[情報] VRS Tier 2支援將提升XSX|S和PC表現
昨日(13)微軟 DirectX 12 Ultimate 團隊宣布 Gears 5 和 Gears Tactics 兩款遊戲現已在各個平台上支援 VRS Tier 2 技術,包含 Xbox Series X|S 與特定運行於新款 AMD / Nvidia GPU設備的PC。
https://i.imgur.com/GfhRqpp.png
Variable Rate Shading (VRS/可變著色率)是個對於GPU吃重的遊戲,能藉由分析場景、針對重點遊戲畫面榨出更多GPU潛能的效能提升技術,VRS Tier 1 已經在像是 Gears Tactics 等遊戲有不錯的提升,不過 VRS Tier 2 將會更進一步提升效能增益,同時減少畫面撕裂或異常的舊時現象。
https://i.imgur.com/Jh3BbYo.jpg
The Coalition 工作室已經正式將 VRS Tier 2 技術呈現在 Gears 5 與 Gears Tactics 中,在沒有畫面損失的情況下效能提升到最多14%增益。
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無論如何,這都是令人驚豔的技術,並且暗示著我們 Xbox Series X|S 的未來與配合 DirectX 12 Ultimate 向前邁進的全新遊戲硬體。
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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
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※ PTT留言評論
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※ kokokko416:轉錄至看板 Steam01/14 14:19
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開發工具這麼晚發布跟這也有關係嗎
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這麼慢發布真的欠罵,
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開發工具拖後腿...也是因為疫情的關係嗎?
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Re: [閒聊] XSS硬體分析/技術解說/實機功能展示影片接續這篇文章來做一些分析好了 有人說XSS的GPU效能跟OneX差不多 帳面上數據是這樣 實際上拿新遊戲跑出來絕對不一樣 主要是GPU架構差了好幾代 新技術導入會對遊戲流暢度有幫助 比如說可變速率著色(VRS, Variable Rate Shading)25
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