19擊掌那邊是要表現克勞德的害羞跟不情願..