[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法
宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者
當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐
GC時代也各種稱讚GC硬體的好
也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏
皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏
四代的畫面一出來後,就發現場景比三代更真實了
而在瑪莉歐奧德賽也看的出來,就算風格是卡通,但材質特效是偏寫實的
如果在NS上面會出傳言中的2D瑪莉歐新作,那很有可能就會是接近寫實場景的瑪莉歐
之前NS的耀西手工世界,就已經利用UE4引擊作出接近寫實場景的耀西
也看過有個談雙人成行的水管影片,也說過這種風格也適合在任天堂遊戲上
可能王國之淚的再下一款薩爾達,就會是寫實場景
就像當年WiiU的性能展示影片那樣的薩爾達
--
超期待皮克敏4,可惜只有2023年預定
風律當年我記得的是宮本一看到貓眼林克就非常鍾意耶
也才會因此以那個造型推出
New瑪莉歐後的2D瑪,關卡真的超無聊,都在學3代的關卡
特色(草原、沙漠、海、冰原、火山…等),玩起來都沒
甚麼場景新鮮感 。
我記得GB瑪莉歐都還有外太空關卡,是希望可以用新模組
呈現。
後來變曙光的寫實zelda 青沼說因NOA反應貓眼風太兒童 與北
美zelda主客層有落差 青沼決定次作迎合北美 改寫實風
向宮本報告 宮本"反對"在沒創新玩法下 只用改變畫風來解決
對青沼說若要改 就用風律引擎試作在時之笛中未能實現的騎
馬戰鬥 看表現如何來決定
要說宮本重視性能 甚至與橫井有岐異 應該是N64時的事
當時橫井就反對N64"僅性能/畫面進化"的路線
把風律那段刪了
我覺得任天堂追求的是平衡吧 硬體技術一直都有在練
沒有放掉過。只是玩家追求"最好",那看起來是沒有
也不是遊戲好玩就可以lag,卡畫面
老任要講是不玩擬真 像曙光,天劍,曠野是頭身/場景比例寫實
但美術風格仍為動畫渲染 不搞"擬真"
像瑪莉歐奧德賽出現"現實都市(風)場景"就很稀奇了
不知道織夢島重製的黏土風格也算不算是寫實
雖然宮本茂早年算是效能派,但因為效能拒絕開發GB遊戲是
誤傳吧,是當年他手上已經有好幾款遊戲在做了,所以沒辦
法再做GB遊戲
織夢島、瑪利歐樂園的開發團隊都還是有給他過目、給意見
看第一段就知道不用看後面了
90年出瑪利歐世界跟Fzero 91年出三角神力 還要做GB是想
操到死嗎…
這篇IGN 2014訪問宮本茂的文章就可以駁斥這篇毫無根
據的文章,假如宮本茂這麽在乎效能,2014任天堂還會
開發NX(NS)來定位掌機跟家機的結合體
這篇把效能部份改為宮本茂一貫以來的「有趣」也可以X
D
宮本茂早就退出第一線了,瑪利歐現在是小泉歡晃管
薩爾達是青沼英二管,皮克敏這種小專案才會自己出手
這篇猜測根本沒有根據
影片裡出現的時鐘數字不知會不會是發售日
宮本茂沒有追求硬體好嗎 他當初就以遊戲遊玩體驗為出
發點 太過注重畫面表現忽略遊戲玩法就會導致遊戲同質
性太高 就跟現在的3A大作狀況差不多
GB那時候可能是因為家機市場正戰的火熱 沒辦法抽空搞GB
看第一段就可以噓了吧
宮本已經不再第一線很久了,現在比較像顧問職吧但我覺
得開發過程一定會問他意見,他覺得不好玩的DEMO高機率
就會回爐重造了
宮老現在都在搞遊戲開發以外的事吧,像是瑪利歐影城之類的
開發大方向他還是會插幾句吧
反正一機一2d 瑪的優良慣例還是要延續
開地圖打boss還是很好玩的
瑪利歐小泉只有管3D瑪部分,2D瑪部分應該是手塚卓志在管
另外皮克敏,宮本茂現在應該也是顧問兼站台吉祥物了吧,
主要負責的大概是日野重文
期待皮克敏4,可惜只有2023年預定+1
79
[閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂近期音速小子新作發表 美術風格偏向寫實風格 音速小子比較適合瑪莉歐奧德賽那樣 走卡通人物的美術設計 在20-30年前也曾經推出家用主機42
[問題] 1P與2P在同個畫面的遊戲很多遊戲有2P,但是是分割畫面,如薩爾達無雙,瑪利歐賽車,皮克敏,這樣螢幕會變 很扁,玩起來感覺不佳。目前玩過瑪利歐奧德賽,overcook,最近的卡比,想問一下還有沒 有支援2P,且2P跟1P是同個畫面的遊戲? 謝謝大大 --28
[閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做原文標題:美術風格糟糕?宮本茂曾希望《薩爾達傳說:風之律動》打掉重做 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 《薩爾達傳說 風之律動》是一款在 2002 年發售於 GameCube 上的作品,後續經過幾次 移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美術風格,色彩鮮豔角色的眼19
[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?如題 受老前輩宮本茂的影響 任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強 瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景 有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情12
[閒聊] 宮本茂:超級瑪莉歐電影 明年春天上映宮本です。「スーパーマリオ」映画について、制作パートナーであるイルミネーション のクリスさんと相談し、全世界での公開日を2023年の春に変更することを決めました。 新しい公開日は、日本が4/28、北米が4/7です。大変申し訳ありませんが、楽しい映画 に仕上げるために、もう少し時間をください。10
[閒聊] 2D最好玩的薩爾達是哪一款?如題 曠野入坑的人習慣3D的薩爾達 但薩爾達的源頭是Top-down視角的2D冒險遊戲 其中也誕生了無數良質作品 除了初代太陽春 二代太奇葩2X
[閒聊] 宮本茂是江郎才盡才退居二線的嗎?如題 從街機大金剛開始 創造無數像瑪莉歐 薩爾達 銀河戰士 F-zero等知名ip的宮本茂 就是遊戲界的良心 創意的代名詞 活著的傳奇 不過 自從他帶領團隊完成3D遊戲的里程碑 超級瑪利歐64後9
[閒聊] 宮本茂沒有遇到任天堂會怎樣?如題 記得宮本茂大學畢業後 很常一段時間沒有工作 聽說是靠爸跟山內溥的關係才有機會去任天堂面試 山內阿公很喜歡宮本茂帶來的手工玩具6
[閒聊] 宮本茂看到瑪莉歐陽光時在想什麼?如題 風之律動將林克的形象改成大頭貓眼短身材 是為了配合GC的機能不得不做的妥協 但宮本茂看了不是很喜歡 還暗示青沼能不能改掉 但最後風之律動還是維持原狀上市了4
Re: [閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做GC時代對任天堂來說 是非常尷尬的一代 因為旗下最人氣的三個系列 瑪薩寶剛好都在這個時期換人做 原本是宮本茂主導的瑪莉歐跟薩爾達 由他的部下小泉跟青沼接手 寶可夢則是由增田順一接下田尻智的棒子