[情報] 《異度神劍3》開發人員訪談
https://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/
任天堂官網今(26)日公開《異度神劍3》之開發人員訪談
將分為三部分分別在今天起三天全部發表
至於中文版港任應該會翻譯,不過港任應該會等全部內容發表後再一口氣發出
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高橋自己也知道XB1做得像優等生作品, 二代開始在皮了
xb3系列第三作 xbx哭了
XBX:Am i a joke to you?
X是外傳沒毛病
優等生作品是什麼意思? 看原文還是不太懂
簡單來說高橋說一代是優等生,二代雖然不算但可以明亮
輕快的開始
優等生作品看你要怎麼解釋,我自己認為是完成度
總覺得優等生有種收斂,做出符合他人期望的意思
讓公司翻身成為優等生的作品,迎接光明的大學生活%%%
優等生讓公司存活後 上大學後開始玩XD
優等生算是一種刻板印象吧, XBDE常常也被人說是很王道的作品
而且系統也是拿當年市面上比較受歡迎MMO元素去調味出來的
回去查十幾年前訪談,高橋的XG和XS經驗,他當時也很怕XB案被退
這次我看有些人吹到超越XG了
故事也是在老任願意加碼下完成, 算是求生欲望強烈的作品
這年頭玩過XG的人多嗎(笑)
一直到XBX高橋都被老任高層下指導棋, 到XB2才算是走自己的路
XB1和XB2的內戰就看這次XB3能不能給出答案了www
我是說粉絲內戰
XB1老任派三個人監督ms社 高橋也有不能失敗的壓力
XB1跟XB2能內戰這麼久真的很神奇w
XBX有點刻意給高橋出難題 或是測驗開放世界為了BOTW開發
XB1訪談很多阿 可以看出老任一開始也是很不信任高橋
山上去了ms社 看到高橋&本根在捏雙神模型 覺得超酷der
回京都報告老任跟岩田 老任一臉工三小 你大災難沒做完耶
XBX訪談講得蠻隱晦的,因為Wiiu沒有開放世界的mmo作品
所以當初的劇本也砍掉讓玩家自創角色,艾爾瑪變成引導用同伴
到XB2其實也沒好多少,社內能動用的人力明顯不足,都支援BOTW
外包的品質控管也有一些問題,到上市了還在一直修BUG補UI
XB系列就有一種當時都不受重視的感覺…這次XB3看起來有全
部資源到位的感覺,希望能真正玩到完全體
再等兩天…
算蠻重視的 真的不重視 就跟XS一樣 直接拔製作人跟編劇吧
XB2我反而覺得老任沒空管MS社 高橋才能在XB2放飛自我呢!?
而且ND有兩次壓軸都是給XB系列 看得出老任是很積極的狂推
戰甚麼戰,高橋直接幫你把兩款合體(X
戰一二代哪一個比較好 通通混在一起當撒尿牛丸
看起來港任應該是在隔一天的下午五點更新
*應該是中午左右放出
異域神兵不知道之後有沒有可能重製。
好奇高橋有一句回答説三部遊戲都是各自獨立的沒玩過
前作也不會無法理解故事?不是多少都有點關聯嗎
玩過更有感觸 沒玩也不會影響劇情體驗
XG要重製也得SE跟老任談好 不然就是高橋能以個人名義協助
SE SE自己做的話只求能把第二片完整化的remastered 就謝
天謝地
優等生就模範生循規蹈矩乖乖牌的意思 1代演出確實很王道
XS3重製不知道進度怎樣了 好幾年了…
爆
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