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[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法

看板NSwitch標題[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法作者
krousxchen
(城府很深)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:45

宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者
當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐
GC時代也各種稱讚GC硬體的好
也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏

皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏
四代的畫面一出來後,就發現場景比三代更真實了
而在瑪莉歐奧德賽也看的出來,就算風格是卡通,但材質特效是偏寫實的

如果在NS上面會出傳言中的2D瑪莉歐新作,那很有可能就會是接近寫實場景的瑪莉歐
之前NS的耀西手工世界,就已經利用UE4引擊作出接近寫實場景的耀西
也看過有個談雙人成行的水管影片,也說過這種風格也適合在任天堂遊戲上

可能王國之淚的再下一款薩爾達,就會是寫實場景
就像當年WiiU的性能展示影片那樣的薩爾達

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.108.124 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1663170651.A.CAD

pulin09/14 23:59超期待皮克敏4,可惜只有2023年預定

weijay2109/15 00:23風律當年我記得的是宮本一看到貓眼林克就非常鍾意耶

weijay2109/15 00:24也才會因此以那個造型推出

dreamcube09/15 00:24New瑪莉歐後的2D瑪,關卡真的超無聊,都在學3代的關卡

dreamcube09/15 00:24特色(草原、沙漠、海、冰原、火山…等),玩起來都沒

dreamcube09/15 00:24甚麼場景新鮮感 。

dreamcube09/15 00:25我記得GB瑪莉歐都還有外太空關卡,是希望可以用新模組

dreamcube09/15 00:25呈現。

wcc96009/15 00:43後來變曙光的寫實zelda 青沼說因NOA反應貓眼風太兒童 與北

wcc96009/15 00:45美zelda主客層有落差 青沼決定次作迎合北美 改寫實風

wcc96009/15 00:46向宮本報告 宮本"反對"在沒創新玩法下 只用改變畫風來解決

wcc96009/15 00:47對青沼說若要改 就用風律引擎試作在時之笛中未能實現的騎

wcc96009/15 00:48馬戰鬥 看表現如何來決定

wcc96009/15 00:50要說宮本重視性能 甚至與橫井有岐異 應該是N64時的事

wcc96009/15 00:51當時橫井就反對N64"僅性能/畫面進化"的路線

※ 編輯: krousxchen (1.170.108.124 臺灣), 09/15/2022 00:51:43

krousxchen09/15 00:53把風律那段刪了

rockheart09/15 00:58我覺得任天堂追求的是平衡吧 硬體技術一直都有在練

rockheart09/15 00:59沒有放掉過。只是玩家追求"最好",那看起來是沒有

rockheart09/15 01:00也不是遊戲好玩就可以lag,卡畫面

wcc96009/15 01:05老任要講是不玩擬真 像曙光,天劍,曠野是頭身/場景比例寫實

wcc96009/15 01:07但美術風格仍為動畫渲染 不搞"擬真"

wcc96009/15 01:10像瑪莉歐奧德賽出現"現實都市(風)場景"就很稀奇了

marinecrane09/15 01:13不知道織夢島重製的黏土風格也算不算是寫實

yo052909/15 01:21雖然宮本茂早年算是效能派,但因為效能拒絕開發GB遊戲是

yo052909/15 01:21誤傳吧,是當年他手上已經有好幾款遊戲在做了,所以沒辦

yo052909/15 01:21法再做GB遊戲

yo052909/15 01:22織夢島、瑪利歐樂園的開發團隊都還是有給他過目、給意見

leamaSTC09/15 01:22看第一段就知道不用看後面了

leamaSTC09/15 01:22https://youtu.be/Jg1IIIJTrBI

leamaSTC09/15 01:2390年出瑪利歐世界跟Fzero 91年出三角神力 還要做GB是想

leamaSTC09/15 01:23操到死嗎…

diskdie704509/15 02:11https://i.imgur.com/hDiFdFA.jpg

圖https://i.imgur.com/hDiFdFA.jpg?e=1667667556&s=37X6c1w-Dy2SwWEnMwd34g, 從皮克敏四猜測宮本茂的想法

diskdie704509/15 02:11這篇IGN 2014訪問宮本茂的文章就可以駁斥這篇毫無根

diskdie704509/15 02:11據的文章,假如宮本茂這麽在乎效能,2014任天堂還會

diskdie704509/15 02:11開發NX(NS)來定位掌機跟家機的結合體

diskdie704509/15 02:23這篇把效能部份改為宮本茂一貫以來的「有趣」也可以X

diskdie704509/15 02:23D

speedingriot09/15 07:07宮本茂早就退出第一線了,瑪利歐現在是小泉歡晃管

speedingriot09/15 07:09薩爾達是青沼英二管,皮克敏這種小專案才會自己出手

speedingriot09/15 07:10這篇猜測根本沒有根據

hitsukix09/15 08:35影片裡出現的時鐘數字不知會不會是發售日

wind01018109/15 08:52宮本茂沒有追求硬體好嗎 他當初就以遊戲遊玩體驗為出

wind01018109/15 08:52發點 太過注重畫面表現忽略遊戲玩法就會導致遊戲同質

wind01018109/15 08:52性太高 就跟現在的3A大作狀況差不多

mike060809/15 08:57GB那時候可能是因為家機市場正戰的火熱 沒辦法抽空搞GB

kirbycopy09/15 09:02看第一段就可以噓了吧

ShamanOwl09/15 09:29宮本已經不再第一線很久了,現在比較像顧問職吧但我覺

ShamanOwl09/15 09:29得開發過程一定會問他意見,他覺得不好玩的DEMO高機率

ShamanOwl09/15 09:29就會回爐重造了

stilu09/15 09:40宮老現在都在搞遊戲開發以外的事吧,像是瑪利歐影城之類的

krousxchen09/15 10:08開發大方向他還是會插幾句吧

Qidu09/15 11:06反正一機一2d 瑪的優良慣例還是要延續

Qidu09/15 11:07開地圖打boss還是很好玩的

yo052909/15 11:47瑪利歐小泉只有管3D瑪部分,2D瑪部分應該是手塚卓志在管

yo052909/15 11:51另外皮克敏,宮本茂現在應該也是顧問兼站台吉祥物了吧,

yo052909/15 11:51主要負責的大概是日野重文

dbjdx09/15 12:02期待皮克敏4,可惜只有2023年預定+1