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Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤

看板PC_Shopping標題Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤作者
oopFoo
(3d)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: https://youtu.be/I-ORt8313Og
: 老黃最近更新了新世代的全局光線追蹤,
: 因為rtx40世代能夠運算更複雜的光線計算
: 所以加入了更複雜更強大的光線追蹤,
: 對比過去大家覺得無感的光追,
: 新世代光線追蹤似乎看起來更真實?
: 已經不是單單水跟鏡面反射明顯而已,
: 光影變的更真實...
: 但是目前看來只有RTX40世代有DLSS3才跑的動
:

這兩天正在研究segment anything.
https://github.com/facebookresearch/segment-anything

正在看SAM+ControlNet+SD+BLIP2
https://github.com/sail-sg/EditAnything

忽然想到,已經有depth, normal, motion vector .... buffers.
那DL-RTX還會遠嗎?老黃Lab裡的人一定早就想到。

當30系列清光,4060要出的時候,來個DLRTX,連4060系列也跑得順。

為了全光追,不升級嗎?老黃果然是奸商

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※ PTT留言評論
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Fezico04/12 19:0030系要清光難喔...20系現在還堅挺在那呢

oopFoo04/12 19:0580,70清掉就可。3060/ti持續賣

DsLove71004/12 19:063060會跟2060一樣長壽吧

DsLove71004/12 19:07搞不好未來某天還會出現3060ti 16G的版本

aegis4321004/12 19:08GA102清的差不多了,GA104和106比較麻煩,畢竟NB端比

aegis4321004/12 19:08較愛AD系列的

gameguy04/12 22:16等6090上市再回來看這篇,穩