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[心得] 《Dying Light 2》一輪心得

看板PlayStation標題[心得] 《Dying Light 2》一輪心得作者
kiderself
(冬之雅興)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:28

關於Dying Light 2,
千萬不要因為一代很好玩就買二代來玩。
千萬不要用原價購入。
因為你會氣死。

二代雖然很多地方進行了改善,但是以一個遊戲來說,也太多讓人玩起來感受不愉快的缺點了。

先說針對我個人而言很不喜歡的一點,就是二代在跑酷上的調整。
我自己在一代非常享受的,就是玩家可以在平面與立體物上快速流暢地跑動。雖然也有體力的設定,但是只會在長距離奔跑的情況下,感受到角色跑累了,在攀爬障礙物時是完全不受體力影響的。甚至只要把跑酷技能點滿之後,就可以直接無視體力(這點戰鬥也一樣)。

但二代改成跑步跟攀爬都會消耗體力,即使只是懸掛著都會消耗,玩起來真的讓人綁手綁腳。而且這一代大量加入了攀爬高點的目標,也不是讓玩家挑戰思考怎麼在體力低的情況下攀爬上去,而是直接綁定你要有多少基礎體力值才能完成,真的是很粗暴無趣的設定。

順帶一提,我真的很討厭中央區地圖的設計,放眼望去都是高樓大廈,不是在空曠的平地奔跑,就是爬上某一棟大樓屋頂,直接開傘飛過去,上下穿梭閃躲敵人的刺激感都沒有了。

然後劇情中的抉擇系統也很陽春粗暴。
我本來真的以為Dying Light 2中的抉擇系統類似於《異塵餘生四》一樣,可以讓玩家在複數陣營中不斷穿梭,直到最後一刻再決定要幫誰;或者像是《天外世界》,玩家不見得一定要「站邊」,也可以讓雙方和解。

結果Dying Light 2選擇了最陽春粗暴的方式,主線上的選項幾乎是非A即B,一旦選擇A,你跟B的關係立刻就搞砸。影響最大的就是初期的蓄水塔分配事件吧,為了遊戲系統的陣營選擇,玩家就是只能分給其中一個陣營,然後這個選項直接影響到其中一個陣營的後續存亡。

更好笑的是,在蓄水塔之後,撇除掉vnc塔,後續的其餘設施分配,就只跟獎盃還有獎勵有關,再也沒有哪個陣營在乎你把設施分配給誰了(只有剛到中央區,蘿雯會跟你聊第一個電廠的分配,但完全無關後續劇情)。

因為市集那邊的巴尼實在是太討人厭了,加上維和者陣營獎勵有一把超強十字弓,我實在想不到幫市集的理由,所以一開始的蓄水塔就直接分給維和者。結果事後在玩家看不到的地方,維和者跟市集的生存者就突然來了一場大戰,然後市集的NPC全部被拔掉。除了後期主線為了找人,回到市集時有看到傷重的蘇菲出來怪罪主角,但也就這樣,然後那個市集領導完全消失蹤影。明明是主線前半段重要的人物,結果因為粗暴的選擇,直接跟後半段的劇情完全脫鉤,真的是很糟糕。

而且其實這些設計也不是什麼真的考驗人性的選擇,Dying Light 2裡面的人物幾乎都是溝通障礙的神經病,你也只是在選一個相對之下比較不神經病的人相信而已。

延續上面,因此Dying Light 2裡頭的人物我幾乎沒有欣賞的。
巴尼就不用說了,天字第一號討厭鬼。
蘿雯情緒起伏超級大,看到她出現我就很煩躁。
法蘭克前半段就是個機掰酒鬼,結果主角快爬到vnc塔頂之後一秒清醒。老實說要不是看在蘿雯前面幫主角很多,而且另兩個人也是討厭鬼,我才不想把vnc塔的電波交給他。
勉強來說,就是維和者的埃托跟羅比較不討人厭。

我真的不知道到底要怎麼寫,才可以在一款遊戲中創造出這麼多討人厭又沒魅力的角色。明明末日遊戲也這麼多,但我真的第一次看到這麼多自私討厭的角色齊聚一堂。讓人覺得是不是製作方在抉擇系統的大架構之下,不知道怎麼好好鋪陳角色的性格與情緒,所以只好讓角色的性格這麼極端。

另外,相較於一代存在感極高的賴斯,這一代的反派真的很沒存在感。華爾茲只要一出場跟主角打照面,兩個人就只會講「鑰匙」、「米雅」,然後就開始追趕跑跳碰,華爾茲到底是個怎麼樣的角色,玩家根本無法理解。雖然最後可以推測這應該是故意要模糊化華爾茲的樣貌,好在最後揭開華爾茲其實只是個好爸爸的反差手法,但是對我來說,真的一點都不驚訝。反而覺得這個角色因此沒有辦法好好刻畫,真的是浪費。

而且我猜大多數玩家應該玩到一半,心裡早就有了「醒醒吧艾登,你沒有妹妹」的念頭了吧。這樣的情節根本沒有驚喜感。

而且最終BOSS戰有夠無聊。單純把華爾茲血量拉很高,然後還要硬設計成三階段,真的是打到要睡著。招式設計也很遜。堂堂一個最終BOSS,結果在原地瘋狂打轉,還會轉到頭昏。笑死。而且戰鬥不知道為何一定要在圓盤上,如果玩家被震下圓盤,BOSS還會乖乖在原地等玩家爬上去。

劇情整體不管支線還是主線,描寫的都不是很好。主線最大的問題就是銜接性不足。不知道怎麼轉場或是銜接下去?好吧,那就讓艾登昏倒一下。不管是被砸昏還是變異,反正就給我倒下去。醒來就是另一個開始。在遊戲主線中昏倒、癲癇最多次的主角,非艾登莫屬了。因此號稱超難征服的vnc塔到底要怎麼通過呢?還不簡單,就讓艾登突然變異就好了。前面北七的決策造成整個小隊的死亡也不用管了。明明是讓厄夜神行客幾乎全滅的vnc塔,結果只派了一小支不會飛簷走壁的維和者上去攻堅,就是因為艾登會變異啊,這樣才能讓死亡人數降到最低,懂嗎。

支線的整體表現也不是很理想。好的支線幾乎都集中在前半段前往中央區之前。我自己印象最深刻的是一對兄弟要拐一條狗,結果反被狗救,然後打算要隱瞞的支線。前半段的支線比較仔細鋪陳故事的骨肉,然後讓玩家決定到底要怎麼完成支線的樣貌。然而到了中央區之後,支線的品質就大幅滑落,還滿多任務就只是開頭編一套謊言請你去跑腿,救了人或拿到東西,再跟你說其實實情是怎樣。甚至還有信使1-10、找書1-10、殺怪物1-10這種濫竽充數的任務。老實說到底哪個郵差在信件送到之後,會站在門口聽收件人把信的內容唸完啊。

除此之外以為是支線,結果是限時跑酷或限時戰鬥的任務也一大把。真心讓人倒胃口。

技能比起一代簡化成只剩跑酷跟戰鬥兩條技能樹,比較單純,而且也更容易升級。不過技能裡面幾乎沒有比較亮眼的(還有很多不實用),也有很多技能是出自於一代,或是把一項能力拆分成好幾階。反而是一代的神技「偽裝」直接被拔除了。也是,反正這一代戰鬥簡單了不少,除了白天的室內,也幾乎沒有超密集的感染者群,就算有「偽裝」也是無用武之地。

另外由於技能學習不綁技能等級,而是綁體力跟血量,造成玩家如果很早就蒐集到一定程度的抑制劑,血量體力都達標的話,早早就能先把實用的技能學完了,造成後半段升級根本沒有興奮感。像是我戰鬥等級只差一級就滿級,然後最後一個沒學的技能是邊緣暗殺。除了獎盃之外,我根本沒有迫切升級的需求。

這一代也增加了很多室內探索,像是前往GRE的設施蒐集抑制劑。一開始覺得很刺激,小心翼翼、仔細地探索,結果再到第二處、第三處發現格局根本就是複製貼上,只有小變動,結構幾乎一樣,就實在沒興趣再探索,快速拿完東西就快速閃人。這種複製貼上在
Dying Light 2裡真的超級多。

然後最佳化也處理得很糟糕,常常跑近人物之後,該名人物的頭髮、皮膚、服裝貼圖才會一一讀取出來。雖然地鐵站傳送的讀取速度很快,但從地鐵站跑出來,很容易遇到卡頓,或是音效慢了好幾拍才出現。我人都已經跑到魚眼食堂裡頭了,繩索把玩家拉上去的「咻

最後要抱怨的就是獎盃有夠難拿。一代其實也不容易拿,但主要是卡了個線上盃不容易解。二代線上盃很好解,但是卻出現一大堆要花大把時間蒐集要素的獎盃。像是用某種方式殺死敵人50次,三個蒐集文件的盃總計要蒐集兩百個左右的文件,然後明明一輪抑制劑無法同時升滿玩家的體力跟生命,但卻有體力跟生命分別要升到全滿的盃。諸如此類要玩家反覆農,甚至是一不注意就要再玩一次的獎盃,實在浪費生命。難怪製作組敢說可以玩
500個小時。呵呵,光獎盃就不知道要花多少時間在上面了。所以二代我也放棄白金。

總之再說一次,
關於Dying Light 2,
千萬不要因為一代很好玩就買二代來玩。
千萬不要用原價購入。
因為你會氣死。





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kiderself08/13 21:52到中央區之前,我本來還覺得不錯玩,但中央區之後一路

kiderself08/13 21:53下滑,越完越煩躁。

ps3get000108/13 22:04很認真的心得 推個!

gnalen08/13 22:14補一下VNC塔難攻打是因為沒電源

gnalen08/13 22:14電力恢複後是打算乘電梯直接上頂層

gnalen08/13 22:14到這我認為合理

gnalen08/13 22:14酒鬼一秒變臉則是神奇到讓我認為我少跑了十條支線

kiderself08/13 22:39vnc塔那段北七的點是電梯停止之後,居然不是等待電梯

kiderself08/13 22:39重新恢復供電,而是打算一小群人一層一層攻頂。如果距

kiderself08/13 22:39離攻頂只差幾層樓就算了,偏偏還有一大半,而且還是停

kiderself08/13 22:39在當初厄夜神行客滅團的那層樓。他們怎麼會覺得那一小

kiderself08/13 22:39群人足以應付?

yuuya08/13 23:09我是衝首發數位的盤子QQ..當時有些獎盃會卡BUG拿不到..現在

yuuya08/13 23:09不知道修復了沒。。

kenkenken3108/13 23:15推心得

badgreen08/13 23:42我覺得非a即b到是近期少見的內容,挺不錯的,不喜歡選

badgreen08/13 23:42擇沒有代價

Layase08/13 23:58看當初發售前一堆爆料就知道要暴死了

ksng109208/14 00:04但是看起來代價不是作選擇的主角來付XD

cooxander08/14 01:34https://i.imgur.com/FbJnKJ9.jpg

圖https://i.imgur.com/FbJnKJ9.jpg?e=1667635720&s=TXHQ0hMr1yixwDJCqOW04Q, 《Dying Light 2》一輪心得

cooxander08/14 01:34全收集是還滿煩躁的,不過整體算是簡單我就耐著性子手

cooxander08/14 01:34動白金兩次了,遊戲剛上市時一堆bug,但也很多bug玩得

cooxander08/14 01:34很歡樂

llgod08/14 02:43boss戰才覺得煩躁,一堆aoe技能打亂節奏,調簡單模式才打贏

llgod08/14 02:43……

Zsanou08/14 15:15推心得

KYLAT08/14 18:12最終Boss戰設計真的有夠爛,打起來毫無打擊感,又跟猴子一

KYLAT08/14 18:12樣全場跑來跑去

dragonne08/14 18:27一代感覺比較有動力,二代一堆G8人真心不想管他們

dragonne08/14 18:28看得比較順眼的埃托好像又有點要強迫坑他的感覺

pokiman08/14 22:16女主超醜後面羞澀真的很想吐

kk571508/15 00:04一代真的卡喝剩

SD91009708/15 00:25實體盤子+1,本來以為拿到滑翔翼是遊戲探索加速的開始

SD91009708/15 00:25,結果那個爛強化系統讓我在改滿之前完全放棄使用,改

SD91009708/15 00:25滿之後又來個限制更多更難用的繩勾,像一代那麼有趣真

SD91009708/15 00:25的很難一樣,遊戲開發搞派系鬥爭推翻早期開發成果好像

SD91009708/15 00:25是自認3A或自認10/10都會碰到的事?

cor1os08/15 01:19就是末日遊戲,自私才是家常便飯

Erishcross08/15 03:12這家劇情本來就爛 現連戰鬥部分也退步實在沒動力破

FuNnYw08/15 11:37其實扣除劇情外 不錯玩 以及女主角真的不是太好看ww

kusork08/15 20:08整個遊戲最無聊的就是最終BOSS戰無誤