[閒聊] 補幀到底算不算真功夫
這次RTX50系列跟40比起來的實際進步大概15%
開了DLSS 4就可以有2倍以上的成長
而會想到這問題,是因為跑魔物獵人的基準測試
如果沒開DLSS,跑出來平均76.59FPS
https://i.imgur.com/tjauSfq.jpeg

分數是26170
開了DLSS後,平均張數提高123.32
https://i.imgur.com/shNKrew.jpeg

我就在想是不是他們也覺得DLSS這種AI補幀的技術
其實是虛的,所以跑出來幀數高,但分數要比沒開DLSS的低
不然就依照FPS給個分數就好,也標示出有沒有開補幀就ok
何必有兩套計算分數的方式呢
如果未來RTX60的實際效能也只比RTX50多10~15%
然後靠著新的DLSS 5可以多兩倍效能
這樣跑新遊戲會很順沒錯,但如果跑回去舊款的遊戲
不知原新的DLSS技術,其實也沒辦法跑快多少欸??
(對未來而言,2024的遊戲可能也很吃效能)
這樣顯示卡廠商不努力提升非補幀帶來的效能提升
對玩家來說真的是好事嗎?
--
幀生成沒辦法提升操作反應性,所以幀生
成沒辦法跟沒有幀生成的比較
我知道,只是分數可以不用分開吧 只要標記有沒有用幀生成 賽車遊戲也不會因為開TCS加秒,但會標出來有開TCS
只想到廠商擺爛的未來
你以爲是60補到120/180
其實會變成15補到120/180
用15補上去的延遲感明顯 玩家一定罵
補到你覺得自然就是功夫啊 就跟魔術一
樣 都是手法跟道具..
人類的娛樂本來有很大部分是靠視覺欺騙
這算卡普空打臉NV一直吹DLSS的工具?
還以為是NV賣卡御用工具
比補幀的分數根本沒意義
騙騙兄弟就算了,別把自己也騙了
笑死
原始幀不夠高都是耍流氓..45FPS不夠...真
的夠高又不用開
因為一部份的算力拿去做增加幀數吧?
對欸,這樣解釋就有道理了
能做到玩家眼睛分不出來 就沒什麼
虛不虛的問題 實際上很多3D建模場
景也在東偷西偷擠效能出來 反正看
不出來就沒差
跟計分方式有關,看來荒野測試軟體只計
真實幀而不計生成幀,但生成幀有沒有降
那看起來是計真的幀 然後一部分算立去跑幀生成 所以分數才變低,感謝兩位大大
低操作感還是看遊戲、個人
一般說法是真實幀有一定程度的話,手感
才能正常,如果真實幀太低,補再多手感
也是爛
現在程式好像有點笨,如果開補幀數太程
式高倍,反而會壓低真實幀,手感就變爛
,不過這跟優化有關吧,可能還有得救
你會問這個問題就是不知道補幀的
技術含量有多高
你以為算出實時畫面跟你螢幕截圖一樣
簡單嗎
我沒有說補幀很簡單能做到 我只是覺得如果都只發展這個,跑不支援的遊戲就沒用 以前跑不動的遊戲如Crysis 我可以過兩年換顯卡回來跑,就可以體驗特效全開 但如果依照現在的趨勢,未來GTA 6不支援新的DLSS的話 用RTX8080跑可能也只能跟RTX6080差不多幀數 我主要是擔心這個而已 當然我確實是外行人,如有錯誤歡迎糾正
反正玩家自己調教,不影響手感就ok
就算有分數也沒道理不告訴你幀數吧?
假幀永遠比不過真幀xd
那LOD算不算真功夫? Culling算不算?
而且沒有說不提升光柵效能吧
現在是兩條路一起走
因為電晶體密度提升已經一年比一年慢
補幀或是scaling之類的技能樹是遲早都
要點的
是怕光柵越來越沒提升啦 當然如果做到延遲感低到忽略跟畫面完全不假 只靠補幀也ok 只有剛剛前面提到的問題才會有差 畢竟不可能每套遊戲都支援最新的技術
他計分一回事 你實際玩一回事
down-sampling+up-scaling 是另一方向了
GTA6把自己搞到只有5090能順跑有好處嗎?
怕光柵越來越沒提升啦 <--- 現在想這個
還太早了
NV自己50系的訪談說他們覺得光柵性能提
升已經到頭了
我真的覺得多慮了
遊戲畫質會往越來越好的方向前進
至於是什麼實現的那就是年年有新技術
遊戲廠商會想辦法讓大家跑得動
人家的飯碗你擔心這個幹嘛
首先實際幀要順跑 再來補幀我隨便
原始幀數夠高補起來真的會比較順
gta6是要上主機的 要上主機你就不用擔心
什麼跑不動 不過要擔心最佳化問題就是
最終的結果就是你會感覺畫質提升
然後仍然有可接受的幀數。
2077要是純渲染,連5090都2X幀而已
GTA6上主機肯定鎖30幀不用擔心
RDR2都沒60幀補丁
GTA 6可能是讓大家換PS5 Pro的推手XD
※ 編輯: QmaxQ (36.230.85.30 臺灣), 02/05/2025 16:47:43眨眼補幀
DLSS4補出來的效果已經算很驚人了
未來效果只會越來越好而已
然後效果好就會有越來越多遊戲支援
你唯一要擔心的就是錢包夠不夠
而不是有沒有提升
能補的好就是真功夫
遊戲畫面就是假的,不喜歡就去玩美女
影片對話
都是假畫面,你還計較上 變形 延遲
延遲滿重要的吧
好了啦,又在滑坡遊戲畫面都是假的了
45fps是最低標 建議好像是是60fps
以上再開補幀 雖然都60fps了 開不
開好像都可以....
能騙過眼睛就是好技術
只能用cnn不能用Transformer的40系,
之後就是電子垃圾
能變順就是真技術啦 遊戲不就假的
打魔物不想補禎
我的血輪眼告訴我 它不是真本事
延遲才是重點,以這次MHWs benchmark
來說我不開補幀延遲在60~70ms,開下
去變80左右,FPS多了大約20,我寧願
放棄這額外的20FPS也不想吞這多出來
的10幾ms延遲
@slowsoul1998 你螢幕有120Hz的情況下,
60fps一樣有機會受益於補幀效果
因為以前有些技術是會被笑"假4K"
笑了,Transformer跟CNN是upscaling的
部分跟幀生成的關係在哪裡
全系列都可以受益於transformer模型更新
,哪來40不行用
誰跟你40系不能用 不能用以後遊戲是
要兩套模型優化是不是...
怎麼推文有人在造謠40系不能用transfor
mer模型啊
有人老黃ppt沒看完喔
有一個點是很多遊戲過場動畫或過度動畫會
降為30幀,你有開補幀的話會明顯感覺到整
個都變順的(古溜的感覺
4080s沒辦法跑4k嗎QQ我顯卡跟你一樣
真實幀畫質可以更高中間用補幀流暢
你覺得很順那就別管是不是補禎 何況50系
要普及很難
補幀的前提是原始幀要夠啊
RTX50有難產消息嗎?
記得之前YT上看原始幀15以下就算用
DLSS4去補到100,畫面還是會卡到爆
當然是真功夫啊 不信你開黃色小鴨
實幀提升要馬技術快到盡頭,要馬不敷
成本,不然誰想要假幀?我猜補幀是目
前這兩種瓶頸的遮羞布,讓大眾以為性
能提升還是像過去一樣罷了
為什麼不算
肉眼看得出來的效果比較好
4060補幀到100fps但全部都是鬼影,根
本不能玩
CG技術就是一直在騙人眼
別鬧惹,影像處理本來就一堆數位補強,
只要補得讓人無感就是真功夫
同意樓上,補得好就是真功夫,補不好就變
所以根本不需要計算什麼真實效能
鴨賞
本來就沒有真實效能
用沒有效率的演算法不代表是真功夫
就跟魔術一樣,只要看不出來就是真的
虛肌肉的概念 1%low沒提升那就是沒用
看著在玩的線上遊戲什麼技術幾乎都不
支援…orz
算啊。補幀。十年前的電視就可以幫你做到。
還幾乎無瑕疵。但是延遲高到無法接受
不用幻想顯卡廠商會因為有補幀就不努力
提升,一堆需求都是直接沒辦法補幀的,
補幀是送給買不起好顯卡的遊戲玩家的,
要是真的靠補幀不提升效能那伺服器市場
就被打趴了
能補到不細看看不出來,我覺得就算
成功。
算
結果未來廠商只願意10幀補到30幀XD
看不出來是有差逆
dlss當初也是被質疑 現在能開就開
除非價差真的很大 50還是盡量首選
C洽看到有人測魔物47幀都覺得很難忍了
47給你補到80 100說看不出來真的給過?
FG只適用於延遲無感CPUfps又低如模擬
飛行這類遊戲ㄅ 如果遊戲要求低延遲
或cpu夠快DLSS開高效果更好 FG要實用
得等能直接從input猜畫面變化的模型
弄到肉眼看不出來就算他贏啊
就說了不是肉眼的問題 15幀補到240像魔
物這種快節奏的動作遊戲手感一蹋糊塗
因為分數是以真實幀生成的速度去計算的,
而開了DLSS會耗費算力去做
你有沒有發現123.32/2小於76.59,算一下
比例會發現都是0.8
補幀就是遊戲未來了 現在晶片成本太高
臭打遊戲的已經養不起大晶片了..
剛買5080跑2k 2077
我只能說補禎的負面影響真的很少
但也有可能是2077有特別調教過
弄個5090這種怪物也才比上代提升30趴
補幀直接提升200~400%張數 這交易划算
真技術啊 小黃鴨20倍開起來! 隨便都上千幀
你把他想成界王拳就好了 自己的戰
鬥力夠強 打開界王拳才有意義 界王
拳的戰鬥力在決鬥中也是實打實的
製程紅利減弱,找到新方法前只能這
樣,只要做到玩家難以辨認就沒有假
不假的問題
只要看不出來就好
硬體不夠軟體來湊,硬體也不是上不去,
但一般消費產品如果也採用最先進製程+
封裝技術,價格直接翻兩三倍是能賣誰?
用先進製程怎麼可能翻兩三倍,想太多了
吧
所以我講了先進封裝,這就是這麼貴
最不用擔心就是他們的成本問題好嗎
先進製程現在面臨瓶頸,就是靠先進封裝
來繼續走摩爾定律,平面的快蓋滿了改玩
立體,但這些技術就還沒便宜到能放給一
般消費性產品
要說瓶頸,手機的那種都不擔心了
講白點,不就沒對手
反正沒對手不如慢慢搞
80被吐槽跟70差不多
以換代來講
hemisofia: 就說了不是肉眼的問題 <--
15幀補到240幀這個肉眼一樣有問題的
你說30fps可能還好說,15fps太少了
這技術是讓你60捕到240的
這有點像intel堆小核的做法
以前2080ti的msrp是999美 5090已經2000
大核實力上不去 小核海讓跑分好看
這不就翻倍了..XD
我覺得也不是讓跑分好看而已,如果你原生
力量可以保證60~70fps,開FG算是肉眼上
提升可見幀數
看不出來,就是真功夫,5090都600w了
也就是效能已經遇到瓶頸了
以為大家的電都不用錢?大眾負擔的起?
對機器來說是不算啊,但對人類來說
看起來就是變順了
一堆人螢幕本身的AIPQ, MEMC都看不出違
和了,何況是DLSS.
沒有真功夫,只能靠障眼法??
補貨才是真功夫 沒卡就是0FPS 快補貨啦
笑死,確實
印象效能是長寬各50再大力水手,看自己
忍不忍得了那種邊緣閃爍抖動什麼的吧
我連常見反鋸齒方案都常嫌 DLSS更是沒
眼看,每幀有時候不連續很噁心 還有降
噪塗抹感 嘔
更別說frametime >10微妙 >20我會一直
懷疑設定有問題很燥
就跟預渲還那叫啥的反過來 沒有光追就
給你搞得跟真的一樣 反而新的真實的光
追被靠腰太吃性能
看得出來光追不光追 有沒有DLSS的技術
特徵應該都同一群人 你看不出來你就照N
V來 你懂技術細節看得出來畫面問題就自
己搞舒服
受不了抗拒齒+1 拉低幀數又讓畫面變糊
我寧願多看一點邊緣鋸齒 至少畫面銳利
魔物獵人是動作遊戲,比較在乎延遲,會實
際影響手感戰鬥體驗。
用15幀硬補上去 操作還是會有感吧 但有那種
補幀的算力應該不會只有15幀吧 XD
新技術不夠好應該是改良新技術而不是固守
老技術
真假frames計較完,下次開始計較光
源、物理現象的合理性,遊戲嘛 玩起
來順就好 跑分軟體這種東西就是官方
哪天心情好(還找不到如何計算)就
花時間修正一下計分方式 今天你講老
半天一切無意義
看你遊戲的操作即時度吧
fps 格鬥這種以frame計的當然是扣分
操作頻率低 大硬直看動畫 的就沒差
讓我想到3D電視這東西,技術不夠好也沒
人去改良而是直接給他龜回去xd
補幀要45FPS以上才有奇效
爆
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- 看來這是款CPU+X3D遊戲 我的是9800X3D + 4090,設定無邊框全螢幕 4K極高沒開DLSS測到平均FPS 72.36,24658分 afterbuner測得平均FPS 98跟1%low FPS 50