Re: [情報] 果果發表史上最強的MAC
: 推 Severine : APPLE可以硬推軟體生態系沒錯 問題這些軟體何時改 11/11 15:16: → Severine : 改軟體架構是大工程 11/11 15:16
早在PPC轉Intel的時期Apple就提出Universal binary和Rosetta這兩個方式過度
是不是跟現在提出的名稱一樣?當時Apple也是用這名稱來解決軟體架構轉換問題
實作原理上跟當初PPC轉Intel一樣,只是Apple宣稱這次兩者的轉換效率會更好
這是Apple公開的說明文件
https://tinyurl.com/y56bpr68
這是當時WWDC 2005在提及PPC轉移到Intel的片段
https://youtu.be/Inog4syoHho?t=1257
在當時提出Universal binary時就已經明確表示只有透過新版Xcode編寫出來的應用程式才能支援這個模式。簡單來說Apple在這部分早就半強迫式的要求開發人員必須要使用新版xcode編寫程式才能同時讓PPC和Intel Mac相容
https://youtu.be/Inog4syoHho?t=1826
Rosetta原理是模擬器並使用即時編譯的原理。理論上可以在減少一些軟體效能的情況下相容在新的架構。但這個是比較偏向於原廠已經不提供更新的應用程式
https://youtu.be/Inog4syoHho?t=2300
現在Apple不過就是要開發人員在幹15年前的事情,再說如果你是要在Mac App Store上架商品的話你不用新的Xcode編寫Apple也不會審核上架的
至於軟體生態系部分,早在6月的WWDC就已經展示過ARM環境下的office和Adobe的PS和LR了。微軟和Adobe之後也有表示會提供ARM Mac版本的office和Adobe全家餐(至少PS和LR年底前就會出現,其他就要慢慢等)
https://youtu.be/GEZhD3J89ZE?t=5626
不過在15年前轉換成Intel時Apple也是找這兩家公司來支援
最後一定有人會提到那為何還有人要繼續用FCPX或是Apple的軟體全家餐來工作?阿就擺脫不了那個生態圈了啊,像是靠寫iOS軟體吃飯的你能叫他不要用Mac寫程式嗎?
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APPLE這部份真的很勇敢,相比微軟
其實也是Apple生態系從軟硬體都是一把抓比較好掌控
微軟沒做硬體,這件事需要軟硬整合吧。而且一樣的
話可以套用在AMD跟Intel身上,目前市場定型,沒有
自己的生態,這樣搞是賭注,而且成功率很低
微軟自己的軟硬體整合產品都放棄一大堆了
最成功的是XBOX
也是沒錯,現在都搞綁XCode..不升級還不給上架..
沒經歷過上次轉換的年代,感謝資訊
微軟不是也在學索尼要搞自產一堆Xbox獨佔策略
我覺得微軟現在本業都放在XGP上面了
都放在雲上了 XGP只是一環
雲才賺錢
現在open source這麼多 跟多年前差別很大了
至於生產力工具這回事主要還是看其他公司要不要出
不過你跑個要一GPU用蘋果是搞屁啊 還不如遠端就好
多數拿來寫xcode/ios,跑browser CPU快一點實在
是啊 什麼垃圾chrome就先不要用就是了
ipad版ps的評價記得是一顆星
微軟有surface還有一款arm版本
因為那有一個蠢到爆了的設計....
微軟一直都走很前面的 但
微軟的surface arm版本又難產了拉關往都撤掉了
樓上是不是狀況外 arm版出多久了 撤掉的是大小核加
雙螢幕的neo
pro X還活著好好的呢
photoshop on ipad 3.7星, premiereRush 4.6星
微軟有啊,賣的ARM SURFACE貴死人,沒號召力,苗頭
不對就放棄,放生用戶,不爽又怎樣,老子就是不做了
蘋果說一是一,有意見的滾,老子做事跟上就對了,不
要唧唧歪歪的,這次也降價給你看,反觀微軟一邊說要
推廣一邊越賣越貴
因為微軟不靠賣硬體賺錢啊
當時微軟賣xbox是賣一台賠一台
不是它勇敢,是它的桌面程式使用群太小
影響也不是很大 加上有盤子信徒會追隨
arm surface 不是NV的色彩較大嗎
arm win沒有意義 因為晶片要跟qcom買 不會便宜
而且arm本家核心的單核效能真的不行 這沒辦法
終於看到教主在相關主題推噓文了
還是要魔改 ARM本家很堅持一堆怪東西的XD
大家別逼他啊 Apple裡面保密好像真的滿嚴格的
終於看到教主了
windows ARM 的 x86-64 模擬拖到現在還沒出來
WWDC 剛端出 Rosetta2 時就說可支援 x32, x86-64
不知道是因為兩邊難度有差異,還是沒投資源下去
資源和利基的問題吧
微軟又沒差 那個隨便弄就好
APPLE可是不想再受制INTEL
最好全平台都用自己的CPU
ARM 單核心效能不行是八是搞錯什麼了
現在TOP500 第一名 FUGAKU 要不要了解一下
FUGAKU 是用公版的ARM設計?
富士通A64FX是公版?
不是 是加上很多以前SPARC的東西
下面就有告訴你了
不過嘛 那顆也不是做超快那種 應該說取向不同
現在最強大的可能還是 IBM z15
FUGAKU的ISA是ARMv8.2-A SVE 阿
教主講本家核心就是講公版阿
拿那個魔改版來比做甚
本家的是沒有很行啊 是沒錯啊@[email protected]~
做筆電絕對性能跟能耗都很吃 只有水果能玩啊
他有市場加上死忠用戶 真的就它玩得起
蘋果筆電用戶性能要求不高吧?
我也覺得不高 就除了一些美術相關的 其他多數都會
再搭台工作站 連過去就好了
這台我只能說他抓住一個非常厲害的市場
只要他基本的使用經驗很順 我猜用戶就會買單了
723可是在iOS版直播文下狂直銷ARM省電效能好
喊x86已變夕陽
723已經沒用了
果粉就是會買阿 客觀討論SPEC就可以了 XD
果粉哪次不買單的
x86不會夕陽啦 就難過了點而已
難過的是INTEL
其實還好....財報還不算太差
那是今年的 那明年ㄉ呢
我要知道就去買股票了 (丟筆)
說iPad 版Photoshop 一顆星的根本沒有iPad 吧
不用幫INTL擔心啦 明年ADL出來直接一尾活龍
ipad ps玩玩就好 公司工作還是用桌面版
apple始終只玩得起賈伯斯的遺產,跳脫出去就等輸
樓上是把Airpods放在哪...
apple又不是第二次轉平臺
更早之前從68k轉ppc的時候就玩過一次
當時os7-os8.1就過度期間,兩邊支援
老程式就是在背後跑模擬
68k的程式一直支援到os9,後來os x就沒了
os x那時也是跑模擬,模擬傳統os9的環境給老程式
win7下的xp mode,蘋果這招當年一路玩到osx10.4
15年前是相對小眾的Mac轉Intel,這次可是要大眾的
其他人轉到Mac
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