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[閒聊] Metroid Prime4投入那麼多真的值得嗎?

看板NSwitch標題[閒聊] Metroid Prime4投入那麼多真的值得嗎?作者
ChHChen
(硫酸無毒)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:46

如題
密特羅德Prime4,2017年E3公開,2019年1月宣布要打掉重練,至今已經快要五年
即使不算其他成本的投入,僅計算時間的部分

自2017年E3到2019年1月為止,經歷了
ARMS發售
斯普拉遁2發售
聖火無雙發售
XB2(+黃金國伊拉)公開與發售
卡比新星同盟公開與發售
LABO公開與發售
瑪利歐派對公開與發售
去皮/去伊公開與發售
大亂鬥公開與發售

從2019年1月宣布打掉重練到現在,則經歷了
耀西的手工世界發售
瑪利歐創作家2公開與發售
漫威終極聯盟3發售
風花雪月發售
異界鎖鏈公開與發售
織夢島公開與發售
健身環公開與發售
路易吉洋樓3發售
寶可夢 劍/盾公開與發售
動森公開與發售
世界遊戲大全51公開與發售
腦鍛鍊公開與發售
紙片瑪利歐:摺紙國王公開與發售
瑪利歐3D世界+狂怒世界公開與發售
Famicom偵探俱樂部公開與發售
瑪利歐高爾夫公開與發售
BOND公開與發售
瓦利歐製造公開與發售
密特羅德 生存恐懼公開與發售
寶可夢BDSP公開與發售
寶可夢阿爾宙斯公開與發售
星之卡比 探索發現公開(本月底即將發售)
GBA大戰1+2公開(預計4月發售)
NS運動公開(4月底發售)
瑪利歐激鬥前鋒公開(6月發售)
風花雪月無雙公開(6月發售)
斯普拉遁3公開(夏季發售)
XB3公開(9月發售)
貝姐3公開(2022發售預定)
曠野之息續作(2022發售預定)

當年盛傳的2345
曠野之息2、貝姐3都預定今年發售了,真女神轉生5更是在去年雙11就發售了
僅剩密特羅德Prime4至今沒消沒息

回到正題,密特羅德Prime4從2017年公開至今,已經經過了將近5年,堪比曠野之息從2013公布,直到2017年發售
而且至今沒消沒息,感覺最終開發所花的時間一定會超過曠野之息
不考慮中間曾砍掉重來(畢竟重來前所花的時間也是時間)
密特羅德Prime4所花的時間近乎貫穿了至今為止的整個NS世代,也導致了Retro Studio整個世代沒有任何新作產出

薩爾達傳說系列是任天堂一直以來技術力的頂點、招牌,耗時長很正常
且曠野之息更是銷量2500萬,在NS早期一間扛起Switch主機銷量的大作
但是密特羅德Prime這個系列並非如此,且系列至今為止的銷量也稱不上耀眼
這樣子的狀況下,密特羅德Prime4僅就時間成本而言,卻超越了曠野之息的投入,真的值得嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.55.73 (臺灣)
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FinallyPeace03/09 21:18值得 隨便做趕鴨子上架才不值得

xxx6070903/09 21:24誰知道,薩天劍兩版本加起來也才700萬,不到曠野1/3,沒

xxx6070903/09 21:24有人能料到下一作到底會賣怎樣

krousxchen03/09 21:25跟薩爾達一樣,都是作名聲的

※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/09/2022 21:35:24

wulouise03/09 21:42招牌不值得砸爛,索尼例外

krousxchen03/09 21:53不過我倒是不看好Prime 4會有啥石破天驚的進化就是了

CKWexe03/09 21:55搞不好一堆作品插隊,P4會買單的也跑不掉,慢慢研發沒差

Hasanieer03/09 22:08類銀河遊戲實在是太多了,是很好賣嗎

ChHChen03/09 22:15近年類銀河遊戲多起來主要是獨立遊戲發展起來,類銀河遊

ChHChen03/09 22:15戲在畫面上要求不高,關卡設計夠好的話又有充足的可玩性

ChHChen03/09 22:15,非常適合獨立遊戲,不過Prime比起類銀河更接近FPS就是

ChHChen03/09 22:15

jalinfly03/09 22:17PRIME有其遊戲體驗上的特殊性跟開創性,絕對有延續必要

jalinfly03/09 22:18近年玩過最「接近」的FPS可能要算是毀滅戰士,但毀滅戰

jalinfly03/09 22:18士比起探索,又更加重視戰鬥的爽快,因此第一人稱的孤獨

jalinfly03/09 22:18宇宙探索旅程真的是只有PRIME一家,別無分號

jalinfly03/09 22:19再來要說投入多值得嗎?腰斬的遊戲企劃多得是,Dread當

jalinfly03/09 22:20年也是做不出來被腰斬的企劃之一,未來誰又說得準呢XD

flipflap03/09 22:24NS的薩爾達除了曠野,其他都只是重製或小品而已吧

speedingriot03/09 22:24Dread先發售應該也算是試水溫

leamaSTC03/09 22:47給二廠做的成本壓力會比較小一點 再說老任本來就不太會

leamaSTC03/09 22:47討論值不值得的問題 畢竟本家作品的延續帶來的商機更大

wcc96003/09 22:53老任應該算(相對)願意磨+等的,當年xb1代也如此

ringtweety03/09 23:00MP算斷了一陣子的系列了 重啟花比較多時間磨也算正常

bibbosb403/09 23:00老任風格就這樣,覺得不行就翻桌重做

yo052903/09 23:01NS上的薩爾達真的能稱上小品的也只有授權給獨立遊戲團隊

yo052903/09 23:01的節奏海拉魯吧

ringtweety03/09 23:03像3D馬 薩爾達 這些一主機基本會有一作的 開發到賣出

yo052903/09 23:06是說Retro接手MP4後也是老任第一次投大量資源給他們擴增

yo052903/09 23:06工作室規模,所以也算是在磨旗下子公司的技術力吧,除非M

yo052903/09 23:06P4成品評價爆死,不然這期間獲得的人力、技術力也都屬於

yo052903/09 23:06老任能獲得的價值

ringtweety03/09 23:07中間不曉得產生多少沒用到的點子,廢案 多少能幫未來的

ringtweety03/09 23:10續作給個方向 MP系列累積的底就沒那麼多了...

ringtweety03/09 23:12上面說的人員也是 MP4轉給Retro做 讓Retro拉了不少美

ringtweety03/09 23:15國其他遊戲大廠的資深人員 這些人能留著的話也是好事

GenShoku03/10 00:31這個不是值不值的問題 這是不能砸 老任會拿一款成功的作

GenShoku03/10 00:31品去抵掉9款普通or失敗的作品 都是為了"養名聲"

RockZelda03/10 00:35畢竟上一款冠上Prime的作品就是號稱黑歷史的聯邦軍團

RockZelda03/10 00:35MP4要在開啟新故事前提下又不重蹈覆徹,老任肯定要

RockZelda03/10 00:35慎重考慮

alice2314803/10 00:38小小題外話 2019發售的是耀西的手工世界 不是毛線耀

alice2314803/10 00:38西喔

※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/10/2022 00:43:37

bestadi03/10 01:15老任連做好的遊戲都能壓著不發了 更何況沒做好的...

mahimahi03/10 03:26人家大公司有其他作品養又沒差

philip8150103/10 08:10用銷量決定就不是任天堂了

lbowlbow03/10 09:58用銷量決定的話你可以去EA

godrong9503/10 10:46你確定2跟3今年真的會出嗎...

ChHChen03/10 10:55所謂預定就是不能完全確定,但總比沒消沒息的4來的好

bestadi03/10 11:05畢竟生存恐懼都能藏19年了

sendicmimic03/10 11:09當然值得,當初誰會想到一代會是隨便就破百萬的神作

sendicmimic03/10 11:10但是現今fps的環境有非常多有看頭的優秀作品

sendicmimic03/10 11:10想要奪走這類玩家的目光不是那麼容易

ChHChen03/10 11:43不過那個時代的任天堂確實需要一款在口碑與銷量上非常成

ChHChen03/10 11:43功的作品,以提振當時困在GC失敗的泥沼中低落的士氣,Pr

ChHChen03/10 11:43ime就擔任了一個這樣的角色,如同後來WiiU時代的Splatoo

ChHChen03/10 11:43n一樣

bestadi03/10 12:50想當初時之笛也是想做第一人稱動作冒險 只是被小泉阻止

tom8072703/10 14:03Metroid prime 手感 探索感 關卡設計 僅此一家

MADAOTW03/10 14:17三部曲先出吧!!拜託

RushMonkey03/10 20:13不符合品管硬要上才真的不值得吧

kll9503/10 21:06prime那種風格,現在應該沒人能接受了,像恐怖遊戲。

CKWexe03/10 23:31最早接觸Prime讓我真的以為密特羅德是恐怖遊戲,常有一種

CKWexe03/10 23:31置身其中、快要窒息的感覺,然後就越玩越享受這種氣氛,

CKWexe03/10 23:31幾乎沒有其他作品能夠做到相同的感受

dbjdx03/14 20:32MP系列很棒