[心得] 斯普拉遁3 狙擊 S+10 心得
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## 前言
不免俗還是上個圖
https://i.imgur.com/s5TrIAh.png
- 現在沒有 X 可玩
- 下一季會被降階
決定打到 S+10 讓下一季可以留在 S+ 方便打 X。雖然板上已經有很多強者的心得文,不過狙擊相關的文很少,出來拋磚引玉一下,希望釣出更多高手。二代時對俗稱已經太習慣了,下文有些地方會用俗稱而不是正式譯名。
## 使用武器
雖然打開放有時候會用近戰槍系,玩挑戰的時候還是一律使用狙擊類的武器。
目前搶地推塔幾乎都用 4K,偶爾才用中狙。運魚是中狙比較常用,蛤蜊則是看場地決定。雖然偶爾想打架會用魷快潔,不過下文還是著重於最常使用的後排狙擊(中狙/4K)。
## 與二代(末期)的差異
整體來說對戰的節奏明顯比較快,需要用主武器來處理的狀況變多。尤其是打開的局面大多需要用主武器殺敵。對狙擊來說,打開時要想辦法先狙掉一個,這點其實跟二代是類似的。只是因為隊友需要下去打架,比二代更需要想辦法幫助隊友打贏對槍。
三代一波壓很久的狀況也明顯比二代多,感覺 "最後衝刺" 這個頭裝技能的價值比在二代時更高。由於很容易打不開,即使是大優勢的局面也要盡量避免被對面一波全滅,壓太爽也就是容易翻車的時候。
而對狙擊而言,中狙的水刀變成吸墨機,4K 的下雨變成聲納。SP 在後方控制戰局的能力下降,尤其是運魚跟推塔不能用水刀終結對面逆轉的希望。因此,主武器能不能狙到的人就更重要。
## SP
萬惡的導彈比起在二代更令人討厭,落下的間隔變得更長,牽制效果跟不小心砸死人的機會都增加了,導彈必須砍...
對後排來說其他特別需要注意的 SP 就是終極發射,終極發射的子彈判定範圍非常大,注意到時要閃可能已經來不及了,現階段最好還是多注意上面敵人的 SP 燈號提前做準備。
觸手則是可以靠聽聲音來判斷對方從哪裡來,有意識到的話要閃開其實沒那麼困難,視情況還可以反殺,有點像是另類的著地狩獵www
對付螃蟹狙擊可以嘗試打頭收掉對方,但是失誤的話高機率就是自己被送回家。建議只有在對方沒在瞄自己的時候才去打。
中狙的吸墨機可以用來掩護目標推進,但這個 SP 本身沒什麼戰鬥力,最好是跟隊友在一起的時候開,不然最多就只是拖一點時間而已。
4K 的聲納是需要往前線丟的,可以抓敵人想往前的時機點丟在前線交界處幫助隊友。另外聲納往下的深度比往上的高度多而且可以隔空/牆傳遞,推薦放在高處或是可以影響遠處的地方。
## 使用狙擊爬階
個人爬階的勝率其實不太高,我猜最多也就接近六成,也有好幾次不到五勝就三敗結算。我認為想拿後排(狙擊)爬階的話,面對無可奈何敗局的機會肯定是比拿中/前排的武器還多。
雖然也可以強行往前用高風險的方式打,但這樣不小心翻車輸掉不該輸的對戰也很虧。總之心態上還是看開一點比較輕鬆。反正現在也沒有 XP,機制上也是有耐心就爬得上去。
裝備技能的部分,其實目前沒有特別在意,有時候還會空裝上陣。4K 搶地推塔會帶懲罰,搶地會用最後衝刺,沒帶最後衝刺的時候就帶主武省墨。運魚有時候會帶個對物。
其他的話,我自己很喜歡游速所以會帶一大游速。跑路也滿需要超跳的感覺至少要兩小,只是空裝上陣的時候就會發現自己跳不起來當場死亡QQ
對後排狙擊來說,因為需要集氣時間,瞄準也沒那麼容易,預測敵人會從哪裡出現是非常重要的能力。而挑戰沒辦法跟隊友語音溝通,很適合用來訓練自己預測跟索敵的能力。推薦多多利用新的記憶播放功能來檢討自己的站位跟判斷,並想辦法將學到的東西在往後的對戰中實踐出來。(雖然我其實還沒什麼認真檢討過...慚愧)
對狙擊來說,能狙到人就是一切。我自己有個壞習慣就是有時候沒那麼專心在狙人,都只是隨便往可能有人的地方打打看,運氣好的時候可能沒問題,但有時候這就是導致輸的不明不白的原因。也不是說只有有把握打到人才能開槍,但多放點心思在確實收掉敵人很重要。同理,能慢慢瞄準的情況下就不要甩槍,這也是使用狙擊時基本中的基本。
## 雜談
二代末期時無數次想寫教學文,最後都寫不出來...
一方面是覺得自己還有很多改進空間,出來誤人子弟好像不太好。一方面也覺得這遊戲並沒有適合所有人的正確答案。總之這篇心得只是著重於狙擊的一些 murmur,未來再努力看看能不能寫出其他教學/心得文...
對於新手當然要來推薦一下 #1ZHHV-Wi
話說三代真的是 bug 一堆,還有一些意味不明的 UX 設計,把玩家當測試員,滿瞎的。網路 lag 的問題也很嚴重,算是造成現在爆風跟低確數武器橫行的原因之一。一些場地的設計也讓不少玩家詬病。現在也只能期待之後更新能把這些問題慢慢處理好了...
我自己是當作本來這遊戲想做好也只能延期,現在這樣還是可以刷錢湊裝玩玩轉蛋。毛病雖然很多,找一些朋友玩,剪一些爆笑影片拿來笑笑,也還是挺有趣的。
但我還是要抱怨一下我轉蛋金銀銅都沒抽到過,運氣也太差了吧QQ
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修了一下排版跟文字
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雷歐大大必須推爆
推推
Lag台灣根本沒差吧,二代就一堆時間差攻擊了
台灣人玩遊戲本來就該認命了==
推推~ 新手狙擊努力爬管中
推
推雷歐超好配狙擊,用狙擊類爬真格真的很猛
推一個 昨天也用4k開始在S+0爬分,掉到-100p QQ
感覺遇到隊伍組成不好或是前線一波崩潰就無解
不過還是要增強自己的實力 改掉賭運盲狙的習慣
推狙擊! 想請教4K打搶魚會帶復活懲罰嗎? 如果帶的話 要不要當
拿魚手?
個人打運魚時不太會用 4K+懲罰 帶懲罰的話 只有在確定可以推進到重要分數點時 才比較適合拿魚 不然我感覺專注在殺人跟壓制比較好
狙擊要練習但是沒有勇氣在陣痛期拿出來雷人
想問狙擊體感靈敏度 前排槍用3 拿到狙擊感覺太快
希望以後X類型能依照狙擊類、手槍、滾筒分開爬分....
每次想玩新武器,就得面對s+的熟手,還要考慮雷到隊友.....
真的很容易放棄@@
同樣想問靈敏度,每次好不容易瞄準好結果發射時手抖一
下就歪了
4K副武沒炸彈 被近身很慘 我還是用斯普拉狙比較順手
話說這把就是中狙嗎?
對 中狙就是斯普拉狙擊槍 4K 被近身只能靠地雷跟走位點槍 不過基本上對後排來說 還是盡量提早走位比較正派
推推 我的小筆刷在S+5陣痛中 現在跑去打工了
我本身也有玩狙 一開始靈敏度是2 玩到後來變成0
一併回應靈敏度的問題 個人目前是 -1,1 以前二代剛入坑是從 5,5 開始 後來還是覺得穩定度比較重要 現在拿前線武器也不會調高就是 不過這還是見仁見智 高感度又很準的玩家也大有人在
中狙好處是炸彈丟得準,即使別人近身基本也能一換一XD
Kkkk愛好者給推:)
有沒有竹筒的使用心得呢
竹因為沒了二代的主武強化擬確 又沒了導彈 SP 主武耗墨量又沒改回來 現環境相對弱勢 對連續打兩下的準度有自信的話 還是能用啦 就是比較委屈一點
※ 編輯: leomao (49.216.55.94 臺灣), 10/12/2022 13:17:47任天堂有確定怎麼降階了嗎
26 狙必須推
3F 二代延遲沒這麼嚴重。
很嚴重的通常是個案 但這代是全民
不知道你的隊友幫你多少 狙擊就是自我感覺良好的人在
玩的
推推
救命25狙擊你也敢嘴,請問T大花枝2爬到幾分呢
總是喜歡在別人文章底下發病,真的很難找到比你更自我感覺
良好的人欸^^
自我感覺良好也沒啊,不要太雷就好,反正隊友又不會讀心
某T不意外 只要標題是斯普拉頓加排位賽一定都有他
可以想像他邊玩邊尖叫崩潰怒罵隊友的樣子 嘻嘻
好了啦2001哥,有時間在這裡嗆還不如快去爬分
推推 可是4k實在太兇了 場地很多很猛XD 沒飛彈短射程痛苦
笑死 他在這版的留言都在噴
結果自己玩個浴缸混分在那邊靠北狙擊沒用
推推,上一代偶爾練狙擊而已這代改主練狙很需要這種分
享,這代有回放真的可以很方便檢討自己哪邊做不好
話說這代狙感覺有比上一代好命中,不知道是不是lag的
關係,還是真的判定範圍有變大
我也覺得這代比較少遇到整場0~2殺的狙,心情平衡很多
推心得,Bug真的希望能早點修...然後導彈必須砍
B A還是很多0-2殺的狙 (吐血
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[閒聊] 斯普拉遁3 半個月玩下來的一些碎念身為工具人,打了祭典(挑戰)一整天 大家說的工具人內鬥跟網路問題,我自己是都沒遇到 唯一讓我無言的就是,100倍場打了一整天只遇到一次 結果隊伍配滿新手,無奈輸掉 任天堂真魷你的71
Re: [情報] SPLATOON 斯普拉頓3 更新Ver. 1.1.1真的覺得除了網路外,要修的是Bug跟平衡調整 洗衣機跟.52真的太強勢了,隨便丟隨便中 狙擊判定大概是有改沒錯,變的很容易狙 重點是還有幾張圖制高點可以說是為了遠程量身打造 上到A段就能發現玩家武器的固定班底65
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[心得] 斯普拉遁3 ZAP 鋼筆 S+10小小心得S+10考試截圖 ※ 原PO是一代開始玩+日文介面的老老老玩家,部分用詞可能沒轉換成正式翻譯請見諒 ※ 因為完全沒有在玩一般比賽,以下說的都是蠻頹比賽的心得 ※ 通常打的位置是中前~中後,沒有玩純前排/後排武器,心得也以自己擅長的位置為主喔40
Re: [問題] 斯普拉頓3電信不管哪種,要穩還是建議加減設定一下,基本都不難 可以的話還是建議用Wi-Fi,用手機熱點比較不穩定 我個人目前南北跑 家中中華、台北凱擘,都是100M 中華因為房間位置無法連接有線28
Re: [閒聊] Splatoon3 祭典百傑武器分佈事後諸葛一下分析這次祭典百傑武器 1. 洗衣機 真格就知道這把武器做壞 暴風打人判定完全不合理 現在還被發現能穿牆和拆螃蟹 難怪大家搶著用 主武器強勢以外,汽水瓶跟讚氣彈都可以搶佔敵方區域26
Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝前兩代我記得就有日人作過檢証了 愛塗自陣的隊伍,容易面臨被敵方壓制時無地可存SP的問題 二代這個狀況更嚴重,通常二代逆轉的方法都是比較被動的,等對面殺紅眼跑到自陣來結 果被反殺,造成對面人數不利的局面 (話說三代SP範圍都比較大,可以強制打散或驅趕對方)21
Re: [問題] 斯普拉頓3 完全新手應該怎麼入門個人在二代是發售約兩年才入坑的玩家 當時也是面臨正式遊戲都是老花枝,遊戲環境比較不友善的情況 後來歷經一陣奮鬥之後,有打到 4X 的階級 三代新玩家,應該也可以參考當時的方式來上手遊戲 一樣分成六個階段: