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Re: [情報] 不只16核24線Intel 12代Core PCIe5.0也要

看板PC_Shopping標題Re: [情報] 不只16核24線Intel 12代Core PCIe5.0也要作者
oopFoo
(3d)
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https://images.anandtech.com/doci/15877/LKF%20TOP.jpg

圖 不只16核24線Intel 12代Core PCIe5.0也要
重點是,同樣的面積你可以有多少效能(performance/size)。以Lakefield做例子,一個Big Core幾乎跟4個Little Cores一樣大。

假設AlderLake的Big.Little體積比例維持一樣而且Big是Little的兩倍性能(Big推測是Skylake的1.5倍,Little據說接近Skylake,我們算它80%)。

那很明顯的就算是桌上型電腦,多塞幾顆Little Cores反而會讓多線序程式跑分更高。

前幾天有Alder Lake的benchmark leak,有人猜如果那是Little Core的跑分,那AMD會有大麻煩了。

我們就不討論Performance/Watt,因為沒有資料,而且桌上型不太重要。

Little Core應該對現在遊戲幫助很大。大家可能不知道,現在CPU有一大部分時間在跑DRM如Denuvo,Steam,Uplay,還有各種特製Anti-cheat的程式。
有人用破解版跑遊戲發現Cpu的利用率從70%降到40%。前幾天也有Epic程式吃掉2%然後溫度提昇20度的新聞。這些DRM,Anti-Cheat是很適合移到Little Cores在背景跑。

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※ PTT留言評論
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eatyourshit 01/01 22:32軟體要跟上起碼要花3-5年

dustlike 01/01 22:39Intel支援算滿快跟上的

brianuser 01/01 22:47什麼遊戲,SteamDRM這麼破有這麼吃資源喔

ekgs 01/01 22:55anti-cheat = 有數位簽章的合法木馬

ekgs 01/01 22:56以前Blizzard背景跑個warden就被告上法院了

MK47 01/01 23:02告上去後來有賠錢嗎?

JoyRex 01/01 23:12沒吧.如果會賠錢那根本不會有Denuvo之類的東西

MK47 01/01 23:14那這樣被告根本沒差啊 公司法務跑一跑而已

ekgs 01/01 23:14事實上Blizzard跟外掛商官司是有輸有贏

ekgs 01/01 23:18warden當初被告就是因為偷掃使用者記憶體沒先講

ekgs 01/01 23:19被告了之後bz改了使用者條款→不爽不要玩

ariadne 01/01 23:22這論點前提是大小核能同時做動分工 這可能性…恩 XD

ariadne 01/01 23:24如果能分工 那現在應該也可以指定分配用哪個核心跑

ariadne 01/01 23:25但實際上 至今沒看到這種機制 夢想很美好現實很骨感

JoyRex 01/01 23:29那不就warden偷掃描記憶體發現有外掛偷掃描記憶體

JoyRex 01/01 23:30所以外掛告warden偷掃描記憶體發現外掛掃描記憶體

JoyRex 01/01 23:32現在想玩的話warden有掃描記憶體不算偷掃描記憶體

ekgs 01/01 23:32簡單說是這樣沒錯 你告我抓你→問題是你怎麼抓我的?

ekgs 01/01 23:33你用XXX方法抓我→叭叭叭!!侵犯使用者隱私

JoyRex 01/01 23:39毒樹果理論這樣?有人要一起解D3的拔腿快跑嗎?

mayolane 01/01 23:40特爾的die上面有快一半拿去做內顯欸,如果他們認真

mayolane 01/01 23:40設計無內顯的CPU會有多屌

ekgs 01/01 23:42各大遊戲公司都說不會收集個人資訊 你信否?

ekgs 01/01 23:45條款擺明寫了不爽不要玩 信或不信 = 玩還是不玩

ekgs 01/01 23:46搞成這樣到底哪邊才是對的 我也分不清楚了

friedpig 01/02 00:08牙膏的內顯就真的很拖台錢啊 又不肯乖乖MCM下去

friedpig 01/02 00:08本來是要等高階封裝搞定 2.5D以後都用黏的 不過

friedpig 01/02 00:08現在狀況接下來沒多久應該直接MCM了 都要丟給GG做了

jasn4560 01/02 00:08牙膏內顯很好用啊 硬解好物

s987692 01/02 00:11照這個理論 那之前推土機就強暴了呀

aegis43210 01/02 00:18推土機也有微軟不想要幫忙最佳化的因素

aegis43210 01/02 00:20但i皇等級是和A家不同的,王者出征氣勢就是不同

jasonkey123 01/02 00:20m1的Performance/Watt 打趴市面上任何一顆u

aegis43210 01/02 00:21雖然擔心微軟,但其實FAB更值得擔心

wei115 01/02 00:44intel有能力自己搞最佳化八,他的軟體工程師沒amd

wei115 01/02 00:44那麼少

friedpig 01/02 00:47牙膏在complier砸的人力很恐怖的 不過連one api那

friedpig 01/02 00:47種東西都丟出來了 不過重點還是m$願意一起玩 雖

friedpig 01/02 00:48然surface neo已經....

commandoEX 01/02 00:51推土機怎麼搞就是那樣了啦,浮點數弱還能怎樣呢

friedpig 01/02 01:04人家當年是想hsa阿 不過還是想想就好

kuma660224 01/02 03:01i皇如果認真做無內顯的CPU不會比較好

kuma660224 01/02 03:01因為它幾乎無法把面積拿去增加核心

kuma660224 01/02 03:01它14nm 擠8核就已經功耗嚇死人了

kuma660224 01/02 03:02更多核,就會像它伺服器產品時脈狂跌

kuma660224 01/02 03:03AMD塞多,主因仍是GG製程能壓功耗

kuma660224 01/02 03:04所以搞12-16核,時脈溫度不會太離譜

kuma660224 01/02 03:06不管用黏的用整合的用封的,反正

kuma660224 01/02 03:06消費級能用的TDP總額就那樣....

kuma660224 01/02 03:06那個供電限制下,能餵飽幾核且不過熱

kuma660224 01/02 03:07跟製程有很大很直接的關係

kuma660224 01/02 03:08內顯面積大但低時脈,對吃電影響小

kuma660224 01/02 03:09因為如果你用內顯 瓶頸先卡在GPU

kuma660224 01/02 03:09導致CPU多數閒置 也不需要吃滿電

kuma660224 01/02 03:10如果用獨顯,那內顯就閒置 幾乎不吃電

kuma660224 01/02 03:10拔不拔內顯是晶圓成本問題為主

kuma660224 01/02 03:10跟能否塞超多核U到更強 幾乎無關

kuma660224 01/02 03:12除非換新製程把功耗壓低.....

kuma660224 01/02 03:12不然14nm 8核心就卡到供電散熱限制

aegis43210 01/02 03:51i皇也需要pc用戶當分母XD

Ken210430 01/02 11:03可是...R7 1800X也是8核心啊?

will3509111 01/02 11:15M1早就是大小核同時分工

jake255121 01/02 20:33M1早就是怎樣早就…才剛出而已,要說也是ARM早就

kuma660224 01/02 23:48多塞小核提升多執行緒的理論應是錯了

kuma660224 01/02 23:49因為一般應用平行化限制 很難用到16核

kuma660224 01/02 23:52若無卡住供電散熱 當然大核越多越好

guogu 01/03 01:49除非所有核心數都已經被吃滿

guogu 01/03 01:49不然現在直接分一個大核去跑背景不就好了...

leo91531 01/04 09:41什麼叫破解版跑遊戲?