Re: [閒聊] Splatoon蛤蜊戰是不是很討厭
我覺得蛤蜊最大的問題在於得分不直覺。
前三個模式得分都很直覺
1. 搶魚虎
2. 搶塔樓
3. 搶塗地
只有這個模式本身要湊滿8個打破防護罩才能投分。
湊滿了還不能被殺帶球到籃下,這對一般玩家來說很難。
或許大家會覺得魚虎跟塔樓也會掉,但是魚虎跟塔樓本身就容易搶回來。
這個失敗的懲罰太大,很容易讓人氣餒,久而久之就不喜歡這個模式。
再來是野團很難配合,應該說不知道怎配合。
前面三個都很單純,塗地就塗地,掩護拿魚虎的,掩護在塔樓上的。
野團請問誰要去湊8個蛤蜊,八個不是小數目。
或許有人會說搶對手的蛤蜊,那對手不要拿蛤蜊就好,我是說真的。
反正如果真的逆風被押到門下也沒時間撿蛤蜊。
這時就有衝突點,我要花時間撿蛤蜊還是殺人,其他模式是相輔相成,這個就很衝突。
這邊幫大家總結我的論點:
1. 得分不直覺而且很難
2. 野團難以配合
3. 失敗懲罰太重
建議直接大改這個模式,這個抄了半吊子的日本動漫運動會的投籃還是砍掉重練比較好。球類運動大部分只有一顆球不是沒有道理的。
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真的覺得沒那麼難 照規則打就好
誰湊沒有很難吧,後衛能湊就湊
前衛要偷襲就不要湊滿
僵持不下的局面也是直接拿滿
不用催眠自己不拿滿就沒人看得見你==
而且新出的地圖都很小,索敵已經簡單很多了
其他三個模式滿滿一堆不顧戰況的隊友 當然會覺得蛤蜊難打
看下來就是你基本功不如對面才覺得難而已
你不撿 是要送對面的嗎?
至少要撿7顆 多的丟出去支(陷)援(害)隊友
尤其是家附近的千萬要撿 不撿就是送分
基本功不如對面根本是廢話 積分場會排菁英給銅牌嗎
打不贏對面的...那你可以撿去丟水裡啊~~~~!
改成場上只能有一顆球可能比較有搞頭
蛤蜊模式要積極撿蛤蜊 積極進攻 你不撿就是對面龜出3顆大
顆的 還走不同路線要偷你家
8個是多難 都馬固定幾個點在出 你不撿就是給對面機會啊
我有看過幾場四個大蛤蜊在對面的 就...規則不是問題 我才是
蛤蜊有固定點 而且總數不變 你不拿給對手拿就是處於
被動一直挨打 有個戰術是領先方把蛤蜊拿光一直逃一
直躲到時間到 你沒蛤蜊可以撿根本根本沒機會逆轉
基本功不如對面你打什麼積分啊
家附近的不撿 對方撿7顆摸到你家爽翻了 偷丟球還可
以塞幾顆小的進去
教你一個簡單的打法,只要把對面殺光就好
殺光以後在重生點繼續殺,大概二到三輪
懂規則的隊友也會自動變出球來投
如果你隊友連蛤蜊要八顆才能破門都不知道,就自己湊吧
這樣判斷夠簡單吧,完全不需要動腦,推推
改成一顆球不就跟魚虎一樣?
這模式擺明就是不人氣,還是這模式太吃技術所以人氣
不好?我是覺得不人氣跟技術無關啦,總不會其他模式
不吃技術吧
虐殺對面當然怎樣都會贏,現在考慮的是同等技術的情
況下為何這個模式不好玩
我覺得只是理解的人少而已
大多數玩家就喜歡單純殺人快感 蛤蜊這種殺了人反而卻失分
的跟期待落差太大
覺得蛤蜊很好玩不用改~~但想輕鬆打時不太會選蛤蜊,太
刺激
二代蛤蜊的偷襲流太強了 很多人根本不知道怎麼對付那些小
偷
我是覺得很難玩推薦刪掉 集滿了跑到下面按a結果沒丟出
去還被殺 從那時就覺得這模式爛透了
魚虎輸到脫褲 蛤蜊讚
蛤蜊是我最喜歡的模式耶 運魚是我最不喜歡的
我很喜歡蛤蜊 規則有趣 而且更吃合作
蛤蜊很好玩
三代蛤蜊集大球的需求比二代少了
局勢不好的時候,自己家週邊的蛤蜊記得顧好
借提醒:希望新玩家能明白,這個遊戲塗地很重要
魚虎最難 蛤蜊還能用偷襲的
蛤蜊就老手玩的 新手根本難入坑
就算野團怎麼可能不撿蛤蜊阿= = 觀念都有問題了難怪覺得
不好玩
我覺得球門不要有封閉時間,想丟就丟會比較有爽快感
蛤蜊一堆白癡拿三個四個不給多的人 也不去幫湊滿的人
連規則都不會 玩屁遊戲
蛤蜊我蠻喜歡的,但真的很吃合作,有沒有人收集蛤蜊、塗地推
線、壓制對方、跟隊友互相cover湊大球、配合時機丟球都是,
自己也要想辦法摸清楚怎麼走怎麼投才會中
真劍哪階呢?看文字描述感覺是不會玩
二代的蛤蠣要集10顆才會變大球,感覺樓主是沒有看清
楚規則怎麼玩 三代已經簡化不少了
比較痛苦的是蛤蜊模式下,有隊友去遠程偏好一直守家門的,
進攻會變得非常困難@@
不但沒辦法得分,對方一直不斷的拿到蛤蜊,會常常看到對方
集兩顆在進攻我們=_=
你不喜歡可以跳過這模式,但不要把自己不帶腦打遊戲的事
實怪在模式上
不是可以留最後一個到籃框附近再撿嗎?
那也要籃框附近有得撿
我覺得蛤蜊翻盤時的爽感是最高的
籃框附近沒有就潛伏等到有就好啦 更不用說盤球自己帶小蛤
蜊過去
要偷家可以在集滿蛤蜊的瞬間射一顆到前進方向
用這樣的方式到對方家籃下再集滿球 對方會來不及應對
不用集滿的瞬間 提前丟一顆更簡單
蛤蜊的戰場狀況更多變,對應戰術也更有多元彈性,玩起
來特別有趣
現在最討厭魚虎
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