[閒聊] Splatoon蛤蜊戰是不是很討厭
剛剛看到一個接近八萬的投票
https://i.imgur.com/MHXVcZ9.jpg
打アサリ 嫌い也可以看到一堆文
二代的時候我就不怎麼喜歡玩蛤蜊了
感覺是進攻的時候還要到處找蛤蜊
死掉還要重新收集
真的蠻討厭的
感覺老任是不是可以考慮換一個規則
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蛤蜊其實很像魚虎 只是變成很多隻而已
魚虎我也比較喜歡當掩護隊友的
就越簡單越討喜啊
要換一個簡單但跟其他三個不一樣的概念不容易
這倒是 搶塔我覺得就蠻剛好的
※ 編輯: sora10032 (42.76.12.20 臺灣), 09/20/2022 16:11:57有困難的自然有簡單的
確實 而且三代優點是可以挑自己喜歡的時段打rank 比二代好
※ 編輯: sora10032 (42.76.12.20 臺灣), 09/20/2022 16:12:48蛤蜊最後還是推線遊戲
其實應該是蛤蜊魚虎很吃隊友默契 跟路人很容易爆
※ 編輯: sora10032 (42.76.12.20 臺灣), 09/20/2022 16:14:10蛤蠣比較像是場地問題
這投票就規則越簡單的喜愛度越高
蛤蜊好玩耶 可以不用殺對手偷偷投籃也能偷到贏
蛤蜊太吃團隊合作,隊友有人搞不清楚狀況就很難玩下去
三代的蛤蜊有個問題 就是場地太小 很難玩
蛤蜊懂規則之後很好玩啊 很多戰術可以玩
蛤蜊需要場地大一點 才會顯示出戰術
佔地/推塔就吃硬操作 魚虎/蛤蜊比較常看到偷家
不然只是一群人暴力衝進去瞎七八投一投就結束了...
場地大比較不會這樣因為武器組合好 就一面倒暴力投籃
二代我蠻喜歡蛤蜊 三代反而懶得玩了
偷家表示你的隊友要三扛四 更容易被硬上吧
三代改成8顆成一顆球節奏有比較好了 以前多的是把對面
殺光結果一顆球還沒弄出來
魚虎再怎麼樣都只有一個目標物要盯 比蛤蜊簡單多了
簡單的新規則? 學MOBA就好 鮭魚小兵、塔、主堡
反正殺爆對方就能贏了 簡單
應該是場地問題吧 有些蛤蜊場很痛苦
我覺得蛤蠣最痛苦的是看隊友籃下射藍肉包 第二痛苦的是
自己籃下射籃肉包
蛤俐明明就很好玩,只是跟野團較難配合罷了
我反而喜歡蛤蜊和魚虎 佔地都不想玩
因為大部份的人比較玩遊戲比較不喜歡動腦
蛤蜊的問題是戰術比較重要,其他三個都是有大絕還可以打
一波拼回來壓制。
老實說蛤蜊還有戰術介入的空間
魚虎就四個抓掉一兩個以後硬壓就進去了
現在蛤蜊只有一波失守就全完了 戰術反而薄弱
遇過被wipeout結果對方身上沒大蛤蜊 很搞笑
多做大球比較不會被一波倒啊
但玩起來感覺大家還是很愛捏==
蛤蜊我發現別急著弄大蛤蜊 會被關注 弄到七顆躲起來 趁
對方只有一兩個人在家再衝進去順便撿一顆大的偷襲 成功
率比老實的弄出大的再想辦法進去高
撿一顆變成大的
持有大蛤蜊會讓落後方的大絕計量慢慢增加喔 也是一種戰術
三代才玩 我覺得魚虎比較無聊...蛤蜊很有趣
B-場我ㄧ人投3顆,不會玩的居多
我是覺得區域最無聊…
蛤蜊我都拿筆刷 撿到7個直接嚕進人家老家偷襲
蛤蠣 要看你或隊友肯不肯 互相丟
其他隊友可以撐住戰線的話這玩法穩贏
虎魚反而改差,分兩個一個又近,場地小一下就達陣了,
感覺根本沒意義。
蛤蠣真的爛….每次單排遇到不會玩的都慘到不行
魚虎至少玩起來不會太複雜
蛤蠣我是直接放棄不打
超討厭蛤蜊
單排很難玩
應該說蛤蜊戰最吃觀念吧
大家都不玩,難怪老任三代直接不給新真格模式
蛤蠣真的不會玩,玩過幾次以後,現在看到都會跳過
rank沒基本模式(塗地)就是鳥
蛤蜊還好吧 魚虎才真的是很吃隊友 不小心還會被完勝
這遊戲戰鬥時間就這麼長而已,能理解越易懂越直接人氣好
三代沒有新規則有點可惜阿 本來有點期待的
看之後更新吧,二代很多模式也都是後來才慢慢加進去的
二代蛤蜊也是後來才追加的,可能還在藏吧
解包消息已經講打工疑似有不同模式會在最近上線了
基礎資料已經放在現有遊戲檔案裡的意思
蛤蠣其實蠻好玩的啊 但3代的地圖感覺需要時間摸索
蛤蜊很多人不會應對巴勃羅偷家 開場就被投很傻眼
魚虎就常常沒人要拿 不然就是拿了直接衝鋒送頭XD
蛤蜊我二代都打後衛,專門持球等隊友打贏再上。大家都
會跑來打我但是我武器防守就是優勢
是 尤其魚肉碎金屬的更是kuso game
昨晚打二場都超時到系統判定輸贏就不大打 沒人進得了
分
投籃路線一個要跳磚塊一個要走鐵網 沒有默契隊友一起
放大招根本突破不了 然後別說放大招 路人連一起進攻都
不會
蛤又不是難不難的問題 是煩不煩的問題
毛筆偷家 好爽
蛤蜊隊友投不進送頭 魚虎隊友衝過關卡忘了灌籃 真的會讓
人氣餒
這次的新圖有幾個拿來玩蛤蜊真的超痛苦...
蛤蜊太看運氣
目前我蛤蜊勝率最高所以就目前來說我蠻喜歡蛤蜊的
喜歡蛤蜊+1 比較多戰術空間
有沒有蛤蠣教學啊?我不知道怎麼投籃
去散步可以練習
這代蛤蜊跟魚虎是不是沒隱藏路線呀?
蛤蜊超讚
我每次都投歪
菜雞覺得塗地最難玩.. 真劍規則至少知道要幹嘛
蛤蠣地圖也太小
比較不喜歡魚虎
四排語音比較好打
會覺得蛤蜊煩肯定是拿中後衛武器的
菜雞我玩了一場 直接被虐爆 不知道怎麼贏...
運氣好就超好玩 運氣不好就氣死的模式 要隊友都有點
默契 然後剛好敵人有破口可以進攻 隊友投籃時都有機
會幫殺敵
moba模式好像還真的不錯耶XD
アサリ很吃整體判斷,一個人很會衝很會殺也不一定
能贏。
エリア現在超無聊吧 每場都鋼筆導彈=.=
蛤蜊很吃觀念 隊友懂的就會常看地圖 有人蹲籃框口就該
跳過去了
蛤蠣偷家 不用對槍比一堆模式簡單吧
地圖太小+1 導致更吃隊友的團隊意識,守要一起守、衝要一
起衝,否則對方一波過來比賽就直接結束了
三代地圖真的太小
4
蛤蜊難度最高自然不討喜
常常輸在自己投籃後隊友沒人投蛤蜊 最後輸一分
看怎麼破門 如果是硬投然後直接掛掉 那隊友也很難進攻
爆
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