[情報] Windows 10將會使用新的DirectStorage API
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
前幾天NV針對30系列提出一項技術,可以直接讓GPU與SSD直接溝通,進而減少遊戲讀取時間。而這項功能其實是指微軟的新API DirectStorage
微軟表示為來Windows 10將會使用DirectStorage API。使用的是類似NVMe的技術,
透過這樣的技術來減少遊戲讀取時間進而提升流暢的體驗
但是這項技術必須遊戲、系統和硬體都必須支援,同時硬體也必須有支援NVMe。而且SSD也必須支援NVMe協定。不過就算沒有這些設備使用DirectStorage API的遊戲也可以正常運行
原本這項技術是運用在Xbox Series X上,現在微軟打算將這技術下放至Windows上
(PS5也是使用類似的技術)
不過目前微軟還在與合作夥伴制定相關規範,此API最快也要在明年才有機會出現
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作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping 標題 [情報] Skylake-X備貨捉急:居然不能如數交付 時間 Wed Jul 19 00:23:39 2017
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先修BUG再說
補充一下,其實這個也有被包進Feature Level 12_2
內。所以只有新卡才有支援
不很懂...這理論上還要PCIE的Controller支援吧?
還是他利用了原本的DMA模式?
還有就是不透過OS,顯卡怎麼知道要去哪要啥 = =?
這技術說起來簡單,實際看起來好謎啊
我比較大的疑問是他能怎麼樣減少遊戲讀取時間
或者說我不太懂那個"直接讓GPU與SSD直接溝通"的意思
一般來說是走DMA通道啦,顯卡將有權限與能力,
在Bypass或極少調度CPU的前題下去Access別的裝置,
問題是Access磁碟機很複雜,從底層的扇區到中層的
NTFS到高層的檔案格式,都需要OS介入吧?
難不成還把一部分OS放到顯卡上去不成 = =
當時PS5一直強調這功能 結果現在大家都會了嗎
這次要弄壞什麼?
弄壞樓下電腦
我查了一下DMA,從wiki看起來他是說一群裝置在不屌
CPU自己去讀取記憶體。但這個文章中的技術看起來比
較像是在說GPU自己去讀Drive?
就OS先把位址講完之後叫顯卡自己去撈的意思嗎?
所以..駭客找到新的工具了?
看起來像是GPU DMA的概念,NVME裝置裡的資料經由PCIE
應該是用類似mapping file的方式來指定素材吧
應該說,像mapping file反過來
到VRAM,相較於主記憶體,GPU存取VRAM頻寬大,延遲低
我最想知道的是...他是怎麼個「快」法XD
因為現在傳輸其實非常快了吧?
看起來感覺是IO數問題 現在NVME是很快 但是你正常
管道要存取NVME上的檔案你還得透過OS的file system
等等的層層關卡,都需要CPU介入.但是如果都走DMA
也許可以透過一個mapping下指令叫nvme直接把特定
位置的資料直接塞到DRAM然後GPU去拿 這樣只有起頭
塞到DRAM那就是現在的做法了吧
要透過CPU,實際搬資料全部走DMA.
這文章看起來很像是直接從Drive拿到VRAM裡面
對我說錯了是VRAM
倒不是說技術上不可能,只是覺得好像怪怪的
看NVMe的協定敘述來推,大概猜是顯示卡有NVMe規範的
可以不用透過外控跟CPU之間呼叫硬碟的過程,直接
不用讀暫存,不用甩CPU來降低讀取延遲
= =明年才會支援的 現在就在吹啊
直接指定資料夾讀取?
理想情況是GPU和SSD接在同一個PCIe switch下。
一般人顯卡接CPU,SSD接PCH的情境下效果很有限。
這就是XBOX的功能啊 然後圖靈也會支援
反正ryzen 3000已經有分給ssd和gpu直連,效果更好
老萊有講過 有點類似ps5
所以意思是說這個技術反而是 RDNA2 會先用上 XD
NVME SSD要漲價了
高階版有多晶片切頻寬會不會反而打折扣?XD
還是乖乖買Ps5享受讀取加速後的遊戲吧,PC在看看
穩後再一次翻新
以後會不會變成顯卡加上SSD呢?這樣不是更快
讚喔
PS5現在那種架構應該還是最快的
顯卡+ssdamd早作過了xd
PS5 那個有額外的硬體輔助,處理無損壓縮
PS5有專屬ZEN CPU硬體輔助 比API要快吧
每次看到這個又要再去翻 GDC 影片出來看
不然都會有人說 PS5 可以繞過system ram 直接進vram
的內容 因為讀寫太快 需要一堆CPU輔助 計算搬移
NV的做法就是特殊API 直接繞過CPU GPU直接拿
PS5的做法是 因為SSD高速IO要太多CPU資源 所以直接
我只希望先好好地內部測試,而不要搞全民公測這一套
。
圈一個固定用的 不用讓你跟大家一起排 我不覺得
PS5的做法會真的比較快啦
過CPU運算的時間還是留在那 只是少掉跟者其他雜七
雜八線程一起排CPU的時間而已
壓縮部分我記得NV本來GPU就有了吧 所以大概也不影響
既然這技術是從xbox來的,那哪個比較快就家機對決了
不過XBX SSD規格跟PS5的也是有點不同 直接比可能也
沒那麼完全客觀就是
不過這代兩家都對儲存處理有新想法蠻有趣的 希望
能真的有好結果增進遊戲體驗才是真的
就已經是透過API了怎會沒透過OS...
不只透過OS 還只有DirectX獨享勒 其他API不知道有沒
有機會跟上
沒有bug大爆發就不錯了
懂繞
爆
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