Re: [情報] 6800XT 1440p 光追表現
有個疑問 現在unreal engine 5最新技術可以實現即
時光影變化而不會太吃效能 (這個理解有錯嗎)
這樣未來光追技術在顯卡上應該是變的不那麼有優勢了吧(不過前提是要用un5引擎)
未來各家引擎應該也會慢慢發展出這些技術
除非是現在就要玩光追遊戲 不然6800xt應該還是很香的吧
像我自己就是平常打射擊遊戲但是4k又fps太低 6800就很適合我
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I001DE.
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三小屁話 引擎技術不用光追單元就是吃通用運算阿
哪有效能天上掉下來的
要是用通用運算 比光追單元還快的話 老黃就是傻子
你不用光追 但ue5光追api只會越普及 你還不如說玩ue
4遊戲 光追單元不重要
現在Ue5玩的是未來性,主流遊戲還一堆ue4
要等ue5光追可能am5後了
每款產品都有不同受眾,你覺得適合就買R
簡單來說 光追很吸引我 我就買了
老高在頻道上瞎胡亂扯一通就騙倒一堆不懂的,有夠好
笑
理解錯啊 即時光追不吃效能?
吃啥
PS5跑UE5Demo解析度無法穩1440P;流暢度只有30fps,
就是因為CPU壓力太大,還說如果改用RT後fps可以拉高
我怎麼記得節省資源指的不是光影這部分?
現在好像只有Cyberpunk 2077期待他的光追....
目前有支援光追的大作好像也只有Metro跟狗軍團?
光影是最大的瓶頸吧…
我記得他那個光影的特點是附加判定不是高效率
demo裡面有一幕用手電筒光線嚇跑老鼠?
買a卡要就6800xt,6800跟3090併列最臭
你的需求雙11那時買13500的3070最香
不是不吃效能而是吃一般效能
你有benchmark資料嗎
例如6800跟3080不開光追假設打平 那他們玩ue5遊戲就
會差不多 這樣沒錯吧
UE5製作的遊戲也是可以搭配RT來提升處裡光影的效率
為什麼會差不多? 哪邊寫的阿
UE5不用RT CORE?
怎麼可能
用軟體算對CPU壓力太大吧,你也看到demo只有30fps
我記得他們有說過會加入RT的支援
demo用的是自家的lumen而不是rt
這只是選擇問題 到時候你玩遊戲突然想開光追FPS低
落不要出來吵就好
rt是效率高但lumen是彈性高
兩者可以實現相同的視覺效果,但光線附加判定lumem
才最得到,印象中是這樣…
流明只有提到光影沒有提到鏡面反射的部分
差不多是我舉例的不是數據 所以只是討論而已
4k fps 6666 希望低res csgo特效全開能穩360up
物件突增不掉幀
通篇胡扯
老高有拍一集 可以去看~
一樓好兇XDD不過老高那片有不少有問題的點喔別全信
老高不是唬爛影片嗎
老高腦子不清楚就不要看,我是覺得唬爛到完全看不下
去就是了
通用運算怎麼可能比專用硬體效能更好
你用夢的嗎?
通用運算效能更好不是不可能
但那是靠軟體trick,去偷性能
光追是物理正確的算法 不是唯一算法
若只求看起來很像物理正確光追的效果
有其它軟體偷雞摸狗的優化招式可能性
靜態物體用預先計算資料之類加速法
爆
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