[情報] RTX IO搭配SATA SSD 遊戲載入最快提升50%
NVIDIA RTX IO GPU加速存取技術實測 遊戲加載速度最高提升50%
https://www.expreview.com/89335.html
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上週,NVIDIA正式宣布RTX IO GPU加速存取技術將會在本月發售的《傳送門:序曲(Portal: Prelude)RTX版和《瑞奇與叮噹:時空
跳轉(Ratchet & Clank: Rift Apart)》中首次亮相,該技術實現基於GPU的快速加載和遊戲資源解壓縮,以降低了資料處理的延遲和CPU等其他裝置的附載。
近日,Digital Foundry搶先在《傳送門:序曲》RTX版中體驗了這一全新技術,並發現該技術可大幅改善固態硬碟在遊戲中的載入時間,可以將加載時間縮短一半。
https://i.imgur.com/VnILevO.jpg
在使用i9-12900K和RTX 4090搭配500MB/s SATA 3固態硬碟的遊戲測試中,Digital
Foundry發現,使用RTX IO GPU加速存取能夠將《傳送門:序曲》中的遊戲加載速度提高約50%。在停用RTX IO GPU加速存取的情況下(採用專門的遊戲測試版本),遊戲加載時間為2.36秒;但打開RTX IO GPU加速存取後,遊戲加載完成時間將縮短至1.16秒。當把SATA 3固態硬碟換成PCIe 3.0的NVMe固態硬碟,遊戲的加載速度將會更快,所需時間還能再減少90毫秒。此外,RTX IO還能為SATA 3硬碟提供大幅加速,使速度較慢SATA 3硬碟在開啟RTXIO後,比停用了RTX IO的PCIe 3.0的NVMe固態硬碟的遊戲仔入速度更快。
在實際測試中,RTX IO GPU加速存取技術提高硬碟性能,把遊戲的載入時間縮短1秒,展示了這項技術在遊戲中的作用。當然,這只是RTX IO GPU加速存取技術一個縮影,《傳送門:序曲》RTX版只是基於一款15年前遊戲的mod,除了減少游戲載入時間,使用RTX IO不會帶來其他的實際效果。而本週即將發售的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》PC版,將是第一款真正使用RTX IO GPU加速存取技術的遊戲,並有望通過RTX IO GPU加速存取技術帶來更多的實際效果。
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看起來效果很不錯 而且NVIDIA官網是說只要是支援DX12的GPU都能用這功能
https://i.imgur.com/ja9Ge1l.png
如果廠商都更新上這項功能的話 這對於比較舊一點的使用者無非是件好事
20系列那時代的使用者應該還是不少SATA SSD的吧
就連30系列時代的人 我想不少在外面電腦店買電腦的人也會被配SATA SSD...
不僅僅是2.5" 被配M.2 SATA SSD的我相信也不少...
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https://i.imgur.com/s6Ekjp7.png
https://i.imgur.com/B2MXhVd.png
https://i.imgur.com/qh68DIb.png
https://i.imgur.com/eXXrLeV.png
https://i.imgur.com/wLxVP7M.png
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就DirectStorage啊...
SE:當我塑膠?
所以我一直不懂這技術
是顯卡能指揮PCIE Controller做事嗎
那這樣一來防毒軟體根本掃不到I/O
未來病毒的新溫床了吧
還是以後連顯卡都要裝防毒了
另外就是這種IO方式 是怎麼做FS Mapping
不是還是得問os?
如果只是單純的把SSD資料流往顯卡送、
不透過記憶體,那還是要OS+Drv來送吧?
pcie比sata更進一步快了90ms。不就跑分
很有感,實際無感
去看DF影片有講解。簡單說就是壓縮過的
材質會串流到Ram,經CPU解壓後再到Vram
Direct Storage就不由CPU解壓,而是一
路到Vram再用顯卡做,而GPU平行處理能
力較強,所以效率提昇進而減少延遲和載
入時間
加載bad
主要是要遊戲支援這點比較尷尬,短時間
內很難普及
等於是看得到吃不到的技術
好像去年還前年才正式劃入DX12U,會慢慢泛
用啦
最需要加快加載速度的應該是裝滿dlc和mod
的黃油
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