Re: [情報] 不只16核24線Intel 12代Core PCIe5.0也要
https://images.anandtech.com/doci/15877/LKF%20TOP.jpg
假設AlderLake的Big.Little體積比例維持一樣而且Big是Little的兩倍性能(Big推測是Skylake的1.5倍,Little據說接近Skylake,我們算它80%)。
那很明顯的就算是桌上型電腦,多塞幾顆Little Cores反而會讓多線序程式跑分更高。
前幾天有Alder Lake的benchmark leak,有人猜如果那是Little Core的跑分,那AMD會有大麻煩了。
我們就不討論Performance/Watt,因為沒有資料,而且桌上型不太重要。
Little Core應該對現在遊戲幫助很大。大家可能不知道,現在CPU有一大部分時間在跑DRM如Denuvo,Steam,Uplay,還有各種特製Anti-cheat的程式。
有人用破解版跑遊戲發現Cpu的利用率從70%降到40%。前幾天也有Epic程式吃掉2%然後溫度提昇20度的新聞。這些DRM,Anti-Cheat是很適合移到Little Cores在背景跑。
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軟體要跟上起碼要花3-5年
Intel支援算滿快跟上的
什麼遊戲,SteamDRM這麼破有這麼吃資源喔
anti-cheat = 有數位簽章的合法木馬
以前Blizzard背景跑個warden就被告上法院了
告上去後來有賠錢嗎?
沒吧.如果會賠錢那根本不會有Denuvo之類的東西
那這樣被告根本沒差啊 公司法務跑一跑而已
事實上Blizzard跟外掛商官司是有輸有贏
warden當初被告就是因為偷掃使用者記憶體沒先講
被告了之後bz改了使用者條款→不爽不要玩
這論點前提是大小核能同時做動分工 這可能性…恩 XD
如果能分工 那現在應該也可以指定分配用哪個核心跑
但實際上 至今沒看到這種機制 夢想很美好現實很骨感
那不就warden偷掃描記憶體發現有外掛偷掃描記憶體
所以外掛告warden偷掃描記憶體發現外掛掃描記憶體
現在想玩的話warden有掃描記憶體不算偷掃描記憶體
簡單說是這樣沒錯 你告我抓你→問題是你怎麼抓我的?
你用XXX方法抓我→叭叭叭!!侵犯使用者隱私
毒樹果理論這樣?有人要一起解D3的拔腿快跑嗎?
特爾的die上面有快一半拿去做內顯欸,如果他們認真
設計無內顯的CPU會有多屌
各大遊戲公司都說不會收集個人資訊 你信否?
條款擺明寫了不爽不要玩 信或不信 = 玩還是不玩
搞成這樣到底哪邊才是對的 我也分不清楚了
牙膏的內顯就真的很拖台錢啊 又不肯乖乖MCM下去
本來是要等高階封裝搞定 2.5D以後都用黏的 不過
現在狀況接下來沒多久應該直接MCM了 都要丟給GG做了
牙膏內顯很好用啊 硬解好物
照這個理論 那之前推土機就強暴了呀
推土機也有微軟不想要幫忙最佳化的因素
但i皇等級是和A家不同的,王者出征氣勢就是不同
m1的Performance/Watt 打趴市面上任何一顆u
雖然擔心微軟,但其實FAB更值得擔心
intel有能力自己搞最佳化八,他的軟體工程師沒amd
那麼少
牙膏在complier砸的人力很恐怖的 不過連one api那
種東西都丟出來了 不過重點還是m$願意一起玩 雖
然surface neo已經....
推土機怎麼搞就是那樣了啦,浮點數弱還能怎樣呢
人家當年是想hsa阿 不過還是想想就好
i皇如果認真做無內顯的CPU不會比較好
因為它幾乎無法把面積拿去增加核心
它14nm 擠8核就已經功耗嚇死人了
更多核,就會像它伺服器產品時脈狂跌
AMD塞多,主因仍是GG製程能壓功耗
所以搞12-16核,時脈溫度不會太離譜
不管用黏的用整合的用封的,反正
消費級能用的TDP總額就那樣....
那個供電限制下,能餵飽幾核且不過熱
跟製程有很大很直接的關係
內顯面積大但低時脈,對吃電影響小
因為如果你用內顯 瓶頸先卡在GPU
導致CPU多數閒置 也不需要吃滿電
如果用獨顯,那內顯就閒置 幾乎不吃電
拔不拔內顯是晶圓成本問題為主
跟能否塞超多核U到更強 幾乎無關
除非換新製程把功耗壓低.....
不然14nm 8核心就卡到供電散熱限制
i皇也需要pc用戶當分母XD
可是...R7 1800X也是8核心啊?
M1早就是大小核同時分工
M1早就是怎樣早就…才剛出而已,要說也是ARM早就
多塞小核提升多執行緒的理論應是錯了
因為一般應用平行化限制 很難用到16核
若無卡住供電散熱 當然大核越多越好
除非所有核心數都已經被吃滿
不然現在直接分一個大核去跑背景不就好了...
什麼叫破解版跑遊戲?
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