[閒聊] Ryzen 9000 系的記憶體延遲問題
#1dSh9Puc (PC_Shopping) [ptt.cc] [閒聊] AM5 X870 主機板分析和推薦
https://www.ptt.cc/PC_Shopping/E.P5FbIWjBCih4
剛好一壺秋茶今天上傳新片,講的是 9000 系記憶體延遲情況
9000系锐龙内存延迟高,微星延迟杀手功能真的能提高性吗?用阿斯加特女武神2代实测8000与6000频率下开启延迟杀手后的性能差异。 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=TFt5KwUChXM
9000 系在 AIDA64 的記憶體延遲測試中偏高
https://i.imgur.com/tkfB4Mp.png
而 7000 系並無此問題
https://i.imgur.com/5mxUhxl.png
各廠在最新的 AGESA 1.2.0.2b BIOS 中,實作了降低記憶體延遲的功能
https://i.imgur.com/ueu4Fjg.png
https://i.imgur.com/q7ZhLFD.png
Reddit 上有疑似 AMD 員工說明此情形
https://i.imgur.com/KHR6ULE.png
AGESA 1.2.0.2b 的特性:AIDA64 記憶體延遲測試變高、實際效能反而提升
https://i.imgur.com/2zIA4DA.png
新版 BIOS 可以選擇舊/新工作模式
https://i.imgur.com/hLc0AJK.png
針對這種與直覺相反的情況,將測試低延遲功能的實際效果
同時還會測頻率 8000 vs. 6000 的差距
https://i.imgur.com/OI33Rir.png
https://i.imgur.com/qpQz6MZ.png
https://i.imgur.com/rQsHupm.png
以華碩 BIOS 為例,Legacy 為早期工作模式 (降延遲)
Level 2 為 AGESA 1.2.0.2a 開始的預設工作模式
https://i.imgur.com/33xTER9.png
https://i.imgur.com/0yhjDV2.png
微星 BIOS 中,Latency Killer 設定"允許"為早期工作模式 (降延遲)
https://i.imgur.com/Gcc2JSD.png
本次測試只使用微星主機板,理論上各廠應為相同結果
https://i.imgur.com/XVZKjwO.png
https://i.imgur.com/G3kJ4ev.png
記憶體使用 Asgard 女武神二代 DDR5-8000/C36 16GB*2
內建 EXPO 8000/C36、6000/C30
https://i.imgur.com/xhqIx0T.png
https://i.imgur.com/LlHaoiX.png
實際測試即以這兩組 EXPO 為主,FCLK 設定 2000
https://i.imgur.com/wD3rCJA.png
https://i.imgur.com/QcIw8CB.png
AIDA64 記憶體測試 (讀取/寫入/複製),兩種頻率和不同延遲模式
幾乎沒差別,重點在 FCLK
https://i.imgur.com/h35mk4F.png
https://i.imgur.com/8Wzr6kI.png
https://i.imgur.com/yjbcSuO.png
AIDA64 記憶體測試 (延遲),開啟 Latency Killer 後延遲降低
https://i.imgur.com/Yi5cdnm.png
https://i.imgur.com/peSXn0h.png
三款生產力軟體 (PCMark 10 Express、WebXRPT4、7-Zip) 測試
幾乎都是關閉 Latency Killer 的表現較佳,7-Zip 在高頻下有助益
https://i.imgur.com/gw2mdWI.png
https://i.imgur.com/zIwIKfA.png
https://i.imgur.com/Fk6yszx.png
https://i.imgur.com/BF8Qhoe.png
https://i.imgur.com/6S3MBlI.png
遊戲測試 (線上遊戲 *3、3A *3),統一在 1080p 下
https://i.imgur.com/ROnb6ee.png
對延遲敏感的線上遊戲,選擇 LoL、吃雞、CS2 測試
https://i.imgur.com/LXCbs7M.png
LoL 在 8000/C36 下,關閉 Latency Killer 後禎數明顯提升
https://i.imgur.com/q02md6Z.png
https://i.imgur.com/x881kqX.png
https://i.imgur.com/yQQdGd0.png
吃雞在兩個頻率下,均為關閉 Latency Killer 的禎數較高
8000/C36 也優於 6000/C30
https://i.imgur.com/27sQlEK.png
https://i.imgur.com/H5HgEi3.png
https://i.imgur.com/9aJWGVw.png
CS2 中 Latency Killer 的影響有限,但 8000/C36 的 1% Low 則優於 6000/C30
https://i.imgur.com/rHd0dNI.png
https://i.imgur.com/osLhMMz.png
https://i.imgur.com/37qkQUb.png
3A 遊戲選擇 Cyberpunk 2077、Far Cry 6、Forza Horizon 5
https://i.imgur.com/8lPRobB.png
Cyberpunk 2077 中兩種頻率的影響較低,在關閉 Latency Killer 後
0.1% low 有所提升
https://i.imgur.com/tkM3zLc.png
https://i.imgur.com/vwtpUJT.png
https://i.imgur.com/sCNZfjV.png
https://i.imgur.com/gYsHUAW.png
Far Cry 6 在開啟 Latency Killer 時的表現均較差,8000/C36 相較 6000/C30
1% Low、0.1% Low 均有提升
https://i.imgur.com/9sfSave.png
https://i.imgur.com/ys4c7Rt.png
https://i.imgur.com/gqHNgK5.png
https://i.imgur.com/7SD3VYc.png
Forza Horizon 5 不論是頻率或延遲,均無明顯影響
https://i.imgur.com/cQM69Ff.png
https://i.imgur.com/nxp6iDw.png
https://i.imgur.com/FTUlvAt.png
結論:微星 Latency Killer 在 AIDA64 記憶延遲測試中有顯著改善
但開啟後在生產力軟體中,效能會小幅下降
https://i.imgur.com/JSVlD8m.png
https://i.imgur.com/cTMXHyW.png
理論上它廠應該有相同結果
https://i.imgur.com/EIIcnaC.png
遊戲中開啟 Latency Killer 後的表現會比較差,而 8000/C36 會比 6000/C30 更優
https://i.imgur.com/YZ99gIS.png
https://i.imgur.com/jNEVxZy.png
https://i.imgur.com/F2e90Ql.png
若實際使用跑得上去,會推薦 8000/C36
https://i.imgur.com/F2e90Ql.png
基本上維持 BIOS 預設值即可,不排除後續還能有改善空間
https://i.imgur.com/hsy5TfK.png
https://i.imgur.com/IGCW9dQ.png
https://i.imgur.com/tK7p3LN.png
https://i.imgur.com/Sk4Kzkw.png
https://i.imgur.com/8PPhm9z.png
https://i.imgur.com/P8YmInX.png
影片中的微星預測模式沒特別截圖,也是因為效果不顯著
基本上不用開啟
https://i.imgur.com/JqkJ5pU.png
這組記憶體用上體質不錯的 SK hynix A-DIE,提供多組預設超頻時序
搭配厚實散熱片,溫度控制在 50 度上下
https://i.imgur.com/kuoHy9a.png
https://i.imgur.com/X1I2PBL.png
https://i.imgur.com/dIHmz0M.png
還是推薦點進去看完整影片,截圖只是圖個方便而已
以上供參
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記得是amd搞優化 但是AIDA64延遲會高
所以1.2.0.2b可以選擇優化前的模式
板廠:AMD搞得很好 下次別搞了
有改善空間給推 別像隔壁新版改爛就行
ICU微碼修了幾個月結果打遊戲更爛了LOL
幾乎是拿UP主影片寫了一篇文 這不太好吧
跑分模式
推
所以本來以為延遲高是未調教完,結果
證明那才是最好的平衡
這排版看的有點痛苦…
感謝多圖片 解說, 不然還懶得去 看 網
站內容
推整理與說明!
中國也太卷了吧,連這都有人做影片
結論是高延遲不代表性能低XD
超延遲高性能
延遲變高性能竟然還能提升!?
結論是不要去弄什麼低延遲?
啊是說ICU延遲也變高了是不是...
搞不好latency變高一點但是cache miss變
少啊XD
玩遊戲不是只有用記憶體玩 CPU快取顯卡
間運算資料傳輸要互相搭配 才順暢
看到樓上的推文,熊熊想起多年前AMD與
老黃推出的一項功能:Smart Access
Memory(SAM)&Resizable BAR,不曉得對
這個延遲的影響有多大?
if bug? chip&cheese和高通測試zen4
一加壓延遲就飆到數百 aida不受影響
但一般應用應該會 zen5沒這個問題
所以結論是用預設就好?
推 msi x870是真的好用
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Re: [問題] 低延遲的一些概念想澄清A to D + 後製當成為音檔輸出,過程中的 Latency 就消失了 可想成是隔離,因為不是實時而是轉換完成了所以 Latency 並不會傳遞到下一個階段 就像中秋烤肉,肉要烤熟要時間,開始烤到烤好入口的時間是 Latency 但如果你買現成烤好的,不用等也就沒有 Latency (不過實際上沒有0延遲,還是會花時間點單付錢拿東西送進嘴)12
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