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[閒聊] 三角戰略體驗版心得

看板NSwitch標題[閒聊] 三角戰略體驗版心得作者
justeat
(小玉)
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我本來對這款期望很高,現在向下修正。


首先是音樂。

這個團隊的音樂總是讓我驚豔,

勇氣默示錄1和歧路旅人音樂都很好,

但三角戰略目前沒聽到有感覺的。


聽說Triangle Strategy是致敬Tactics Ogre。

TO優秀的大概有三點,

深刻的劇情、有意義的分歧、毒性很高的成長系統。


TS的成長,看起來很單調,我覺得很像三國志英傑傳。

職業只有單線升階,沒有選擇,也沒有橫轉職,

裝備欄很少,好像也沒辦法影響人物成長率。


劇情跟分歧,目前還看不出來。

不過,

TS的瑟雷諾在開場就有很多設定,劇情發展限制很多;

TO的丹尼姆一開始只說父親死於戰亂,有一姊,其他都不詳。

丹尼姆的選擇決定接下來是跟著領主去做外交,還是在偏遠的漁村躲通緝;

瑟雷諾的身分,應該沒辦法落差這麼大。

丹尼姆是個智障,

帶大軍入侵的羅迪斯蘭斯洛,裝作被流放的賽諾比亞藍斯洛,

他居然會搞錯!

全心全意投入閩粵械鬥,結果發現自己是滿人,瞎!

瑟雷諾這麼聰明,身邊又一堆有想法的人,而不是快樂夥伴,

這樣劇情很難寫耶。

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※ PTT留言評論
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tomuya02/15 12:33蘭斯洛、藍斯洛傻傻分不清楚 XD

zycamx02/15 12:44都叫蘭斯洛特,而且又真的不熟(還好黑的那隻獨眼有特徵)。

zycamx02/15 12:44丹尼姆當時跟拜斯也只是平民8+9而已能多聰明。

hipposman02/15 12:48資訊不流通的年代很合理吧 汝跟本不知余之容顏很正常

bill40377702/15 12:52目前看起來,多周目的動力只有不同的劇情路線

sendicmimic02/15 12:53我的看法是,現在還有大廠願意花資金做這類型就磕頭

logojuju5502/15 13:02真的 願意投入就偷笑了

HolyBugTw02/15 13:22你不能直接拿封頂的比,更何況RoF還有重新磨過一次

HolyBugTw02/15 13:24音樂千住明是還不錯,但是和REVO或西木康智比就算了

Weky02/15 13:26要求不高 有60分及格就好 戰棋遊戲應該在這個世紀就會消失了

HolyBugTw02/15 13:26大河劇音樂拿來遊戲用不一定那麼合適

HolyBugTw02/15 13:27劇本看來看去也只有松野是從小就在那有準備的

Hasanieer02/15 13:43三角戰略音樂不會輸喔,尤其是場景匹配度,特別有feel

francine02/15 13:55我喜歡主角進書房跟他爸講話那邊的BGN

twic02/15 14:32雖然我也以為是致敬TO,但可能只有劇本是

robert711102/15 14:36前三章是能知道個什麼鬼?

soma201602/15 14:49我看了幾篇評價都不是太好,這篇大概涼了

soma201602/15 14:49這片

justicem02/15 15:06單線升階是缺點?光明與黑暗:

smile121902/15 15:15巴哈的心得文。大多好評啊

twic02/15 15:15前三話文本量很滿意 其他有點失望

twic02/15 15:16我也認同不要拿TO直接來比比較好

twic02/15 15:16但畢竟那是1995年的...難免會比較

joe36081302/15 15:18恩恩涼涼了,中國手遊最棒

ayami198502/15 15:18單線也可能是優點,遊戲主打選擇不同會有不一樣的夥伴

ayami198502/15 15:18加入,每個人收的隊伍就不一樣。用不同特色的隊伍組成

ayami198502/15 15:18來通關。轉職自由的話,選什麼線隊伍都是會轉成玩家覺

ayami198502/15 15:18得好用的組合。如果某些職業平衡做差了,就會出現人人

ayami198502/15 15:18去打拳這類狀況

soma201602/15 15:20唉2022年的輸一個20幾年前的過時遊戲,太慘了

twic02/15 15:20但其實很多遊戲經驗告訴你 不平衡玩家也能玩很爽

twic02/15 15:21當然會希望這遊戲劇本和遊戲性都能吸引到人

twic02/15 15:21目前三話就劇本比較值得期待

safy02/15 16:01主要還是看會不會三條路線之後又冒出一個TE路線...

safy02/15 16:14單階提升我不覺得是問題, 我比較在乎的是戰場要素被簡化太多

safy02/15 16:15皇二的計算公式很多有趣的部份, 像是物理遠程的拋物線計算

safy02/15 16:16還有射程外+高低差補正, 地形和屬性效果之間轉換

safy02/15 16:17四大屬性對角色參數的補正..還有敵我雙方會傷害自己人

safy02/15 16:18以及RNG吃卡片和地圖挖寶對應運氣的補正設定

safy02/15 16:23天候影響參數, 地形的變化等

safy02/15 16:27還有暴擊推移碰撞傷害等, 或是地形摔死(溺死)等要素

safy02/15 16:27三角策略是沒打算做得這麼複雜拉

justicem02/15 16:47做太複雜的壞處就是容易嚇跑新手 現在這樣我覺得也好

twic02/15 16:53法術和長槍刺不到自己人、角色不會死,這我其實覺得不錯

twic02/15 16:54這款弓也有拋物線啦 會被擋到直接跟玩家顯示不能攻擊

kiedveian02/15 16:57上個試玩版就有摔傷的樣子了?

ayami198502/15 17:01自由轉職是想要玩搭配自由度,平衡做壞大家都一模一樣

ayami198502/15 17:01方式培養會有點可惜。TS目前只有前三話,有點難說有沒

ayami198502/15 17:01有把隊伍特性區別做出來,也只能等正式發售之後才知道

kiedveian02/15 17:06平衡做壞比較大的問題是遊戲難度可能會差很多

kiedveian02/15 17:07不然多個選擇是很大的優點

safy02/15 17:10 這款的拋物線和皇二那種軌跡計算差蠻多的,這很難形容

safy02/15 17:10 皇二的拋物線是只要在射程內都會想辦法拋射進去

safy02/15 17:11 而高低差還會另外補正射程, 所以皇二允許射程外開弓箭

safy02/15 17:18 松田泰己的設計是敵我雙方除了立場以外, 戰鬥計算一視同仁

safy02/15 17:19 當然像那樣的作法已經不算是多數大眾會接受的玩法了...

kiedveian02/15 17:20補正射程上個試玩版也有吧?

st75527602/15 17:27目前射程補正已經直接顯示在攻擊時的範圍了

st75527602/15 17:27皇二則是固定武器射程,但是要自己判斷是否能造成有效攻

st75527602/15 17:27擊,命運之輪甚至多了彈道預測的技能。

gekidou02/15 18:23要比的話 月下夜想曲 也贏現在一堆遊戲

gekidou02/15 18:24只能說現在沒人會花大錢做這類型遊戲

gekidou02/15 18:35以我覺得缺點大家都提了 不能誤傷 陣亡 轉職 武器不能換.

gekidou02/15 18:35.

twic02/15 18:40物理職業沒給反擊,也不見得每個角色後來能學 一來一往角色

twic02/15 18:40陣亡機率比較大

twic02/15 18:41沒給陣亡可以理解

wulouise02/15 18:54給陣亡很難寫劇情

ayami198502/15 19:15給陣亡真的有玩家會忍住不重玩嗎

safy02/15 19:19 不就是因為預算有限所以才用HD2D來開發嗎XD

cha12297702/15 20:11要是傷害自己人能做成選項或難度就好了

ayami198502/15 21:11但仔細想想,遊戲主打前後夾擊加乘,讓範圍魔法燒自己

ayami198502/15 21:11人?到時候會不會又被玩家罵夾擊是垃圾

Popple02/15 22:33不知道有生之年能不能等到運命之輪重製上NS外帶中文化

foyes02/15 23:42單線升階才好玩阿 不同角色才會都有用處

foyes02/15 23:42可以亂轉的SRPG最後都會有最強的幾種陣型

michaelgodtw02/16 01:06感謝消火

twic02/16 01:26鎖職業也會有最強陣啊

tandee02/16 01:40反正我是預購了,這種遊戲沒得挑,願意出就謝天了

angierlee02/16 05:28戰棋已經夠簡單了還在擔心嚇跑新手是不是想太多,而且

angierlee02/16 05:28你什麼時候有新玩家會想加入戰棋遊戲的錯覺

angierlee02/16 05:32我期待的多重轉職也不是像風花雪月一樣亂轉,而是可以

angierlee02/16 05:32選擇偏重攻擊或是防禦面向的特化,不然TS的轉職看起來

angierlee02/16 05:32是毫無魅力,給你加一技能槽加一魔力根本可以做在等級

angierlee02/16 05:32提升上就好,多弄一套轉職講白了就是服務粉絲

dahlia735702/16 06:27松田泰己是這系列的靈魂,別人只能模仿皮而已

dahlia735702/16 06:28只有他能抓住戰旗遊戲的醍醐味

Suleika02/16 07:45練功型戰棋=沒難度 別欺騙自己了 這款體驗版玩下來偏涼

twic02/16 07:51隔壁聖火風花新玩家搞到手遊投票風花角色霸榜

twic02/16 07:52不敢說有多少但新玩家也是有的啦

twic02/16 07:54練功太多可能某項信念+太多影響劇情路線也是有可能

fju091102/16 09:05我反倒覺得單純一點也不錯耶

safy02/16 09:27 這款我沒玩普通難度(含以下), 我是覺得既然都有能換難度

safy02/16 09:28 學學其他遊戲做個超簡單無雙難度給手殘玩家玩就可以了

safy02/16 09:32 皇二真要說難度也很低,自己開兩個空手修女帶補血+AUTO互毆

safy02/16 09:32 教學關還沒結束就能養一整隊LV50去無腦A過整個遊戲主線

safy02/16 09:34 再爛的人只要會移動和平砍也能輕鬆破皇二這遊戲

safy02/16 09:37 皇二的戰場細節很豐富, 豐富到被閹割也對大部分玩家無感

safy02/16 09:38 所以才能在這類玩法中被當作經典

DOMOO02/16 09:50話說戰棋類近幾年死灰復燃是不是因為風花雪月?

safy02/16 10:23不是..會講這種話的人代表平常都沒在玩...

kiedveian02/16 10:47近期玩過聖女戰旗、活屍戰棋、戰律也都還不錯啊

kiedveian02/16 10:47風花雪月反而是我switch遊戲裡最後悔買的

safy02/16 10:49 具體說的話 武士道的POK(殺戮魅影)當時就是仿FE的遊戲

safy02/16 10:50 後來誰鍊也是仿皇二, 中間還有一個仿真女神x女神轉生的收了

kiedveian02/16 10:50我看別人選簡單幾乎吃補品硬打就行了,超簡單應該更…

safy02/16 10:51 後來加賀也出VS, 還有機器人大戰, XCOM, 彼岸花...etc

safy02/16 10:54 還有God Wars(日本角川做的) GG鋼彈超世代也還是有在出

safy02/16 10:55 台灣做手遊還出過境界之詩, 這類玩法一直都有作品

safy02/16 11:08 Fae Tactics(精靈戰記) 也是仿皇二的作品

safy02/16 11:09 去STEAM版也能找到討論文章, 皇二like的遊戲真的是不缺

hoelen02/16 11:37請問有沒有什麼文章或報導有提到這作是致敬皇家騎士團的,

hoelen02/16 11:37可以附上連結嗎

safy02/16 11:43 蠻多的吧 用 致敬皇家騎士團 去GOOGLE就有了

hoelen02/16 11:45我是說三角戰略這個新作哦,而且直接查根本一堆內容農場

hoelen02/16 11:45

safy02/16 11:45 官方並沒有說是致敬但你查一下很多鄉民和民間媒體都是這樣

safy02/16 11:45 下標題的

safy02/16 11:46 農場文當然洗起來阿, 就跟YT一堆農場影片也是一樣...

hoelen02/16 11:47我的用意只是想表達,人家官方都沒說是致敬了,那po這種

hoelen02/16 11:47文會被噴也是滿正常的,不管是巴哈還是ptt

ayami198502/16 11:47遊戲也很大方開三章試玩,剛好幫一些玩家避雷

safy02/16 11:47沒噴原PO吧, 下面只是找個三角串自己聊起來而已

ayami198502/16 11:50官方沒有打致敬皇家吧,是打八方旅人團隊

sendicmimic02/16 11:51這種類型的一定會被提到兩個作品阿,TO跟FFT

ayami198502/16 11:52禮拜四晚上有開發團隊訪談~

sendicmimic02/16 11:53亞洲會說TO(皇2),歐美會說FFT(FF戰略版)

safy02/16 11:53 淺野做BD的時候也沒說過參考FFT的職業系統..就只能說像而已

sendicmimic02/16 11:54以前到現在抄皮的一大堆,但不管劇情或戰略都遠不及

safy02/16 11:56 要了解皇家騎士團2, 最近能看的訪談就是吉田直樹x松野泰己

safy02/16 11:56 有稍微帶到當年為了做戰鬥系統寫出來的文案"一整疊紙"

twic02/16 12:10一年前看到消息 直覺就是致敬TO 因為道德選項分三項

twic02/16 12:10試玩後 就不太像致敬TO了

twic02/16 12:11當然TO影響這類作品 都會有相似處

hitsukix02/16 15:33第一眼就覺得像TO啊,我當時也是自己發現死者迷宮的

BrahmaBull3602/16 16:05直接放棄新客群只是在加速這遊戲類型死亡而已

safy02/16 17:25 要加上新客群當然是要有散布喝茶桑拿吃飯釣魚撿垃圾

safy02/16 17:26 要素是像散彈一樣越多越容易命中, 越簡化客群只會越少

justicem02/16 17:31凡事不是這樣二分化吧…

justicem02/16 17:34s大就是專精型的老玩家了 看過很多s大發的心得 說真的”

justicem02/16 17:34要求的難度”這點跟一般玩家應該有落差XD

angierlee02/16 17:37風花雪月就是迎合大眾才成功的吧,不然它戰鬥其實超無

angierlee02/16 17:37聊的,每一關都長的差不多

safy02/16 17:45 我不是要強調難度, 難度這種官方有設定就是自己選自己的..

safy02/16 17:45 三角我玩HARD也不是初見都直接通關, 難度我覺得挺好的

safy02/16 17:52 而且選擇多最後又變成某幾個套路也不是一個壞事

safy02/16 17:53 因為玩家也會因為自己選擇強角而感到優越和滿足

safy02/16 17:54 也會有玩家用低配通關而感到滿足, 就拿風花雪月來說

safy02/16 17:54 有人喜歡把角色練到超級強, 有人接受初回超難通關

safy02/16 17:55我還是希望三角有藏招,畢竟BD和八方旅人都有裝副職業設定

safy02/16 17:56要說這款沒有副職業設定...我覺得是不太可能拉...

angierlee02/16 18:54單看系統真的是太單調了 連武器都是用強化的,連配裝

angierlee02/16 18:54的樂趣都不給

ayami198502/16 18:57....盡量不要派攻擊輸出角色,用輔助角色玩到通關,這

ayami198502/16 18:57樣也算嗎?我玩風花覺得最有趣的其實是當月老XD風花好

ayami198502/16 18:57像已經偏離SRPG了

ayami198502/16 19:00戰旗部分,地圖重複率超高

safy02/16 19:15 你只玩一條路線的話 風花雪月的地圖重複度很低了

safy02/16 19:16 如果你每個月都要出門打10幾場戰鬥 10個章節也有幾百場

safy02/16 19:16 我覺得問題應該是很膩...

angierlee02/16 21:31很膩 作業感重,每隻角色都有情感不想養壞,結果就是

angierlee02/16 21:31不停凹點

wishNothing02/16 23:30體驗完後倒是覺得還不錯,感謝願意出戰棋SLG的公司

wishNothing02/16 23:30,這次特別有感聲優滿好聽的,復雜度不高的部分非常

wishNothing02/16 23:30適合我這種休閒玩家

CALLING02/17 13:54個人比較喜歡每個角色有獨自的職業定位

princeyu02/19 09:12這款試玩後 有合我胃口 必買

nanoy02/20 10:16試玩了 等全破心得看後面有沒有問題再買

PCH081402/21 09:27第一場戰鬥為了不讓女法燒到自己人還特地喬位置...T.O.

PCH081402/21 09:27遺毒太深

khwz03/17 11:48還敢下來啊soma (x