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Re: [心得] FSR3 取代 DLSSG3

看板Steam標題Re: [心得] FSR3 取代 DLSSG3作者
dklassic
(DK)
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※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之銘言:
: 先上連結:
: http://tinyurl.com/2m8dx2kc
: 簡單說就是利用AMD 的FSR3技術,替代掉DLSS 3,文章裡面有很清楚
: 的說明。如果這個做法沒有法律或其它問題,那以後RTX 20/30 系列
: ,就可以利用FSR3的幀生成技術來達成DLSS 3的效果,顯著提升幀率
: 了 (當然效果應該還是低於原生的DLSS 3) 。
: 目前已經有人測試過用在2077跟TW3 上面,運行OK。我自己剛剛測試
: 過2077,配備是i5-12500 + 3060 ti+ 2K螢幕。原本DLSS 2的幀率大
: 約70~ 80之間在跑,用這 mod之後提升到110~120 之間。
: 不過文章也提到,還是可能會有黑影、破圖之類的問題,所以如果要
: 使用的話請自行承擔風險 (不過安裝跟反安裝都很簡單啦) 。另外,
: Mod 作者也特別提醒,請勿使用於多人遊戲以及盜版遊戲。
: 最後附上Nexus 連結:
: https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=description
: NVidia肯定要跳腳了,會不會有什麼法律問題無法確定,所以如果之
: 後有衍生什麼法律問題的話我會自刪。

用 Cyberpunk 2077 測試了一下,有一些小研究結果跟建議提供參考:

首先是建議開啟後能跑滿螢幕更新率再嘗試,跟近期 Digital Foundry 的測試 FSR3 的結果一致:FSR3 的補幀機制很不穩定,就算有 FreeSync/GSync 也還是會跑出很不穩定的更新率。

在這個情況下開了之後雖然 FPS 是提高了,但體感品質可能反而會下降。
如果真的用起來覺得沒差的話......也行,玩得高興就好 XD

FSR3 開啟後 UI 在螢幕轉動的時候很容易產生割裂感,遊戲畫面雖然也是但有開動態模糊的話算是能藏起來。

這個的原理跟對只支援 FSR 的遊戲替換成 DLSS 一樣,首先先阻止檢查顯示卡有沒有能力開 DLSS3 補幀(讓 20、30 系也能使用),接著攔截指令去交給 FSR3 輸出補幀資訊。

最後雖然沒很重要,跳腳的是 NVIDIA 還是 AMD 可能還不好說 XDDDD
FSR3 的官方實作是要跟 FSR2 綁定使用的:在其他 FSR3 實作作品中,都是不能開其他超解析度選項(DLSS、XeSS)配 FSR3 使用的。
反而 DLSS3 補幀跟 DLSS2 超採樣是完全分開的,可以底下用 FSR2 或 XeSS 然後上面再開一層 DLSS3,雖然 DLSS 超採樣品質通常比較好是已知事實 XD

所以......雖然老黃刻意開發一個 40 系才能用的補幀技術,但 AMD 才是明面上把補幀技術跟自家技術鎖死的那個 XDDD

以上隨便提供參考。

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圖 FSR3 取代 DLSSG3
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