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[情報] 微軟發表DX12 Ultimate

看板PC_Shopping標題[情報] 微軟發表DX12 Ultimate作者
qaz12wsx45
(我是我自己)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:28

https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

NV_demo
https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A

AMD_DXR1.1-demo
https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps

DX12 ultimate主要就四大功能

1.DirectX Raytracing 1.1 (光追1.1)

2.Variable Rate Shading (VRS 可變速率著色)

3.Mesh Shaders (網格著色器)

4.Sampler Feedback

同時微軟也發布了PIX圖形優化工具與開源HLSL編譯器
將讓開發人員能夠更有效的利用硬體效能

現在的RTX顯卡以及未來的AMD RDNA2跟Xbox serise X都會支援DX12 ultimate

而之後支援的硬體會有DX12 ulitmate的標記

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.174.104 (臺灣)
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LoveShibeInu03/20 11:32對標vulkan

E6300 03/20 11:39果然還是微軟在控制著遊戲產業

CHENXOX 03/20 11:41畢竟大家是跟著微軟造出來的市場吃飯的

estupid 03/20 11:42不用12.1喔

qaz12wsx45:轉錄至看板 XBOX

03/20 11:46

kamir 03/20 11:50這個出來RTX2060才實質意義上的打敗GTX1080

Jerrylin121203/20 12:07AMD那個動畫有夠醜,而且幀數好低

WARgame723 03/20 12:15AMD光追要追上NV 再等20年看看

commandoEX 03/20 12:1712.1在DX12剛發布的時候就有了

robin80829 03/20 12:41Intel的實時光追...只有在CPU上有低解析運作

BDrip 03/20 12:45這命名是不一定顯示卡一定要支援的意思吧 只有高階

BDrip 03/20 12:45卡才有

ltyintw 03/20 12:51為什麼不取名12.9?

corlos 03/20 13:42AMD連唯一能說嘴的補禎都沒了

gg068187 03/20 13:48DX12 Ultimate Ultra Pro Plus

liyuweiying 03/20 13:53 Turbo Eco Hyper

LoveShibeInu03/20 13:56

LoveShibeInu03/20 13:56gaminnnnnnnnnnnng

zxcvbnm0031603/20 14:11PS5會支援嗎

MrDisgrace 03/20 14:11舊的光追會放生嗎?_? 還是有相容?

AKSN74 03/20 14:12相容吧 畢竟DXR也有部分標準來自NV

AKSN74 03/20 14:13遊戲只要做一些修改就可以了

arrenwu 03/20 14:14這個是DX,應該是NV要想辦法相容吧?

Bencrie 03/20 14:18怎麼可能單方面說的算 XDD

Bencrie 03/20 14:18另外 Vulkan 1.2 前幾天發表也是支援 RT

Bencrie 03/20 14:19東西一樣來自 NV

Bencrie 03/20 14:29OpenGL extension registry 文件那邊也查得到

qaz12wsx45 03/20 14:29Dxr1.1相容於現在的rtx顯卡

Bencrie 03/20 14:30Ray tracing 跟 Mesh shader 功能都是 NV 提的

qaz12wsx45 03/20 14:30應該說 rtx應該完全相容dx12u

Bencrie 03/20 14:32dx12u、vulkan 1.2、opengl 4.6 相容於 rtx

friedpig 03/20 14:38RTX本來就基於DXR去延伸NV自己一些特殊優化的

friedpig 03/20 14:38DXR的NV完全支援 廠商可以用RTX SDK去針對NV硬體優

friedpig 03/20 14:39

friedpig 03/20 14:41舉個例子 像是RTX有基於Tensor core的Denoiser可以

friedpig 03/20 14:42降低Ray traceing算出來的noise 但你也可以土炮用

friedpig 03/20 14:42傳統硬體去算 BF5初期開發就是先刻一個原本的 後面

friedpig 03/20 14:42才用RTX SDK去輔助

friedpig 03/20 14:45不過說延伸可能也不太精確 NV這麼早投入硬體跟軟體

friedpig 03/20 14:45開發 DXR跟RTX可能互通有無不少

alvistan 03/20 16:15未來廠商原生開發 光追效率會更好

jior 03/20 17:15amd那個demo看起來真的滿虛的

leung374025003/20 17:38amd那個demo虛倒是其次,看起來連30fps都沒有,有

leung374025003/20 17:38很明顯的卡頓

RonanXidi 03/20 18:50amd真棒

dieterle 03/20 20:07就等遊戲開始普及了

guogu 03/20 20:17amd那個主要在展示反射效果吧,滿滿的鏡面

Layase 03/20 22:16amd就只是展示光追的效果才刻意用全金屬材質