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Re: [情報] 9950X3D遊戲贏7950X3D 8% 屌打ICU 285k

看板PC_Shopping標題Re: [情報] 9950X3D遊戲贏7950X3D 8% 屌打ICU 285k作者
yeeouo
(珍珠鮮奶茶)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:88

感覺現在的生產力測試都不是很有參考價值

先說我沒有在黑AMD
不然等一下又被AreLies桶了

https://i.imgur.com/LHiQcb2.jpeg

圖 9950X3D遊戲贏7950X3D 8% 屌打ICU 285k

就拿極客灣來講這張圖5個結果只有2個有參考價值
分別是7-Zip壓縮和編譯性能

很久以前我就在板上質疑過7-Zip解壓不支援多核心的問題
後來有人發文說其實是有支援
我又測好幾遍確實是有支援的,但遠不如壓縮

像我測最新的24.09
壓縮隨便吃滿100%沒問題
解壓還是很多時候都像是只用了單核

https://i.imgur.com/vddlWhn.jpeg

圖 9950X3D遊戲贏7950X3D 8% 屌打ICU 285k

所以7-Zip測試只有壓縮分數能看
解壓的部分參考價值不高,和實際情況落差較大

有的人可能會說卡硬碟io
那我用ramdisk測你怎麼說
用ramdisk和SSD差不多
基本上都是CPU瓶頸

我自己的理解是以前解壓瓶頸都在HDD
所以對多核優化的要求很低
現在SSD超快,優化問題就跑出來了
確實看我截的圖即便單核解壓硬碟也吃到206.4MB/s了
屬於HDD級別
這種情況下就算做了多核優化,提升也很有限
會卡在HDD性能

他現在也不是沒多核優化,只是不夠好
解壓測試則完全避免了實際情況會產生的優化問題
導致和現實情況有顯著落差

另外3D渲染
像我自己是有用Blender
我很少看到有人用CPU渲染
幾乎都是GPU渲染
C4D我沒在用不清楚
但MAXON早就收購Redshift並整合進自己的生態裡面了
用CPU渲染的只會越來越少
測消費級CPU渲染性能的參考價值遠不如以前了
何況還有雲端渲染這種東西

單看我認為兩個比較有參考價值的項目
提升3%和4.4%
至少兩個都是X3D>非X3D
雖然遠不如X3D在遊戲的驚人表現這般明顯

忘了說我也沒在黑極客灣
我自己是極客灣多年老粉(不是腦粉)


※ 引述《oppoR20 (發情豹紋)》之銘言
: https://bit.ly/4fGZqkE
: https://i.imgur.com/DtOzDSk.png

圖 9950X3D遊戲贏7950X3D 8% 屌打ICU 285k
: 9950X3D這次基本上是大幅提升
: 不但讓兩個CCD時脈沒差多少 讓整體實用性更高
: 把cache改位置也讓溫度有進一步的下降
: AMD今天宣布了9950X3D的官方成績了
: https://i.imgur.com/dVls1B3.png
圖 9950X3D遊戲贏7950X3D 8% 屌打ICU 285k
: AMD也是挺不講武德的 ICU都在ICU裏面病危 溫度跟著生命徵象一起往下掉了還被拿出來鞭l
: ol
: 遊戲方面 9950X3D效能比奇7950X3D強了8%
: 比奇ICU 9 285K強了高達20%
: i皇整包打包一下拉進垃圾車好不好zz
: 生產力方面
: 比起7950X3D有了13%贏面
: 比起ICU 9 285k也有10%贏面
: 超可悲 i皇以往還能靠生產力自豪的部分現在被一個遊戲專武cpu打爛lollllll
: 從這個成績更能印證9950X3D全能CPU了 要遊戲要遊戲 要生產力有生產力
: i皇要遊戲有能效比 要生產力有能效比
: 喔喔 打錯了 是能笑比才對
: 9950x3d比起上一代增長幅度其實跟9800x3d vs 7800x3d差不多
: 感覺是時脈的助益比較大
: 反正大家也不用太期待 肯定是上市即缺貨 下市依然沒有貨



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※ PTT留言評論
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Kismeter 01/07 13:03又不是黑A家才被水桶 急啥

w1222067 01/07 13:04這年頭 哪來這麼多壓縮要解XD

seiya2000 01/07 13:057-Zip解壓不支持單核心?

tsairay 01/07 13:11其實測compile比較有意義

qazws931 01/07 13:13#1dB8Ji2y (PC_Shopping)

kira925 01/07 13:16Benchmark一定程度就是壓榨性能極限

kira925 01/07 13:17事實上還是有意義的評估

pcfox 01/07 13:27你一天花幾秒解ZIP?

sporocyst 01/07 13:29生產力本來就很看個人的專業領域,這個

sporocyst 01/07 13:29評測是拿來平行對比cpu用的,當然不是

sporocyst 01/07 13:29給你當日常應用參考

kuc6811 01/07 13:34支援(O) 支持(X)

oppoR20 01/07 13:41評測跟官方數據本來就是做參考用的

oppoR20 01/07 13:41是在固定一定的變數下去比較的

oppoR20 01/07 13:42而且生產力不只這些吧 影片剪輯不也是

oppoR20 01/07 13:43現在影片剪輯多半還是靠CPU去算阿

yeeouo 01/07 13:46我怎知道為啥被水桶,板主又射後不理,我

yeeouo 01/07 13:46問板主他都不回申訴書他也不處理,另一篇

yeeouo 01/07 13:46也被噓爆兩篇文唯一的區別就是他有加他沒

yeeouo 01/07 13:46在黑阿,算了,這不是本文的重點啦

oppoR20 01/07 13:48看了你的文 好像覺得不意外

dsae888 01/07 13:49樓主是想說解壓縮不支援多核心的問題?

bang71013 01/07 13:5188 皇帝水桶準備好了

coox 01/07 13:52看看到時9950X3D輸9950X多少 如果差不多的話

yeeouo 01/07 13:52確實如果只是要比較cpu本身cinebench很有

yeeouo 01/07 13:52參考價值但他不能算在生產力了吧,我覺得

yeeouo 01/07 13:52我文內的論點沒問題啊,現在3D領域也像遊

yeeouo 01/07 13:52戲那樣CPU負責丟工作給GPU,以前的純CPU

yeeouo 01/07 13:52跑分模式就不能算在生產力了

coox 01/07 13:53那直攻9950X3D真的遊戲和生產力都封頂

※ 編輯: yeeouo (175.128.176.198 日本), 01/07/2025 14:02:53 ※ 編輯: yeeouo (175.128.176.198 日本), 01/07/2025 14:04:51

yeeouo 01/07 14:05援已改

E7lijah 01/07 14:07所以解壓是不支援單核心還是多核心

E7lijah 01/07 14:07文字寫不支援單核心但看敘述像是不支援多

E7lijah 01/07 14:07核心(或至少優化不佳)

※ 編輯: yeeouo (175.128.176.198 日本), 01/07/2025 14:08:49

oppoR20 01/07 14:09你覺得你的論點很好很棒

oppoR20 01/07 14:09你也可以嘗試不要留在PTT 第一步先去redd

yeeouo 01/07 14:09改了謝謝

oppoR20 01/07 14:09it宣傳一下 看有沒有人理你

aegis43210 01/07 14:12blender算生產力沒問題,只是Adobe測

aegis43210 01/07 14:12的太少

leviva 01/07 14:13最多人用應該是Adobe全家, 還有AutoCad,

leviva 01/07 14:13Maya

yeeouo 01/07 14:14我說的是他講的和我講的不衝突所以沒問題

yeeouo 01/07 14:14,不是我的論點很好很棒

yeeouo 01/07 14:18Blender本身是生產力工具但是要測GPU渲染

yeeouo 01/07 14:18,CPU得測其他東西,修改器,幾何節點,

yeeouo 01/07 14:18總之不會是渲染

kira925 01/07 14:20另外7zip是OSS 不要用自己感覺的

kira925 01/07 14:20自己去看code 不要用感覺說是單核心解壓

yeeouo 01/07 14:22確實該測Adobe、Autocad

friedpig 01/07 14:22牙膏的優勢還是Complier砸了不少錢去優

friedpig 01/07 14:22化 這個跑分不一定看的出來就是了 但程

friedpig 01/07 14:23式Build完有些 牙膏最佳化完是有差

yeeouo 01/07 14:23我已經實測了啊,沒有用感覺的吧

friedpig 01/07 14:23有用到mkl的影響最多 其他有些有的沒的

friedpig 01/07 14:24多少都有差一點 牙膏這錢也是砸了不少

a85139138 01/07 14:26我覺得可能就是比較general的測試吧

a85139138 01/07 14:26確實也沒人在用CPU跑渲染

a85139138 01/07 14:26但這題是不是有點像用FHD測CPU遊戲效

a85139138 01/07 14:26

a85139138 01/07 14:26就屬於‘’沒人這麼做只是測他的理論

a85139138 01/07 14:26性能‘’

a85139138 01/07 14:28真的會打算買的人還是會特地去看那些

a85139138 01/07 14:28他實際會用到的軟體或是遊戲的實測性

a85139138 01/07 14:28

zero790425 01/07 14:28有時只能說求仁得仁

dodorododoro 01/07 14:55壓縮要壓得小有資料前後相依性

dodorododoro 01/07 14:55自然要用這麼多核心會比較困難

dodorododoro 01/07 14:56而解壓縮時一樣得有前筆資料

dodorododoro 01/07 14:56後面的資料才生得出來的問題

yeeouo 01/07 16:16確實是在測理論性能,生產力要另外找實際

yeeouo 01/07 16:16測試來看,4k我也是另外找其他評測,雖然

yeeouo 01/07 16:16我希望極客灣不要雙標畫質都測完整,畢竟

yeeouo 01/07 16:16其他評測還是沒有極客灣這麼好看的

HSKAO 01/07 16:40X3D主要是看遊戲性能 其他有啥好看的XD

yeeouo 01/07 17:0298x3d是這樣沒錯 9950x3d的用戶可能會想

yeeouo 01/07 17:02要遊戲、生產力兩個都有

HSKAO 01/07 17:06生產力就等同9950X啊XDD

HSKAO 01/07 17:07我說不用看是因為早就知道了

ActionII 01/07 19:27這種測試就是這樣啊,軟體那麼多當然是

ActionII 01/07 19:27找有名、多人用的測試啊

ActionII 01/07 19:28不然還要特別找強項測喔

lee40006 01/07 20:11我Vray渲染有用過CPU+GPU和GPU,這兩種

lee40006 01/07 20:11方式渲染,以精細度和速度,前者快一點

lee40006 01/07 20:11,也就那一點點,我個人認為9950X3D+50

lee40006 01/07 20:1170ti倒不如9900X3D(9800X3D)+5080,

lee40006 01/07 20:11畢竟GPU渲染速度快,同時也可以做其他

lee40006 01/07 20:11事,混合渲染會吃滿CPU

yeeouo 01/07 23:34可是CPU渲染就不是有名、多人用的啊,真

yeeouo 01/07 23:34要講有名也是"有名的慢"

yeeouo 01/07 23:34Cinebench有名沒錯,我自己也很常看Cineb

yeeouo 01/07 23:34ench,但他充其量就是理論性能測試,只是

yeeouo 01/07 23:34個跑分軟體,不能反應專業軟體性能,像編

yeeouo 01/07 23:34譯耗時就不只是跑分,可以反應實際情況

yeeouo 01/08 00:04回83樓,Blender也是混合渲染沒什麼明顯

yeeouo 01/08 00:04優勢,多數情況下反而還會變慢,可能要用

yeeouo 01/08 00:04超強CPU例如Epyc搭比較爛的顯卡,reddit

yeeouo 01/08 00:04上的Blender討論也是建議不要開混合渲染

yeeouo 01/08 00:04,用純GPU渲染