Re: [聊天] 公連出解放系統能提升營收嗎?
這招在霸瞳戰的時候就有推出試水溫了
結論就是想法豐滿、現實骨感
熱門角公會能出的那隻王被秒
晚點才能上的一上線就看到王已經躺了
冷門王則是活跳跳
我全婆灌水戰力仔打那隻打爽爽(記得是華哥能上那隻)
對新手來說一開始只能集中資源練那幾隻
要是主力角色被鎖的話那完全只能乾瞪眼了
不利新手入坑
一個遊戲沒有新手那就等於死亡了
另外一個例子就是OW之前推出的2-2-2陣型
限制隊伍要有坦補DD平均
問題是一堆人就是想殺人阿阿!
記得讓OW更涼了
※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: 或著反過來想,
: 與其把系統弄的越來越複雜,平衡越來越難;
: 為什麼不反其道而行,
: 在現有的基礎上作出限制,
: 例如每個月的戰隊戰有部份特定角色不能出場的話呢?
: 能幫新年黑貓充電的不外乎就露娜、酒鬼、泳咲等人,
: 假設將其中之一禁掉,
: 新黑刀之類的或許不會絕跡,
: 但難度將大大提高,
: 在二物一法的情況下,
: 等同是鼓勵玩家將傳統法隊的陣容湊齊。
: 同樣的,
: 六星日和是多目標王的常客,
: 如果知道有可能沒辦法出日和
: 玩家自然會補齊其他擅長群傷的角色,
: 例如泳裝流夏。
: 公主連結的各個角色定位鮮明,
: 坦、補、輸出、buff、debuff,
: 從這方面著手,
: 這個月禁坦的誰、補的誰,
: 下個月換禁坦的誰、補的誰,
: 下下個月.....
: 只要不死禁著特定角色,
: 不讓玩家覺得"xx角色廢了,官方死都不放她出來",
: 雖然沒辦法達到讓所有角色都會被使用的地步,
: 但還是能刺激玩家增強陣容。
: 回頭想想,
: 為什麼我要替官方想怎麼賺我錢......orz
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請問OW是?
overwatch
讓某個角色不能上場=讓玩家老婆不能上場
OW跟王戰完全不同吧==
最基本就是應該讓王戰不能上場的玩家有補償劇情或啥能看
但是這樣壞處是會讓以往為了打PVP贏獎勵聚集的人失焦
例如這次有戰力能上的會覺得只有我在忙 不能上的在爽
下一次又不一定會幫我 簡單講就是會導致社會主義的滅亡
跟OW那個垃圾做法絕對不一樣 強制222讓當時很多只
會攻擊角色的人一直玩攻擊角導致很多其他的人想玩
攻擊角的都排不到 而且發現222也沒有解決當時GOAT
的問題 問題還是差不多== 久而久之玩家就退的差不
多了
而且OW的RK每月禁角也是今年的事 沒把222改回來 遊
戲一樣悲劇
不過我是真的不建議CY搞禁角這招 因為很多新手都是
去練人家推薦的那幾隻角色 結果你突然禁角 那些重
要的角色都不能用了 戰隊戰要打GG
5
要提升營收很簡單辣 自己其他遊戲的香香角先合作一輪 再跟P5合作一輪 再來跟沙灘排球DOA一輪 FGO合作一輪5
我倒覺得盧幣能花費的地方實在太少了 明明在設定裡面是蘭德索爾通用貨幣 但玩家除了偶爾買買新出的家具、BGM 每10Lv升級一下生產家具外 好像沒有其他能花的地方了?X
我是cy策劃的話 一定先出羈絆上限解放系統 抽到相同角色才能提升 寶1解鎖情趣內衣劇情 寶2上空劇情6
不知不覺變"我想如果~"串了, 那就貢獻一篇。 個人一直沒弄懂掃蕩卷倒底是幹什麼用的。 除了非常前期可能會有掃蕩卷不足的情況, 隨著時間的推進,16
首Po如題,公連由於太多無用角色,以及六星免費角過於強大導致營收下滑。 假如公連限定角導入解放系統,重覆角色給50個解放碎片,分成六段解放,從1到6段所需解 放碎片分別為50,100,150,200,250,300。 角色能力隨解放階段逐漸增強,這樣抽到重覆角色的玩家不會太過傷心,玩家對限定角的抽 卡意願大幅提高,大佬儲值意願也會提高,對於提高營收是不是有顯著成效呢?14
需 : 放碎片分別為50,100,150,200,250,300。 : 角色能力隨解放階段逐漸增強,這樣抽到重覆角色的玩家不會太過傷心,玩家對限定角 的 : 卡意願大幅提高,大佬儲值意願也會提高,對於提高營收是不是有顯著成效呢?37
或著反過來想, 與其把系統弄的越來越複雜,平衡越來越難; 為什麼不反其道而行, 在現有的基礎上作出限制, 例如每個月的戰隊戰有部份特定角色不能出場的話呢?
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