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[情報] 微軟遊戲開發技術分享 直播日程

看板XBOX標題[情報] 微軟遊戲開發技術分享 直播日程作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:13

https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/save-the-dates-game-stack-live-schedule

https://bit.ly/2Qjr1PX

微軟宣布退出GDC(遊戲開發者大會)2020後,承諾將部分技術分享內容轉為線上直播,
直播日程表已經出爐:


第一天 台灣時間3/18 凌晨兩點起

02:00 Welcome to Game Stack Live!
02:25 The Coalition: How Gears 5 became the accessibility gold-standard
02:45 Building accessibility into your game - the Xbox Accessibility Guidelines03:00 Panel: The changing nature of today’s game industry
03:30 Panel: How to be intentionally inclusive in your game design
04:15 What is Microsoft Game Stack?
04:30 The Importance of LiveOps
05:00 Rare: Building Sea of Thieves with a LiveOps Mentality
05:35 What it means to run a game studio – a conversation with Turn 10
06:00 Maximizing impact and reach for your independent games with the [email protected]
team

第二天 台灣時間3/19 凌晨兩點起

02:00 Previously on Game Stack Live
02:15 inXile: How hardcore iteration forged the Wasteland series

02:40 Panel: How online services are defining the next generation of game
development

03:40 Interview with the creator of Bartlow’s Dread Machine
03:55 Panel: Xbox Series X + Project xCloud = New Chapter in Gaming
05:00 Double Fine: How game jams became the studio’s lifeblood
05:30 Gears Tactics: thoughts on optimizing for PC
05:55 Game Stack Live close


這不是針對玩家的直播,所以期待有什麼遊戲發表,而去收看的不太實際,
有什麼重要訊息,等第二天媒體的報導就好

比較引人關注的是
第二天的「Xbox Series X + Project xCloud = 電玩遊戲的新章節」,
可能會有些Xbox Series X與Project xCloud的雲端串流遊戲技術的分享,


另外日程表大概5天前就出來,
剛在PO的時候發現有些安排略有變動,

綠字的專訪是新加進來的,
至於另一個藍字的「戰爭機器戰略版:為PC最佳化的思路」
則是取代一個本來我認為是更有趣的題目

What’s new in DirectX: Raytracing, mesh shading, and more

DirectX又什麼新玩意:光線追蹤、Mesh Shading以及更多


DirectX的光線追蹤,版本從1.0演進至1.1,
像是AMD投資者會議上的投影片就有一張RDNA 2.0 跑DirectX Raytracing 1.1的圖

另一個Mesh Shading,是去年底微軟發表過,納入DX12的新東西,
是Nvidia圖靈架構已經可以實做,而AMD還不行的東西

Mesh Shader不同於現行多邊形產生的pipeline,充分利用GPU,
可以用來產生需要使用超大量多邊形才能呈現的場景(有錯請指正)

Nvidia有做過一個太空船飛越小行星帶的demo,
展示用Mesh Shader應付超多多邊形場面的能力

https://www.youtube.com/watch?v=CRfZYJ_sk5E

Demo有35萬顆小行星,每顆小行星用1000萬個多邊形建構,

Demo左下角有
畫面上出現的小行星數量(常常是20~30萬顆)
實際描繪多邊形數量(5000萬左右)
最高等級LOD狀況下,需描繪的多邊形數量(3兆左右)

Mesh Shader能把需要3兆多邊形的場景,用5000萬多邊形實現
DEMO沒有過去用LOD切換,物件突現,或精細度突變的狀況


本來覺得微軟講這題目,是否意味著XSX(RDNA 2.0)也會支援Mesh Shader,
可惜被換掉了

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/15/2020 21:16:40 ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/15/2020 21:19:07

faang03/15 23:37請問有白金引擎開發的應用示範嗎

freaky258603/16 02:01上週謠傳近期公開Lockhart規格,不知會在GDC公布

monguly0003/16 10:05看起來下半月的xgp應該是這時候公佈了吧

Jerrylin121203/16 20:13XSX剛出了一些新展示

goose03/16 20:17是官方開放給DF展示的嗎?

talan03/16 20:18是跟上次一樣 讓DF直接寫硬體分析大揭密文章,硬體規格幾乎

talan03/16 20:18全部釋出

freaky258603/16 20:22微軟已經完整公布規格,連主機有開箱影片

talan03/16 20:27戰爭機器5用比pc ultra更高的設置在xsx運行,目前可以跑超

talan03/16 20:27過100fps,開發小組目標是多人模式120fps

freaky258603/16 20:28微軟找有400萬YT訂閱的Austin Evans開箱XSX實機

freaky258603/16 20:28https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE

ramon0003/16 20:37主機後面有個接口可以直接接入客製規格的SSD

hades36003/16 20:39e3不辦,就乾脆整個主機不藏了

talan03/16 20:56看了一下DF的影片 好幾個方面都可以各自獨立po文討論

freaky258603/16 20:57DF有提到部分幾款相容遊戲不需透過廠商能強化到XSX優

freaky258603/16 20:57

SetaNoriyasu03/16 20:59相容遊戲的SDR->HDR自動轉換技術也很吸引人

SetaNoriyasu03/16 21:03https://youtu.be/Oeyu0xYQtrw 麥塊+Gears5 on XSX

talan03/16 21:08某些x1 1080p無x1x強化遊戲可以用4k去跑

talan03/16 21:16戰爭機器5是兩個禮拜的成果,還沒有最佳化

sean021203/16 21:17微軟猛猛der

freaky258603/16 21:23相容團隊說在找幾款XB1解開張數限制

freaky258603/16 21:25解析度提高與張數解鎖不用找開發者支援就能達成

mercuries203/16 22:54提高解析度的方式應該是比照PC GAME吧

freaky258603/17 12:24看這週遊戲開發技術直播會不會再公布其他內容