[心得] 異度神劍3 完全新手入坑
大家好,看到板上討論熱烈的異度3,我觀察了好久,也入坑了。
我目前還在第一章,這個心得是給從來都沒玩過異度系列的人,然後我是一般休閒的玩家,年紀大概35-45之間,自行斟酌是否對自己有參考價值。
1.網路說動畫很多不能跳過什麼的,其實是可以的(長按X),我覺得就一般遊戲為了交待劇情的動畫,沒覺得有什麼特別或冗長的情形。
2.畫質當然比不上PS5,但對我這種老玩家來說,我覺得很好了。我只在乎順暢不要lag,這款遊戲不會lag,然後畫質我可以接受。
3.角色不是誇張的外星人大胸部,比較寫實一點的女性角色,我很喜歡,遊戲語音也不會太爹,玩起來旁邊有人也不會尷尬。
4.對戰時角色會一直說話(我有發現其實就說那幾句),就 也還好啦
5.這款對於喜歡無雙那種爽快打殺的割草遊戲的人,一定不適合。我覺得會玩阿爾宙斯、薩爾達、風花雪月的人應該都會喜歡。步調比較慢一點,然後可以收集角色養成、收集物品解任務,看故事。
6.真的好像在玩線上遊戲,一起組隊打怪的感覺。
7.借問個問題,攻擊取消我一直抓不到那個點,找不到有實際說明清楚的影片,有沒有像薩爾達那樣盾反的教學呢?
結論:
遊戲男的帥、女的好看,有機器人也帥,故事在探討生命的意義也喜歡~
目前每天下班玩一點,很開心~
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攻擊取消要後面才可以解放
https://youtu.be/68WJRLE4Q2o 取消 這個系統你看一下
出招-命中-收招。取消就是消掉收招的動作 直接出下一
抓不到就一直連打 用眼睛抓
招。這樣除了攻擊力上昇(省掉收招),玩起來也爽
xb3的系統判定很鬆,大概抓個時間按下一招就好了
不會像格鬥這麼嚴還要轉招
自動攻擊時擊中會有閃光再按就是取消了
我覺得自動攻擊看數字跳出來按也可以? 當然要先把隊友
和敵人的數字顯示關掉
取消沒那麼複雜,就是下一個動作提早按,以蓋掉前一個動作
依大大進度目前只能「戰技取消自動攻擊」,慢慢來吧
小知識有,自動接戰技,戰技接天賦
忘記第幾章才有戰技接戰技 反正那之前都不是很重要
"不能跳過"的意思是你跳過可能就落下一大段劇情 不是真的
不能跳過啦 動畫時你不小心推到任何鍵系統都會提醒你X跳過
第7點教學好像有可以練習看看
原來不能跳過是這個意思XD
假如是改成快轉就好
後面某些動畫真的很長~(但本人是喜歡那派)
建議你用選單畫面裡面的訓練教學,做一次比看文字有用
取消至少要到第四章讓葉加入能戰技取消戰技才會好用一點,
因為是自動鏡頭大概只能看跳血(把其它顯示關掉)所以我後來
都連打XD
動畫長的體現其實是在你想重播某幾個橋段時最能感受到XD
最近玩Gears,高橋應該也喜歡玩格鬥XD
溫馨提醒 到第五章末記得看你遊戲時間是否足夠一個半
小時
我玩到那邊半夜三點 然後就看日出了
不能快轉指的是動畫很長 沒辦法按一個鍵跳過一句 只能一整
段都跳掉 中文字的閱讀速度其實很快 我都看完字幕了你還在
慢慢講 又不能跳過 就會產生煩躁感
第七點,動作取消,通常是打出傷害的時候按,初期只提供普攻接
一般戰技,一般戰技接融合or天賦,不能一般戰技彼此互轉
然後遊戲內練習模式有教
再次證明了你把教學和說明全加進去還是有人不會看
一般戰技彼此互相取消是進度開放
同億樓上 所以甚麼xb2教學爛根本假議題
就算強制放到流程裡 一樣被跳過
根本xb1廚為酸而酸
3代真的是保姆級教學,不懂的去練一下不虧,像銜尾蛇LV3練
取消攻擊填充大招就能多練幾次(那個我一開始失敗超多次)
像連鎖攻擊一定也是有看沒有懂,開練習試一下會有幫助的
XB2那個只讓我想到版上某篇..
我覺得問取消到也還好拉,畢竟沒碰XB2也不玩格GAME的人
2代教學就走一個古風…不知道為何。現代玩家會暴怒正常
就算教學寫了,但看不懂的搞不好還是有
取消這個東西就很不好理解
會讓人覺得不知道要取消什麼東西
認同你的第五點~步調放慢~這遊戲我覺得很豐富
因為日本格GAME已經用這個詞超過20年了
而且現代人如果常玩手機遊戲,教學SKIP 想辦法進入刷首抽環節
抽完了還不知道遊戲怎麼玩的, 然後查攻略網站+論壇
小時侯研究過格鬥遊戲,裏面的觀念到現代還是很好用
我還是估狗才知道取消是指取消後搖orz
你在玩的時侯就是知道,設計師之前也迷過FTG
不是...取消不是指取消收刀動作(你講的後搖)
不是ㄇ@@
取消指的是一個動作 (準備->出招->收招) 這個完整的時間
你取消掉"動畫偵數"
https://youtu.be/DU0_trM6Udc?t=224 遊戲裡第一次說明融
合戰技取消時就很繞口令了,沒去多想一下還真的很難懂
像是聖騎士之戰(GGXX),可以使用耗氣取消(RC=羅曼取消)
我覺得二代戰鬥系統是不直覺 你說取消 硬直或打狀態都還
能靠體驗學習 但是消球接連鎖真的要去學
還有再出招前就能取消的(FRC), 用來製造假動作
可是xb3的取消是單指後搖吧
另外格鬥遊戲還有JC(跳躍取消)
XB3有些動作的傷害還沒打出去就能取消, 那你覺得算收招嗎?
跳躍取消這種是直接中斷出招0傷害ㄇ
格GAME的跳躍取消就跟你WOW的唱法完成立馬側跳很像
了解 幸運七拔太久沒去試過直接斷招的
用途就是用"跳"這個動作取消掉一個動作,例如要地面打到空中
想說迅子連打也沒遇過整段傷害不見的
的連段,地面動作打完就直接JC, 然後空中combo
看來我玩的不夠深orz
取消的入力時間,格鬥遊戲都會有去限制,因為格鬥遊戲攻防平衡
不會讓你隨便一個動作都能取消
你要是每一個動作出招都能立刻取消,那就等於沒有破綻了
XB3的取消受付時間(可以輸入取消指令的時間)比一般格GAME長
因為這不是某一個格GAME專用,是格GAME之間泛用的專業術語
所以不碰格GAME的人,教學跟你說取消你也是看不懂他在講什麼
不過他們家之前的og無限邊疆的取消我記得就會吃掉傷害
像是某些動作遊戲, 例如洛克人X5~X6 傑洛利用dash和蹲下
可以將劈砍動作取消
所以還是要看遊戲設計吧
然後某些3D動作遊戲,攻擊揮出去,或是你喝水喝到一半翻滾
結果沒喝到水, 一般就會說 這是用翻滾取消"喝水"
是, 因為動作遊戲中, 取消這設計可以讓角色更靈活
像是魂系的落地接翻滾其實也是取消落地的動作硬值
格GAME多段數的攻擊,某些你等打完才取消,那個身位沒辦法帶出
完整連段,或是最後一下傷害補正太大(意思是越打傷害越少)
你繼續玩下去,就會自動學會抓取消時機了,我玩第一章時
也不太會抓
所以會有提前取消的狀況
如果動畫是重要劇情那還可以接受,以為是劇情慢慢看完
才發現根本沒說啥…
角色間在培養感情 你覺得沒說什麼 可是角色互動增加啦
推 我前幾章也是順順看過去沒覺得像有些心得說的冗長
那些都是角色塑造跟互動啊,沒那些東西他們的情誼就會像
是超跳躍的東西
教學就算了,訓練都練不會嗎
不過幻弓士的取消時間點真的超爛的,直接吃掉攻擊
我是看不懂所謂的冗長是指什麼?是說角色間的交談?
有些演出雖然有進入動畫演出但其實就單純在站樁對話也沒
有表情或肢體上有細節,這種就會讓人覺得冗吧
有些對話細節的確不錯,但不是每個演出都有一樣的品質,
不少地方會覺得你給我對話框看完就好了
破曉那個漫畫分鏡就不錯,可以慢慢看也可以快轉按掉
現代人比較急性子,加上這代比較多插入事件是日常情節,有
人會覺得沒什麼重要內容有點多餘。雖然我自己感覺是還好,
倒覺得可以按的對話事件不能鑑賞比較可惜。
想問一下怪物高於我方等級太多是不是不給經驗?
在邪念空洞用拔刀即死砍了95級水母怪(我方78級),結果
沒有跳任何LV up或是Rank up
要問問題不要在才剛開始玩的人的文底下問吧
我是覺得有些明明可以放在同一段落,不知道為什麼切成
兩段讓你看完後在個幾步又進動畫
我進度到六章開頭 只能說五章末你要離開某個限制區域
的時候 記得預留時間跑動畫…那段動畫全長快2小時XD
而且很多人看完還會去回味
老實說那段對我來說完全是折磨...
動畫要按照台詞一句句去切 還要調整演出其實蠻廢工的
像聖劍3重製,按掉對話連演出都會CUT掉
我覺得下次XB4乾脆導入加速功能 劇情兩倍速撥放算了
同樓上 昨晚快12點進那段,收工已經2點了
5章末我是打完BOSS就看50分左右的劇情(快3點)只好作罷,第
6章明天看。剛好情緒對拆XD。M還我眼淚...
不想看動畫就不要玩xb系列阿,怎還沒有人說這句
感覺這遊戲在玩攻擊連招與看動畫
其實也可以去YT找劇情影片2倍速播放
劇情不是可以整段跳過嗎,不想看的直接斷啊
一堆地方都有配語音的是要怎麼快轉
而且switch直接休眠就好了沒人叫你一次看完…
重點就是劇情整段跳過那還玩幹麻,很多人希望的是像解
支線那樣,是跳對話框可以照自己節奏去看的
有些只是站樁對話跑劇情的真的沒啥進動畫必要
7.普攻看到數字跳出來後就可以按 戰技從頭到尾瘋狂按就好
不想看動畫可以skip 有skip還不用還真的就別玩啊
就學破曉傳奇搞兩套動畫咩,一套特地做的,服裝全預設。
一套站樁的,服裝會根據你人物目前穿啥來演,而這套由於
是即時演算所以會有穿模。但是人家破曉傳奇只要是後者的
動畫版本,你按選取鍵就會跳過那句,加快整個動畫流程,
異度3?逼你看到完
你是沒看懂重點是劇情只加速看而不是想整段不看嗎...
因為對話跟動作是綁在一起的, 你單純切掉對話也要切動畫
然後某些對話的動作是連貫的, 在這情況下你還要補模組偵數
覺得冗長就只能跳掉,要這麼極端的嗎?怎麼會變成是玩
家的問題...
這就是看官方想不想做而已,看起來對話多到不想這麼麻煩
新番也常看到有人說正常倍速很浪費時間都加速看 呵
你要加速看的話就上yt看別人剪好的,不要玩不是更好
可以省下更多時間耶
玩的這麼痛苦真的建議不要玩這款
其實NS隨時能進入休眠模式, 累了就休息去睡覺巴
畢竟遊戲載體跟動畫不同,動畫有回數壓力要精簡劇情
然後觀眾也能馬上進入並理解狀況,但那是動畫的做法
我個人是寧願他把事情講清楚,也不要跳太快讓大家各自
腦補設定
偶爾會懷念FF789,
那種在觀眾席看舞台劇的劇情演出方式@@
10代剛出也是被批動畫太多XD
我就愛看那些動畫,了解一下角色在想什麼比較有代入感
因為那些動畫是我努力到這階段的享受~從太八到現在的感受
我也不喜歡那種超大奶
我還比較希望能配一些休息區的幹話,對我來說那才是享受
不能跳對話是因為要音樂配合演出吧
我認為他選的音樂跟下的點都不錯
XB的動畫部分 音樂都有配合畫面演出
不看是不看的人的問題,而且這篇他是不懂取消是指什麼才
來問,XB2廚抓到見獵心喜酸XB1粉是衝三小
你應該是指我吧? 我有酸誰嗎=_=?
不是,是尾巴那個SA的
這篇就只是有人說教學模式有解答,但是還是有人會上網問而已
我才花時間緩頰說取消這個詞對一些人來說看不懂很正常
哦 你是說38樓歐 =_=
而且XB3和2的取消時機有差,2是武器打出去就可以取消,3
是要擊中敵人,那有人抓不到時機我覺得正常
3的取消其實有些在出招前可以取消, 會吃掉CD
如果抓不到是可以裝延長取消時間的飾品,來改善操作拉
只是取消這技巧,一般會建議自己努力學起來,裝那個等於少格
其實連打就能解決了,畢竟不是真的節奏遊戲,倒不如說我
還希望可以提早強制斷招,每次看到大招跑出來想閃,角色
還在那邊揮很焦急w
我還巴不得每段站椿都能做成動畫播,玩了快200小時才玩
到第六章,那個5章末和六章初真的是神回
開放戰技取消戰技的時候就可無惱直接狂按下一招就好
完全沒在抓時間 自動攻擊接戰技要習慣一下自動的節奏
看到自動攻擊一下的動作打完就能按了
我是覺得連鎖攻擊的動畫能加快就好,重複看上百次很膩XD
跟機戰的動畫一樣
反正以後遊戲會變30小時超長主線,龐大支線10條之類的
新手可調20倍速觀看…等XD 像我這種厄介老人也不能幹嘛
那不就變成FF14一樣, 我打6.0最終也是不小心就打到天亮= =
給加速也沒啥,喜歡的人就慢慢看 不過沒看過有廠商這麼幹
就是
反而是可以跳下一句有人做,但感覺就很廢功夫
真的搭好BGM演出的就保持原狀就好
是有廠商有這麼幹拉....像是一般電子小說通常都可以調AUTO
配合閱讀習慣讓句子自己跑
然後戲画的アイキス連語音的速度都可以調兩倍速念台詞..
謝謝分享
所以會玩KOF 對這款的取消系統可以無痛上手嗎xdd
取消攻擊沒這麼嚴格,你只要在收招前按都會取消。最簡
單的就是一攻擊到怪時按下一招就可以了。
攻擊類的大概在最後一下數字出現時按就可以,buff類的
看buff圖示跳出來的時候按
爆
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